Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 648 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Komputer"
Hal. Awal Sebelumnya 6 7 8 9 10 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Perancangan Permainan Digital Pari Harvest untuk Edukasi Penanaman Padi Mengg…
Komentar Bagikan
Muhammad Ihsan Mahendra

Menggunakan Virtual Reality (VR) merupakan suatu permainan digital berbasis VR yang menyajikan proses penanaman padi dari bibit hingga menjadi beras. Permainan Pari Harvest ini berguna untuk menyajikan informasi edukasi yang dibutuhkan untuk memahami proses penanaman padi.Penggunaan teknologi Virtual Reality dapat membangun …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+76 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
109/119-TP/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Gim "Sahabat Virtual" Sebagai Media Pembentukan Moral yang Baik …
Komentar Bagikan
Alif Kurnia Adisaputra

Di Zaman Globalisasi ini, teknologi berkembang cukup pesat dan berkomunikasi antar manusia saat ini tidak terhalang oleh jarak dan waktu, seiring dengan kemajuan teknologi dan perkembangan jaman yang semakin modern, cara berkomunikasi antar individu juga mengalami perubahan. Manusia tidak lagi harus bertemu dengan lawan bica…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii+75 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
73/83-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Arcade Next a Run pada Permainan Kelereng
Komentar Bagikan
Darajat Ahmat Rifai

Kelereng merupakan permainan tradisional yang telah ada sejak berabad-abad. Kelereng adalah bola kecil dibuat dari tanah liat, marmer atau kaca untuk permainan anak-anak. Dengan kemajuan teknologi sekarang game merupakan salah s…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii+118 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
50/60-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Desain Story Penciptaan Game "Elephant in Rescue"
Komentar Bagikan
Afif Al Amin

Teknologi Permainan Media merupakan sebuah perantara yang bisa digunakan untuk menyampaikan informasi atau pesan dalam pembelajaran untuk mencapai tujuan hasil belajar. Banyak jenis media yang digunakan dalam proses belajar. Salah satu media yang digunakan dalam belajar adalah game sebagai media edukasi atau di sebut game ed…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+75 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
112/122-TP/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penciptaan Karya Game Puzzle "Petualangan Joni"
Komentar Bagikan
Muhammad Agung Budi Aji

Game Petualangan Joni merupakan permainan yang dikemas untuk merangsang daya pikir dan kreatifitas. Termasuk salah satu cara untuk melatih meningkatkan kemampuan kognitif penggunanya (anak-anak). Pemanfaatan teknologi g…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi+58 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
65/75-DTP/2020
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Puzzle Simulasi Pemasangan Pipa Air Bersih
Komentar Bagikan
Yusuf Ihsan Zaini

Perancangan game puzzle simulasi 2D Water Pipe Simulation didasari pada pesatnya perkembangan teknologi di bidang game yang bisa membuat banyak manfaat bagi semua orang.

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii+104 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
45/55-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pembuatan Game "Digital Crash"
Komentar Bagikan
Faqih Syeikhudin Jiyad

Game “Digital Crash” adalah game dengan genre casual dan puzzle, dengan latar cerita kerusakan dunia digital dan memiliki tampilan game labirin. Penciptaan game didasarkan oleh perkembangan dunia digital yang sangat pesat terutama pada saat terjadinya Covid-19 dan banyaknya orang yang terlalu menikmati dunia digital, ser…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+91 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
107/117-TP/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Game Beat Rhythm "Musika"
Komentar Bagikan
Kevin Aditya Hermawan

Teknologi Permainan Musik merupakan seni yang universal dan memiliki banyak segmentasi pendengar pada perkembanganya. Genre musik merupakan kategori dari karya seni musik. Genre atau jenis musik yang sedang populer antara lain genre Dream Pop, Future Soul, Electricore, Easy…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+84 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
48/58-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
GIM "Weapon of Nusantara"
Komentar Bagikan
Nawastara Catur Dwi Respati

Aplikasi multimedia interaktif memegang peran yang sangat penting sebagai media informasi, sosialisasi, serta edukasi. Video games sebagai bagian dari aplikasi digital interaktif juga memiliki peluang untuk menjadi media pembelajaran yang efektif apabila dirancang dengan tepat. Perancangan gim “Weapon Of Nusantara” memil…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii+69 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
122/132-TP/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Teknologi Gyroscope pada Penciptaan Game "Clearer"
Komentar Bagikan
Madya Muhammad Damar Panuluh

Game Clearer adalah 3D game casual education yang berlokasi …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xix+92 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
51/61-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 6 7 8 9 10 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?