Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 648 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Komputer"
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Penciptaan Game "Minor: Gradient" untuk Mengetahui Penderita Buta Warna Dichr…
Komentar Bagikan
Akhyar

Salah satu jenis buta warna adalah Dichromacy yaitu jenis buta warna dimana salah satu dari tiga sel Cone tidak ada atau tidak berfungsi. Akibat dari disfungsi salah satu sel
Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+88 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
69/79-DTP/2020
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Game Tower Defense "Fairy Tales" Sebagai Media Pelestarian Cerita Rakyat Indo…
Komentar Bagikan
Faishal Arsal Assalam

Kurangnya minat untuk melestarikan dongeng di masyarakat akibat perkembangan zaman yang membuat dongeng mulai dilupakan, ini sangat menghawatirkan, karena didalam dongeng terdapat banyak manfaat seperti pesan moral yang terkandung didalamnya.

Dikar…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+93 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
63/73-DTP/2020
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game 2D Cross The Road
Komentar Bagikan
Thomas Winahyu

Yang melatarbelakangi dibuatnya gameCross the Road adalah hampir semua pengendara kendaraan tidak bersedia berhenti sebentar sebelum melewati zebra cross
Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii+70 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
54/64-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game 3D "Find Sign" Sebagai Media Pengenalan Tentang Rambu Lalu L…
Komentar Bagikan
Moch. Fernanda Putra

Rambu lalu lintas merupakan alat untuk mengetahui aturan aturan yang ada pada jalan raya. Rambu lalu lintas sendiri memiliki tiga jenis, yaitu rambu larangan, rambu perintah, dan rambu peringatan yang ditandai dengan warna yang berbeda beda pada setiap jenisnya. Di Indonesia rambu lalu lintas sudah cukup menjadi acuan masyar…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii+62 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
89/99-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pembuatan Game Kasual "Trafiks" untuk Meningkatkan Sikap Disiplin dan Tertib …
Komentar Bagikan
Ahmad Pradipta

Sikap disiplin berlalu lintas merupakan kecenderungan untuk bertindak patuh dan taat terhadap peraturan lalu lintas. Salah satu masalah utama dalam lalu lintas adalah kecelakaan lalu lintas yang menimbulkan korban jiwa dan kerugian material. Game yang mengangkat tema tentang lalu lintas pun masih sedikit ditemui. Oleh karena…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii+73 hlm.; 21x30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
98/108-TP/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pembuatan Game The Recyler
Komentar Bagikan
Nicki Christ Virgo Sianturi

Game “The Recyler” adalah game tentang mendaur ulang sampah dalam keseharian semua orang. Penciptaan permainan ini didasari oleh banyaknya sampah yang tercecer di jalanan, serta penuhnya tempat pembuangan akhir yang terjadi beberapa tahun ini…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi+42 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
84/94-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Quiz Game "Hafidz Junior"
Komentar Bagikan
Ridharahman Ibrahim

Desain game Hafidz Junior didasarkan pada pengaruh globalisasi terhadap generasi muda saat ini, terutama pada pembelajaran pendidikan al quran sejak dini. Tujuan utama dari game ini adalah untuk memperkenalkan pemain pada kitab suci Al Qur’an khususnya juz 30 dari al qur’an dan doa harian. Selain tujuan utama memperkenal…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii+73 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
106/116-TP/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Daily Language Sebagai Media Pembelajaran Anak Usia 4-8 Tahun
Komentar Bagikan
Christa Sugeng Rahmawan, E.

Bahasa Inggris dapat menjadi hal yang menyenangkan apabila siswa ikut berpartisipasi didalamnya. Keterlibatan siswa dalam aktivitas pembelajaran akan meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi yang diajarkan. Salah satu metode pembelajaran yang dapat digunakan untuk melibatkan siswa dalam aktivitas pembelajaran adalah metode permainan. Tujuan dari game ini mengenal huruf…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi+96 hlm.;21x29,5 cm.; ilust.
Judul Seri
-
No. Panggil
02/03-DTP/16
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Math Parkour Untuk Siswa Kelas 1 Sekolah Dasar
Komentar Bagikan
Dody Filado

Pembuatan game edukasi “math parkour” ini bertujuan untuk menciptakan sebuah karya produksi permainan teknologi yang mengangkat edukasi matematika dasar sebagai bahan pembelajaran yang menarik untuk anak kelas 1 SD. Proses penciptaan perangkat lunak game ini menggunakan metode waterfall. Rekayasa perangkat lunak disusun melalui beberapa tahapan yaitu system engineering…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+81 hlm.; 21x29,5 cm.; ilust.
Judul Seri
-
No. Panggil
03/05-DTP/16
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Edukasi Sebagai Pengenalan Aksara Sunda
Komentar Bagikan
Fandy Ahmad Zaki Al Ghiffari

Aksara sunda merupakan salah satu aksara yang ada dan merupakan warisan budaya leluhur yang ada di Indonesia. Namun masih banyak masyarakat yang belum mengetahui tentang aksara Sunda ini. Apabila aksara Sunda tidak dilestarikan oleh masyarakat, terutama para generasi muda, keberadaan aksara ini…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii+63 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
88/98-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?