Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Penerapan Algoritma A* Dalam Perancangan Game Mucu Defense
Penanda Bagikan

Penerapan Algoritma A* Dalam Perancangan Game Mucu Defense

Gani Prakoso - Nama Orang;

Pathfinding memiliki beberapa jenis yaitu, Dijkstra, Floyd-Warshall, Best-First Search (BFS), Depht-First (DFS) dan A*.  Algoritma A* memiliki komputasi yang sederhana sehingga banyak digunakan dalam pembuatan game. Akan tetapi, Algoritma A* memiliki kekurangan yaitu menumbuhkan komputasi yang semakin lama jika area permainan (map) semakin luas dan rintangan semakin banyak. Algoritma A* adalah sebuah cara pencarian rute dengan memperhitungkan cost sebenarnya ditambah dengan cost perkiraan. A* dapat diimplementasikan pada sebuah objek yang ada sehingga dapat bergerak dengan mencari rute yang paling pendek. Mucu Defense merupakan sebuah game yang berhasil menerapkan algoritma A* pada proses pembuatannya. Algoritma A* ini diimplementasikan pada objek monster sehingga dapat bergerak secara otomatis menuju titik tujuan.//yn


Ketersediaan
#
Perpustakaan Buku (R-DTP) 29/39-DPT/17
0000017992
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
29/39-DPT/17
Penerbit
Yogyakarta : STMM MMTC., 2017
Deskripsi Fisik
xv+82 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
005.5
Tipe Isi
text
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Membuat Game - Flash
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Gani Prakoso
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?