Pathfinding memiliki beberapa jenis yaitu, Dijkstra, Floyd-Warshall, Best-First Search (BFS), Depht-First (DFS) dan A*. Algoritma A* memiliki komputasi yang sederhana sehingga banyak digunakan dalam pembuatan game. Akan tetapi, Algoritma A* memiliki kekurangan yaitu menumbuhkan komputasi yang semakin lama jika area permainan (map) semakin luas dan rintangan semakin banyak. Algoritma A* adalah sebuah cara pencarian rute dengan memperhitungkan cost sebenarnya ditambah dengan cost perkiraan. A* dapat diimplementasikan pada sebuah objek yang ada sehingga dapat bergerak dengan mencari rute yang paling pendek. Mucu Defense merupakan sebuah game yang berhasil menerapkan algoritma A* pada proses pembuatannya. Algoritma A* ini diimplementasikan pada objek monster sehingga dapat bergerak secara otomatis menuju titik tujuan.//yn