Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 642 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Komputer"
Hal. Awal Sebelumnya 6 7 8 9 10 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Pembuatan Game "Digital Crash"
Komentar Bagikan
Faqih Syeikhudin Jiyad

Game “Digital Crash” adalah game dengan genre casual dan puzzle, dengan latar cerita kerusakan dunia digital dan memiliki tampilan game labirin. Penciptaan game didasarkan oleh perkembangan dunia digital yang sangat pesat terutama pada saat terjadinya Covid-19 dan banyaknya orang yang terlalu menikmati dunia digital, ser…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+91 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
107/117-TP/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Game Beat Rhythm "Musika"
Komentar Bagikan
Kevin Aditya Hermawan

Teknologi Permainan Musik merupakan seni yang universal dan memiliki banyak segmentasi pendengar pada perkembanganya. Genre musik merupakan kategori dari karya seni musik. Genre atau jenis musik yang sedang populer antara lain genre Dream Pop, Future Soul, Electricore, Easy…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+84 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
48/58-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
GIM "Weapon of Nusantara"
Komentar Bagikan
Nawastara Catur Dwi Respati

Aplikasi multimedia interaktif memegang peran yang sangat penting sebagai media informasi, sosialisasi, serta edukasi. Video games sebagai bagian dari aplikasi digital interaktif juga memiliki peluang untuk menjadi media pembelajaran yang efektif apabila dirancang dengan tepat. Perancangan gim “Weapon Of Nusantara” memil…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii+69 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
122/132-TP/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Teknologi Gyroscope pada Penciptaan Game "Clearer"
Komentar Bagikan
Madya Muhammad Damar Panuluh

Game Clearer adalah 3D game casual education yang berlokasi …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xix+92 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
51/61-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Puzzle Game Finding Kalimaya
Komentar Bagikan
Agung Ridwanto

Batu akik merupakan jenis batu permata dengan warna dan motif indah yang berasal dari campuran mineral alam dengan komposisi kimia alam yang berbeda-beda. Perhiasan batu akik menjadi barang yang bernilai karena memiliki harga jual dan diminati masyarakat. Indonesia memiliki banyak batu akik yang…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii+88 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
127/137-TP/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penciptaan Game Puzzle "Enigma"
Komentar Bagikan
Noferio Sandy Surya Nugraha

Berpikir kritis merupakan soft skills yang berkaitan dengan kemampuan mengidentifikasi, menganalisis, dan memecahkan masalah secara kreatif dan berpikir logis sehingga menghasilkan pertimbangan dan keputusan yang tepat. Untuk dapat menyadari bahwa berpikir kritis itu penting perlu adanya stimulasi yang membuat otak untuk ber…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi+59 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
125/135-TP/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penciptaan Game Puzzle "Matchingu"
Komentar Bagikan
Maleakhi Febio Rendak

Pulau Jawa memiliki beragam satwa endemik yang hanya dapat di jumpai di daerahdaerah tertentu. kurangnya informasi serta wawasan masyarakat mengenai satwa liar apa saja yang dilindungi dan apa saja hewan yang terancam keberadaannya. Maka dari itu diangkatlah tema satwa endemik Jawa melalu Pencip…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+71 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
124/134-TP/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Game Kasual 2D Arwana Frenzy
Komentar Bagikan
Pinantun Wiguna Kusuma Paksi

Salah satu potensi sumber daya alam hayati Indonesia adalah keberadaan Siluk Merah atau Arwana Super Red (Scleropages formasus) yang terancam punah pada Kawasan habitat aslinya di Daerah Aliran Sungai Kapuas dan Danau Sentarum, Kapuas Hulu Provinsi Kalimantan Barat. Sehubungan keberadaan ikan tersebut, dipandang perlu mengan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii+87 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
102/112-TP/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Game "Im Here" Berbasis Augmented Reality dan Location Based Sebagai Media Pr…
Komentar Bagikan
Arief Kurniawan Yoga Dywa

Dalam bisnis perlu adanya iklan untuk mempromosikan produk berupa barang, jasa hingga tempat wisata. Kegiatan promosi sudah berkembang yang pada awalnya dari mulut kemulut hingga pada penggunaan teknologi. Teknologi yang digunakan pada kegiatan promosi dapat berupa televisi, web dan media sosial. Salah satu media baru yang d…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi+88 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
59/69-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Karakter Objek Game Shoot EM UP 2D Airfighters Strike
Komentar Bagikan
Rizki Maulana

Game merupakan salah satu produk dari sebuah perkembangan teknologi yang perkembangannya beriringan dengan teknologi yang semakin maju. Seiring perkembangan kemampuan teknologi, memungkinkan untuk dikembangkannya game dengan genre yang semakin beragam dan salah satunya genre Shoot ‘Em Up (SHMUP). Permainan bergenre Shoot …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi+87 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
55/65-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 6 7 8 9 10 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?