Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 648 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Komputer"
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Mudah Membuat Game dan Animasi dengan Visual C# .NET: form beginner to master
Komentar Bagikan
Sianipar, R.H.siahaan, Vivian

Buku ini dihadirkan bagi yang ingin belajar pemrograman game menggunakan Visual C# .NET. Selama bertahun-tahun sampai saat ini, visual C# merupakan bahasa pemrograman populer dalam pengembangan game baik desktop maupun mobile. Buku ini secara bertahap mengajarkan pada Anda bagaimana merancang form dengan pelbagai kontrol dan menuliskan kode langkah demi langkah sehingga game yang dibuat sangat …

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-01-3123-3
Deskripsi Fisik
viii, 574 halaman: ilustrasi; 19,5 x 23 Cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.133 SIA m
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Sistem Operasi Komputer
Komentar Bagikan
Supriyanta

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-02-5382-9
Deskripsi Fisik
X, 145 hlm.; 17,5 x 25 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.43 SUP s

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-02-5382-9
Deskripsi Fisik
X, 145 hlm.; 17,5 x 25 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.43 SUP s
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Statistik SEM - Structural Equation Modeling dengan LISREL
Komentar Bagikan
Edi Riadi

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-6777-7
Deskripsi Fisik
xx, 468 hlm ; ilus; 20x28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
004.028.5 EDI s

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-6777-7
Deskripsi Fisik
xx, 468 hlm ; ilus; 20x28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
004.028.5 EDI s
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Sendiri Mengolah Data dengan Python & Pandas
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-00-2621-8
Deskripsi Fisik
222 hlm ; ilus; 14 x21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.133 JUB b

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-00-2621-8
Deskripsi Fisik
222 hlm ; ilus; 14 x21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.133 JUB b
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Regresi dan Klasifikasi Secara Mudah Menggunakan Orange Data Mining
Komentar Bagikan
Theresia Ratih Dewi Saputri

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-02-5858-9
Deskripsi Fisik
xiv, 102 hlm ; ilus; 14 x20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.31 THE b

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-02-5858-9
Deskripsi Fisik
xiv, 102 hlm ; ilus; 14 x20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.31 THE b
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Mudah Belajar Desain Grafis dengan Aplikasi Canva
Komentar Bagikan
Utami PratiwiHermina Sutami

Ketika banyak sektor ekonomi terukul, berbeda dengan Canva. Pengguna aplkas n justru melonjak sehingga nlainya setara dengan 87,2 triliun rupiah. Luar biasa! Tentu saja hal tersebut tidak terlepas dari kesadaran orang yang mulai memperhatikan desain grafis. Canva yang didirikan oleh Melanie Perkins mengambil bagian dengan menyediakan fasilitas yang memudahkan siapa pun untuk mendesain. Buku ini…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-293-310-1
Deskripsi Fisik
92 hlm.; 14x20 cm.; ilus.; Cet. 1
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 UTA m
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pemrograman Scratch Untuk Pemula
Komentar Bagikan
Ani Ismayani

Saat ini, coding (pemrograman) dianggap sebagai salah satu pelajaran penting yang harus diajarkan kepada anak. Dalam coding, anak akan belajar bagaimana menyelesaikan pemecahan masalah (problem solving) melalui berbagai aktivitas berpikir logis, kreatif, kritis, dan analitis. Keterampilan berpikir logis, kreatif, kritis, dan analitis merupakan keterampilan-keterampilan yang perlu dikembangkan …

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-4609-4
Deskripsi Fisik
x+214 hlm.; 14x21 cm.; ilus.; Glosarium.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 ANI p
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Sistem Basis Data dan SQL (Structured Query Language)
Komentar Bagikan
Didik SetyadI

Sistem basis data merupakan kumpulan file/tabel yang saling berhubungan (dalam sebuah basis data di sebuah sistem komputer), dan sekumpulan program (DBMS/Batabase Management System) yang memungkinkan beberapa user (pemakai), dan atau program lain untuk mengakses dan memanipulasi file (tabel) tersebut. Manipulasi data dalamn basis data dapat menggunakan sintaks Query dari DBMS yang dipergunakan.…

Edisi
Edisi Pertama
ISBN/ISSN
978-602-318-438-5
Deskripsi Fisik
236 hlm.; 14,5x21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.74 DID s
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
The Magic of Blender 3D Animation
Komentar Bagikan
Hendi Hendratman

Buku ini adalah kelanjutan dari buku yang berjudul The Magic Of Blender 3D Modeling versi 2.8 yang terbit Oktober tahun 2020. Di buku ini Anda hanya menganimasikan objek yang telah penulis siapkan. Sedangkan untuk pembuatan objeknya tidak dibahas karena diasumsikan pembaca telah mahir dalam hal modeling dan texturing. Animasi ini sudah menjadi bagian kehidupan sehari-hari. Di perangkat elektron…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-7131-58-8
Deskripsi Fisik
x+598 hlm.; 18x25 cm.; ilus.; Cetakan Pertama
Judul Seri
-
No. Panggil
006.693 HEN m
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Aplikasi Manajemen Database Pendidikan Berbasis Web dengan PHP dan MySQL
Komentar Bagikan
Madcoms

Buku ini mempelajari tentang aplikasi komputer dalam membuat program-program untuk membantu manajemen dalam bidang database Pendidikan berbasis Web dengan PHP dan MySQL...//YnR

Edisi
-
ISBN/ISSN
979-731-821-4
Deskripsi Fisik
x + 262 hlm; 16 x 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.74 MAD a
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?