Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 648 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Komputer"
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Perancangan Game "Fruit Maze"
Komentar Bagikan
Bagus Cahyadi

Tujuan dari pembuatan karya ini adalah untuk mengenalkan buah-buahan langka  di Indonesia kepada pemain dengan bermain melalui media game. Game Fruit Maze merupakan game yang menggunakan objek utama buah langka dengan  gameplay membuat labirin sebagai rancangan karya produksi untuk mengenalkan buah-buahan langka di Indonesia dengan med…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii+79 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
56/66-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Tarling Revolution Menggunakan Controller Dance Pad
Komentar Bagikan
Ferdinan Ahmad Ibrahim

Game Tarling Revolution dibuat dengan platform Personal Computer menggunakan controller dance pad dengan tujuan agar bisa berolahraga secara sehat dan menyenangkan menggunakan media game. Game ini bergenre simulasi sehingga pengalaman yang didapat pemain hampir sama dengan keadaan di dunia nyata. Dance Pad merupakan controller yang berupa tikar yang bisa diinjak dan member…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii+53 hlm.; 21x29,5 cm.; ilust.
Judul Seri
-
No. Panggil
05/09-DTP/16
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game “Robots” (Mengangkat Permainan Tradisional Bentengan)
Komentar Bagikan
Hindrawan, A'ang

Produksi Game Robots berusaha mengangkat kembali permainan tradisional Bentengan. Permaianan Bentengan adalah permainan tradisional yang dimainkan bersama-sama, memerlukan kerjasama dan rasa saling toleransi untuk dapat memenangkan permainan. Karena harus bekerja sama untuk menjaga agar banteng tidak diserang oleh musuh dan juga harus menolong teman yang dita…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+90 hlm.; 21x29,5 cm.; ilust.
Judul Seri
-
No. Panggil
08/15-DTP/16
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penciptaan Game Rauf dan Nuha "Ilmu Tajwid" Sebagai Media Pengenalan Ilmu Taj…
Komentar Bagikan
Bagus Purnomo

Rauf dan Nuha “Ilmu Tajwid” adalah game yang memuat konten hukum bacaan tajwid pad…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+73 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
57/67-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penciptaan Karya Game "Java Bird"
Komentar Bagikan
Erry Susilo

Perkembangan zaman pada era globalisasi ini sangatlah cepat pada masa kini, salah satu yang berkembang adalah pada teknologi game. Pada zaman ini banyak sekali game yang sudah di ciptakan, salah satunya pada game genre endless run, banyak sekali yang memainkan game bergenre ini karena dapat dimainkan waktu santai dan membuat…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii+45 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
71/81-DTP/2020
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Game Rhythm Musik Campursari "Casa Beat"
Komentar Bagikan
Hamim Ilzami

Rhythm game merupakan salah satu genre game yang populer di dunia. Rhythm game yang ada…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi+59 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
70/80-DTP/2020
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game "Stoax" Sebagai Media Pengenalan Hoaks
Komentar Bagikan
Adhietia Akbar Rachmatullah

Kemajuan teknologi saat ini tidak lepas dari kehidupan masyarakat. Berbagai informasi yang terjadi di berbagai belahan dunia kini dapat langsung kita ketahui berkat kemajuan teknologi. karena kecepatan akses informasi di berbagai belahan dunia membuat dunia ini terasa semakin sempit karena kita bisa melihat …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi+65 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
96/106-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Gim "Project Elektrorace" Sebagai Media Sosialisasi Kendaraan Lis…
Komentar Bagikan
Alvian Gilang Sagita

Pencemaran udara menjadi masalah besar yang dihadapi perkotaan di seluruh dunia yang disebabkan oleh kendaraan berbahan bakar fosil. Seiring dengan kemajuan sains dan teknologi muncul terobosan baru yang menjawab solusi transportasi yang efektif dan ramah lingkungan, contohnya adalah kendaraan listrik. Akan tetapi masih asin…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi+67 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
66/76-DTP/2020
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Edukatif Kepahlawanan "Heroes of Indonesia" Berbasis Android
Komentar Bagikan
Andry Purnomo

Card game adalah permainan yang komponennya hanya berupa kartu. Pemain bebas berimajinasi untuk menciptakan seberapa luas sebuah permainan dapat dimainkan. Card game digital dengan mengambil suasana perang In…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii+49 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
81/91-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penciptaan Gim Kasual Math EvenOdd
Komentar Bagikan
Alpha Devana

Matematika merupakan ilmu pengetahuan yang selalu berkembang mengikuti zaman. Perkembangan teknologi yang diimplementasikan pada pendidikan dapat meningkatkan efektivitas dalam proses pembelajaran, salah satunya dengan gim. Media gim interaktif sederhana yang bermanfaat saat ini masih sangat kurang. Hal ini mendorong dibuatn…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi+62 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
60/70-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?