Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 32 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Microsoft Visual FoxP...
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 4 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Asiknya Membuat Game 2D Dengan Game Maker 8.1
Komentar Bagikan
Nanda Prasetya

Jika Anda ingin membuat game sendiri, Anda harus menguasai bahasa pemrograman tertentu. Misalnya Anda ingin membuat game untuk window Phone 8, maka Anda perlu menguasai bahasa pemrograman C++ yang sulitnya tak terbayangkan jika belum mempelajari sama sekali. Tapi hal tersebut dapat diatasi berkat adanya aplikasi GameMaker versi 8.1. Anda cukup melakukan pemrograman drag an…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-602-02-5281-0
Deskripsi Fisik
xii+284 hlm.; 14x21 cm.; illust.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 NAN a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Membuat Game Edukasi dengan HTML 5 & Android Studio
Komentar Bagikan
Mukti Adi AzhariAgung Arnas Wibowo

Saat ini HTML5 menguasai tren di kalangan para deleloper aplikasi berbasis Android dan Web. Dengan fitur HTML5 yang selalu mengalami peningkatan dan pengembangan menjadikan bahasa yang sangat fleksibel dan luas penggunaannya didukung Javascript dan CSS3. Buku ini akan mengajak pembaca untuk membuat aplikasi Game Edukasi sederhana menggunakan HTML5. Dimulai dengan menjelask…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-602-62310-7-9
Deskripsi Fisik
vi+114 hlm.; 14x21 cm.; Cet.1, Februari 2017
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 MUK m
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengolahan Citra Digital
Komentar Bagikan
MuljonoT. SutojoPulung Nurtantio Andono

Buku ini ditulis sebagai upaya untuk mendukung implementasi dari konsep-konsep dasar mengenai pengolahan citra digital. Penyajian materi dilakukan dengan menggunakan contoh-contoh perhitungan sederhana agar memudahkan pembaca dalam memahami algoritma-algoritma yang diberikan sehingga lebih mudah diimplementasikan ke dalam program menggunakan bahasa pemrograman MATLAB. Bebe…

Edisi
Pertama
ISBN/ISSN
978-979-29-6370-0
Deskripsi Fisik
x+198 hlm.; 15.5x23 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 PUL p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Buku Pintar App Inventor untuk Pemula: Cara Mudah & Cepat untuk Mempelajari P…
Komentar Bagikan
Abdul Kadir

Buku ini bertujuan agar para pemula yang belum terbiasa membuat aplikasi berbasis Android dapat mempelajarinya dari hal yang mendasar hingga pada tahap mampu mengkombinasikan fitur-fitur yang tersedia di App Inventor dalam membentuk aplikasi sederhana. Pemilihan App Inventor 2 ini untuk mengaplikasikan  aplikasi Android agar pe…

Edisi
Pertama
ISBN/ISSN
978-979-29-6017-4
Deskripsi Fisik
xviii+398 hlm.; 20x28 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 ABD b
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Computer Vision & Aplikasinya Menggunakan C# & EmguCV
Komentar Bagikan
Budiman Putra AR

Dengan semakin meningkatnya kecepatan komputasi komputer serta semakin terjangkaunya perangkat keras, kamera CCD, bidang penelitian, dan pengembangan, Computer Vision semakin banyak diminati oleh masyarakat baik kalangan akademisi maupun profesional. Buku ini memberikan panduam, penjelasan, dan pemahaman tentang cara membuat aplikasi Computer Vision dengan menggunakan libr…

Edisi
Pertama
ISBN/ISSN
978-979-29-6018-1
Deskripsi Fisik
vi+138 hlm.; 16x23 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 BUD c
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Konsep & Implementasi Pemrograman GUI
Komentar Bagikan
Antonius Rahmat C.Aditya Wikan M.

Buku ini berisi referensi konsep dan teknik pemrograman berbasis desain antarmuka grafis yang dibagi menjadi 12 bab, yang terdiri dari bagian pengantar, yaitu konsep pemrograman GUI dan pengenalan bahasa VB.NET, penggunaan komponen-komponen pemrograman GUI, prinsip desain aplikasi berbasis antarmuka grafis, yang kemudian dilanjutkan dengan bagian aplikatif, yaitu pemrogram…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-5342-8
Deskripsi Fisik
x+358 hlm.; 16x23 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 ANT k
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Let’s Go Recycle Sebagai Media Sosialisasi Pengelolaan Sampah
Komentar Bagikan
Alfian Yudha Setya Pradana

Menurut penulis, Game Let’s Go Recycle merupakan sebuah game sosialisasi sampah dengan menggunakan genre casual education. Gameplay yang disajikan berupa proses memilah-milah sampah antara sampah makanan, kertas, kaleng, dan plastiK dengan cara  memasukkan kembali objek sampah yang keluar dari tempat sampah secara acak ke dalam tempat sampah sesuai kategorinya. Selain i…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+108 hlm.; 21x29,5 cm.; illust.
Judul Seri
-
No. Panggil
11/21-DPT/17
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Plintheng Semar Sebagai Media Pengenalan Cerita Rakyat Wonogiri
Komentar Bagikan
Annas Yudistira Saputra

Plintheng Semar merupakan cerita rakyat nusantara berasal dari Wonogiri sebagai acuan karya perancangan tugas akhir. Tujuan perancangan game ini adalah untuk memberikan visualisasi cerita rakyat Plintheng Semar melalui media game kepada masyarakat. Perancangan game Plintheng Semar dilakukan proses penciptaan yang diawali dengan tahapan praproduksi dengan melakukan  riset …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+107 hlm.; 21x 29,5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
12/22-DPT/17
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Cosmo Sheep Dengan Menggunakan Karakter Domba Garut
Komentar Bagikan
Alif Rimba Fatchur Rohman

Didalam sebuah permainan endless run salah satu faktor yang penting adalah adanya sebuah karakter yang menjadi ikon bagi permainan tersebut. Penulis menggunakan karakter yang menjadi ikon suatu daerah yaitu domba Garut dengan tujuan sebagai pelestarian domba garut melalui sebuah ikon yang diwujudkan dalam sebuah karakter. Pada perancangan game cosmo sheep dil…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+62 hlm.; 21x29,5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
13/23-DTP/17
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Karakter Serangga Pada Game Bug War
Komentar Bagikan
Victor Wahyu Hariyono

Dengan kemajuan teknologi sekarang Game merupakan salah satu media yang terus berkembang pesat dari Game console, PC, sampai sekarang merambah ke smartphone. Dengan kesenangan dan sifat entertain yang ada dalam Game sangat mudah untuk menyelipkan konten-konten lainnya agar target audience mendapat sebuah informasi atau pengalaman dengan cara yang menyenangkan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii+121 hlm.; 21x29,5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
14/24-DPT/17
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 4 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?