Buku ini berisi referensi konsep dan teknik pemrograman berbasis desain antarmuka grafis yang dibagi menjadi 12 bab, yang terdiri dari bagian pengantar, yaitu konsep pemrograman GUI dan pengenalan bahasa VB.NET, penggunaan komponen-komponen pemrograman GUI, prinsip desain aplikasi berbasis antarmuka grafis, yang kemudian dilanjutkan dengan bagian aplikatif, yaitu pemrograman utility umum dan khusus (berkaitan dengan sistem operasi tertentu), perancangan sistem informasi, pemrograman sistem informasi, pemrograman, pembuatan laporan sistem informasi, pemrograman jaringan, pemrograman multimedia pengolahan citra, pemrograman multimedia pengolahan vector, dan terakhir pemrograman game sederhana. Pada setiap bab disediakan juga latihan terbimbing dan mandiri untuk digunakan sebagai bahan pengayaan pembelajaran praktik. //yn