Otodidak Web Programming: Membuat Website Edutainment
Buku ini hadir untuk membuat konsep aplikasi pembelajaran
berbasis web sehingga konten dan materi pelajaran dapat diubah sesuai dengan
kurikulum atau bersifat dinamis. Buku ini menerapkan metode prototyping, di
mana metode ini merupakan pengembangan yang digunakan pada perangkat lunak yang
akan dikembangkan kembali menggunakan metode prototyping. Seorang pengembang
dan pelanggan dapat saling berinteraksi selama pembuatan sistem sehingga
pengembang akan mengetahui dengan benar apa yang diinginkan pelanggan dengan
tidak mengesampingkan segi-segi teknis dan pelanggan akan mengetahui
proses-proses dalam menyelasaikan sistem yang diinginkan. Desain sistem
edutainment berbasis web menggunakan UML (Unified Modeling Languange). Desain
sistem ini digunakan untuk memvisualisasikan, menentukan, membangun, dan
mendokumentasikan sebuah sistem perangkat lunak. //ir
Tidak tersedia versi lain