Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 11832 dari pencarian Anda melalui kata kunci:
Hal. Awal Sebelumnya 1166 1167 1168 1169 1170 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Belajar Kilat Adobe Photoshop Langsung Bisa!
Komentar Bagikan
Arista Prasetyo Adi

Adobe Photoshop merupakan perangkat grafis yang menguasai pasar dunia dalam hal aplikasi pengeditan foto atau efek fotografi. Photoshop merajai industri dan seni kreatif dengan kemampuannya melakukan manipulasi gambar…

Edisi
Pertama
ISBN/ISSN
978-623-00-0454-4
Deskripsi Fisik
x+176 hlm.; 14x21 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.66 ARI b
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan "Low Light" dengan Menggunakan Lampu Efek dalam Menunjang Karakter …
Komentar Bagikan
Tampubolon, Anggiat Bonar

Program acara musik dipilih sebagai konsep produksi. Music Show ini dengan nama “Ruang Dengar” berisi tentang penampilan bintang tamu, biografi, dan perjalanan karir dari setiap personil band, “…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+93 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
603/1062-TOS/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Edukasi 2D “Happy Farm World”
Komentar Bagikan
Alim Prasetyo

Perancangan Game Edukasi 2D Happy Farm didasari pada pesatnya perkembangan teknologi di bidang game yang membuat pengaruh negative bagi anak yang membuat kecanduan dalam bermain. Dalam pembuatan game ini digunakan metode waterfall, menggambarkan pendekatan yang sistematis dan juga berurutan pada pengembangan perangkat lunak, dimulai dengan spesi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xix+147 hlm.; 21x29,5 cm.; illuss.
Judul Seri
-
No. Panggil
40/50-DTP/18
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Presensi Siswa Dengan PHP dan SMS G…
Komentar Bagikan
Devta Rouf Fahrudin

Dalam proses belajar mengajar di semua sekolah saat ini diperlukan sistem presensi siswa salah satu tujuannya adalah untuk meningkatkan kedisiplinan  sekolah. Kehadiran adalah salah satu bagian dalam proses penilaian belajar mengajar di beberapa sekolah, apabila ada siswa yang sering membolos ke sekolah dan orang tua siswa tidak mengetahui hal itu maka akan meresahkan ora…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii+116 hlm.; 21,5x30 cm.; illuss.
Judul Seri
-
No. Panggil
70/83-MIK/19
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Frankenstein
Komentar Bagikan
Mary Shelley


Edisi
-
ISBN/ISSN
978-1512308051
Deskripsi Fisik
143 hlm.; 15,5x22,5 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
398.20942 MAR f
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Psikolinguistik Edukasional Psikolinguistik untuk Pendidikan Bahasa, Edisi Ke…
Komentar Bagikan
Tadkiroatun Musfiroh

Buku ini sangat mungkin menjadi buku psikolinguistik edukasional pertama di Indonesia bagi kalangan pemerhati pendidikan, dosen, guru dan mahasiswa. Psikolinguistik edukasional adalah psikolinguistik dengan fokus bahasan pada bagaimana membelaarkan bahasa secara tepat. Pembaca akan diarahkan untuk menemukan solusi berdasarkan perspektif psikolinguistik. Diawali dengan baha…

Edisi
Kedua
ISBN/ISSN
978-979-1262-65-1
Deskripsi Fisik
xxii+256 hlm.; 17x25 cm.; illuss.
Judul Seri
-
No. Panggil
401.9 TAD p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Sebuah Seni untuk Bersikap Bodo Amat
Komentar Bagikan
Mark Manson

Lima hal yang bisa kita pelajari dari buku ini adalah:1). Kita berhak untuk bahagia secara lahir batin. Seseorang bisa saja terlihat punya gaya hidup yang glamor, namun dalam hatinya terasa hampa. Se…

Edisi
Cetakan Ke XLV
ISBN/ISSN
978-602-452-698-6
Deskripsi Fisik
vii+246 hlm.; 14x21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
158.1 MAR s
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penciptaan Game Rauf dan Nuha "Ilmu Tajwid" Sebagai Media Pengenalan Ilmu Taj…
Komentar Bagikan
Bagus Purnomo

Rauf dan Nuha “Ilmu Tajwid” adalah game yang memuat konten hukum bacaan tajwid pad…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+73 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
57/67-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Bahan Kimia Berbahaya Di Sekitar Kita
Komentar Bagikan
Prasetya Ramadhani

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi telah menghasilkan berbagai produk industri yang dapat memenuhi kebutuhan hidup manusia sehari-hari. Berbagai bahan kimia yang bermanfaat dikembangkan dan kemudian diproduksi untuk membantu memenuhi kebutuhan manusia. Bisa dikatakan bahwa kehidupan sekarang tak bisa lepas dari bahan kimia, baik sintetis maupun alami. Namun, banya…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-7239-49-9
Deskripsi Fisik
viii+152 hlm.; 15x21 cm.; Cet. 1; illuss.
Judul Seri
-
No. Panggil
362.29 PRA b
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Pewarnaan Pada Scene Film Animasi 2D “CAMELLIA” Untuk Me…
Komentar Bagikan
Annisa Endhita

Salah satu tahap dalam proses produksi pembuatan film animasi 2D adalah pewarnaan. Dalam tahap pewarnaan, dilakukan pencahayaan secara manual yang pada dasarnya berupa warna. Tahap ini sangat penting karena pencahayaan dan warna merupakan dua komponen dasar yang menentukan cerita. Selain itu, penyampaian cerita tidak harus selalu mengandalkan dialog atau gerakan karakter s…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii+178 hlm; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
158/178-ANI/21
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 1166 1167 1168 1169 1170 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?