Grafik sendiri diwarnai oleh teori-teori matematis yang tidak begitu mudah dan cepat untuk dipahami. Buku ini dapat menjembatani berbagai konsep yang begitu rumit dengan visualisasi yang interaktif tersebut dengan memuat: berbagai panduan praktis pemrograman grafik menggunakan Borland Delphi; berbagai objek primitif hingga berbagai kurva yang absurd dan dari animasi yang sederhana hingga kepada dasar perancangan film kartun; serta dilengkapi dengan materi mengenai desain permainan (game). Pembahasan materi buku ini meliputi: Output Primitif; Chart; Animasi; Grafik Parametrik; dan Pemrograman permainan yang meliputi Tetris, Puzzle, Catur, dan Permainan Kartu. //ir