Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 968 dari pencarian Anda melalui kata kunci: callnumber=7
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Film Pendek Animasi 3D “SECANGKIR KOPI”
Komentar Bagikan
Sakti Raditya

Untuk sebuah film animasi 3D, visual yang bagus merupakan tuntutan yang harus dipenuhi. Dengan menonjolkan sebuah visual yang menakjubkan, dengan didukung sound effect dan juga background yang apik, maka akan mampu menyihir mata penontonuntuk menikmati film tersebut. Tapi untuk membuat sebuah film animasi dengan visual yang bagus tidak harus selalu dengan teknik yan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+85 hlm.; 21,5x29,5 cm.; illuss.
Judul Seri
-
No. Panggil
74/94-ANI/18
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penciptaan Karya Game "Java Bird"
Komentar Bagikan
Erry Susilo

Perkembangan zaman pada era globalisasi ini sangatlah cepat pada masa kini, salah satu yang berkembang adalah pada teknologi game. Pada zaman ini banyak sekali game yang sudah di ciptakan, salah satunya pada game genre endless run, banyak sekali yang memainkan game bergenre ini karena dapat dimainkan waktu santai dan membuat…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii+45 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
71/81-DTP/2020
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengantar Desain Komunikasi Visual Dalam Penerapan: Elemen dan Prinsip dalam …
Komentar Bagikan
Elmira Arasy

Desain Komunikasi Visual merupakan salah satu bagian dalam berkomunikasi, baik itu untuk menyampaikan sesuatu, mengkritik atau mempengaruhi orang terhadap suatu hal, menjelaskan sistem yang rumit atau mendemonstrasikan suatu proses. Dengan menggunakan media visual, seperti poster, membuat logo bisnis, majalah, cover album, bahkan dengan membuat hasil cetakan dari ko…

Edisi
Edisi I
ISBN/ISSN
978-623-01-1021-4
Deskripsi Fisik
viii+168 hlm.; 16x23 cm.; ilus.
Judul Seri
-
No. Panggil
741.6 RIC p
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Efek Mozart Bagi Anak-Anak, Meningkatkan Daya Pikir, Kesehatan dan Kreativita…
Komentar Bagikan
Campbell, Don

Dalam buku ini Don Cambell menunjukkan bahwa musik merupakan alat yang sempurna untuk meningkatkan kemampuan berbahasa pada anak-anak, kelincahan mereka dan ketrampilan emosional mereka baik di rumah, di sekolah maupun saat bermain...

Edisi
-
ISBN/ISSN
979-686-315-4
Deskripsi Fisik
xvi+356 hal.; 23 x 15 cm. cet. 2
Judul Seri
-
No. Panggil
780.42 CAM e
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Cinematography Theory and Practice: Image Making for Cinematographers and Dir…
Komentar Bagikan
Brown, Blain

This book contents: Writing with Motion; Shooting  Methods; Visual Language; Language of The Lens; Visual Storytelling; Cinematic Continuity; Lighting Basics; Lighting Sources; HD Cinematography; Exposure; Camera Movement; Color; Image Control; Optics & Focus; Set Operation; Technical Issues; Film Formats. //ir

Edisi
Second Edition
ISBN/ISSN
978-0-240-81209-0
Deskripsi Fisik
xiv+365 hlm.; 18,5x26 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
778.53 BRO c
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pesona Kain Indonesia: Kain Songket Labuan Bajo
Komentar Bagikan
Thress EmirSamuel Wattimena

Dr. Ir. Arief Yahya, M.Sc. Menteri Pariwisata RI sangat mengapresiasi hadirnya buku ini sebagai langkah positif untuk mengangkat citra kain agar tidak sekedar menjadi bagian dari fashion, tetapi juga simbolisasi karakter yang kuat dari masyarakat daerahnya. Buku ini memaparkan bagaimana dan berapa lama pembuatan selembar kain tenun, yang disertai foto-foto menarik. Terdapa…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-03-7863-3
Deskripsi Fisik
128 hlm.; 17.5x22 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
746.14 THR p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Teknik Cutout Animation Dalam Produksi Film Animasi “CERITA KA…
Komentar Bagikan
Miftahul Jannah

Cutout animation adalah sebuah teknik animasi stopmotion yang diproduksi manual dengan menggunakan karakter flat, property dan background yang dipotong dari material seperti kertas, karton, kain atau bahkan gambar foto. Penerapan teknik animasi cutout dalam proses produksi animasi 2D yang mengangkat tema bercerita ini merupakan bentuk usa…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+181 hlm.; 21x30 cm.; illuss.
Judul Seri
-
No. Panggil
75/95-ANI/18
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penciptaan Game Augmented Reality "Palagan Lintang"
Komentar Bagikan
Muhammad Rafif Bariq

Augmented Reality adalah sebuah metode yang menggabungkan citra dunia nyata dan citra dunia maya menjadi satu kesatuan. Teknologi ini harus menggunakan kamera agar bisa bekerja. Game “Palagan Lintang” adalah game shooter 3 Dimensi yang me…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii+77 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
72/82-DTP/2020
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Sebuah Pengantar Tentang Teknik Penulisan SKENARIO
Komentar Bagikan
Biran, H. Misbach Jusa

Buku ini berisi ilmu tentang skenario, dan dibahas menjadi 3 kelompok pembahasan sbb : Bentuk, Dramatic Contruction, Cerita...//Syamsu

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
104 hlm; 20,5 x 29 Cm
Judul Seri
-
No. Panggil
792 BIR s
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Kitab Suci Belajar Editing Video
Komentar Bagikan
Wastu

Mungkin Anda sering melihat video klip, iklan, maupun film di layar kaca dimana seorang aktor/aktris berada di dunia fantasi, di dunia kartun, maupun di tempat-tempat yang tidak ada di dunia nyata. Benarkah mereka berada di empat tersebut? Bagaimana seorang aktor/aktris tersebut bisa seolah-olah benar-benar berada ditempat tersebut? Dalam buku ini Anda akan belajar untuk m…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-877-167-5
Deskripsi Fisik
182 hlm.; 18x24 cm.; Cet. 1, ilust.
Judul Seri
-
No. Panggil
778.523 WAS k
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?