Buku ini memuat langkah-langkah praktis pembuatan objek 3D. Pembahasan dalam buku ini mencakup proses pemodelan, pemberian tekstur, pembuatan mapping, dan penempatan materialing menggunakan Autodesk Maya. Software Maya banyak digunakan untuk keperluan 3D modeling, animasi, efek, serta solusi render untuk berbagai keperluan, misalnya desain produk, pembuatan game, hingga pembuatan film. Pemodelan merupakan aset penting dalam environment 3D. Langkah-langkah yang penulis sajikan memuat proses pemodelan dari awal, pemberian tekstur, hingga menyiapkan materialing. Objek yang dieksplorasi adalah objek 3D kapak, palu, dan tangki. Ketiga objek tersebut merupakan ragam contoh environment dalam suatu game. Langkah-langkah yang disajikan buku ini dapat diterapkan dalam pembuatan objek lainnya. //ir