Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 147 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="pemrograman"
Hal. Awal Sebelumnya 6 7 8 9 10 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Membuat Aplikasi Mobile native dengan Javascript By Nativescript
Komentar Bagikan
Kang Cahya

Dulu pembuatan sebuah Aplikasi Mobile Native cukup rumit, karena untuk membuat komponen UI Native (komponen mobile asli bukan tiruan) harus menggunakan Java untuk ANDROID atau Objective C untuk iOS/Apple. Namun sekarang cukup bermodalkan pengetahuan javaScript dan CSS, kita dapat membuat Aplikasi native dengan tool yang bernama native Script. Selain itu, karena Aplikasi Na…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-602-62311-7-8
Deskripsi Fisik
viii+116 hlm.; 14x21 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.4 KAN m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pemrograman Fuzzy dan Jaringan Syaraf Tiruan untuk Sistem Kendali Cerdas
Komentar Bagikan
Basuki RahmatBudi Nugroho

Aplikasi Fuzzy dan Jaringan Syaraf Tiruan saat ini sangat berkembang. Mulai dari skala kecil di rumah tangga sampai dengan skala besar di industry. Buku ini diangkat dari hasil penelitian-penelitian penulis. Dijelaskan baga…

Edisi
Pertama
ISBN/ISSN
978-602-6417-94-7
Deskripsi Fisik
viii+106 hlm.; 17x24 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.1 511.3 BAS p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pemrograman pada Game "Misi dalam Pandemi!" Menggunakan Sistem Random untuk M…
Komentar Bagikan
Juan Sheva Biagi

Menurut data yang dipublikasikan oleh Satuan Tugas Penanganan COVID-19, kasus terjangkitnya penyakit ini masih terus meningkat dan kepatuhan masyarakat dalam mengikuti protokol kesehatan juga masih cukup rendah. Game dapat dibuat untuk mengedukasi masyarakat tentang protokol kesehatan, tetapi artikel yang membahas tentang pe…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix+86 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
108/118-TP/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game 2D Platformer T-Bot Adventure
Komentar Bagikan
Kumara Damar Pramodana

Masalah yang berkaitan dengan lingkungan di Indonesia sudah semakin serius. Pengelolaan sampah yang buruk menyebabkan terjadinya kerusakan lingkungan di berbagai wilayah. Belum adanya game tentang pengolahan sampah yang bergenre 2D platformer mendorong perlunya dibuat game bergenre itu. Game ini dinamakan T_BOT dan dibuat se…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii+86 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
126/136-TP/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pemrograman Game Adventure Platformer "Borobudur Legacy"
Komentar Bagikan
Abdullah

Candi Borobudur merupakan salah satu warisan budaya Indonesia yang diakui oleh UNESCO. Setiap penerus bangsa perlu mempelajari informasi dari relief candi untuk melestarikan warisan budaya, termasuk relief dari Candi Borobudur. Sayangnya, tidak banyak orang yang mengetahui atau ingin mencari tahu tentang maksud dari relief-r…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+137 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
104/114-TP/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Well-Grounded Java Developer
Komentar Bagikan
Evans, Benjamin J.Verburg, Martijn

The Well-Grounded Java Developer is split into four parts: Developing with Java 7; Vital Techniques; Polyglot programming on the JVM; Crafting the polyglot project. Part I contains two chapters on Java 7. The book uses Java 7 syntax and semantics troughout, so chapter 1, "Introducing Java 7, "should be considered required reading. Chapter 2, "New I/O, " will be of specific…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-1-617290-06-0
Deskripsi Fisik
xxx+462 hlm.; 18,8x23,5 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.11 EVA w
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Kreativitas Visual dengan 3DS MAX
Komentar Bagikan
Zaharuddin G. DjalleBambang P. Reksowardojo

Buku dengan judul Kreativitas Visual dengan 3DS MAX menitikberatkan untuk membangun objek, serta memodifikasi dan memperindah tampilan secara visual yang nantinya dapat diaplikasikan pada pembuatan animasi baik untuk bumper (animasi movie pembuka) pada perusahaan ataupun untuk iklan di televisi. Banyak contoh-contoh logo yang disajikan dalam buku ini (Bab 1-Bab 9), ditamba…

Edisi
I
ISBN/ISSN
979-3338-42-3
Deskripsi Fisik
xiv+290 hlm.; 15x21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.11 BAM k
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Panduan Menguasai Pemrograman Visual wxPython
Komentar Bagikan
Saprul JamilArie Ishami

Buku ini sangat cocok pagi para programmer, dan calon programmer yang ingin menguasai salah satu cara pemrograman visual di Linux dengan bahasa wxPython. Namun tidak menutup kemungkinan bagi para pemula untuk mengenal lebih dalam tentang pemrograman visual ini. wxPython adalah suatu toolkit Graphical User Interface (GUI) untuk bahasa pemrograman Python. Toolkit ini memungk…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
979-523-882-5
Deskripsi Fisik
vi+122 hlm.; 14,5x20,5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.11 SAP p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pemrograman Berorientasi Objek
Komentar Bagikan
Wirawan, I Made Bagus

Buku ini membahas tentang konsep pemrograman berbasis objek dengan meggunakan bahasa pemrograman java. Materi pada setiap bab disusun sedemikian rupa sehingga pembaca dapat memahami materi setiap bab dari konsep pemrograman java. Buku ini membahas tentang pengertian dari konsep pemrograman berbasis, pengenalan bahasa pemrograman java, tie data yang didukung oleh pemrograma…

Edisi
2
ISBN/ISSN
978-602-262-361-8
Deskripsi Fisik
xiv+109 hlm.; 21x26 cm.; Cet. 1, 2014
Judul Seri
-
No. Panggil
005.11 WIR p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Physical Computing dengan Raspberry Pi
Komentar Bagikan
Andi Dinata

Kita sedang berada pada masa dimana teknologi sudah berkembang dengan pesat dimana komputer sudah digunakan hampir di semua bidang dan telah menjangkau banyak lapisan masyarakat serta digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Seperti yang pernah dikenalkan oleh Bill Gates, pendiri Microsoft, keahlian komputer akan sangat dibutuhkan pada tahun-tahun mendatang karena dunia kita…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-04-0370-0
Deskripsi Fisik
viii+119 hlm.; 14x21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.11 AND p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 6 7 8 9 10 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?