Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 642 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Komputer"
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Perancangan Game Borobudur Legacy untuk Edukasi Relief Candi Borobudur
Komentar Bagikan
Calyptra Achmad Muchlas

Teknologi Permainan Indonesia memiliki sangat banyak warisan budaya yang tersebar dari Sabang sampai Merauke. Diantaranya adalah Candi Borobudur yang merupakan salah satu warisan budaya yang terkenal sampai diakui oleh organisasi budaya internasional yaitu UNESCO. Setiap candi memiliki relief, t…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+100 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
105/115-TP/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penciptaan Game Cerdas Cermat Cerita Rohani Sebagai Media Pembelajaran Nilai-…
Komentar Bagikan
Dewangga Saputro

Game Cerdas Cermat Cerita Rohani merupakan game dengan genre Casual 2D Education yang mengangkat konten tentang nilai-nilai cinta kasih. Game Cerdas Cermat Cerita Rohani merupakan game yang ditu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+64 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
58/68-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game "Marble Legends" Sebagai Media Pengenalan Tokoh Wayang di Jawa
Komentar Bagikan
Rama Naufal Fakharumnas

Budaya wayang yang ada di Jawa adalah budaya yang harus dijaga dan dirawat karena mengandung banyak makna dan manfaat didalam ceritanya. Menurunnya antusias terhadap pewayangan semakin hari semakin tergerus dengan cepatnya arus teknologi yang perlahan menggantikan perannya. Dari hal tersebut pem…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x+56 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
78/88-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game "World of Ngastina" Sebagai Media Pengenalan Tokoh dan Senja…
Komentar Bagikan
Anung Sulistyo Santoso

Dalam beberapa dekade terakhir, game merupakan salah satu industri yang mengalami perkembangan tercepat di seluruh dunia. Dari perkembangan tersebut bermacam – macam genre game tercipta, salah satunya adalah genre permainan edukasi. Wayang merupakan salah satu budaya seni pertunjukan di Indone…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x+114 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
79/89-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Teknologi Leap Motion pada Game Math Stack
Komentar Bagikan
Denny Elang Pamungkas

Konsep tentang Game Math stack ini adalah tentang membangun suatu bangunan seperti game tower block pada umumnya. Pada game ini penulis menggabungkannya denga…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii+85 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
46/56-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Math Falling Box Sebagai Media Pembelajaran Matematika Dasar
Komentar Bagikan
Fahd Sjarifain Yanuar

Game Math Falling Box berisikan konten berhitung dengan sistem operasi bilangan dasar atau lebih dikenal dengan Aritmatika.

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii+91 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
52/62-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Dasar Pemrosesan Citra Digital dengan MATLAB
Komentar Bagikan
Sianipar RH

Buku ini menjadi jawaban atas kebutuhan para mahasiswa akan dasar-dasar pemrosesan citra digital. Meskipun pemrosesan citra digital sangat penting, khususnya dalam bidang robotika dan rekayasa biomedik, tetapi yang mengagetkan adalah sangat sedikitnya buku pemrosesan citra digital ditulis yang membahas prinsip-prinsip…

Edisi
Pertama
ISBN/ISSN
978-979-29-6616-9
Deskripsi Fisik
vi+346 hlm.; 16x23 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.42 SIA d
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
The World Connection
Komentar Bagikan
Knight, Timothy Orr

Buku ini berisi antara lain tentang :

  • Computer communications,
  • The world Connection exposed,
  • The big guys, dst...//syamsu

Edisi
-
ISBN/ISSN
0-672-22042-3
Deskripsi Fisik
142 hlm.; 13 x 20.7 Cm. Illus.
Judul Seri
Komputer
No. Panggil
001.6 KNI w
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Essentials of Basic programming
Komentar Bagikan
Stair, Ralph M.Janaro, Ralph E.

Buku ini berisi antara lain tentang : Introduction to program and application development, Introduction to BASIC, Fundamental concepts in BASIC, dst...//syamsu

Edisi
-
ISBN/ISSN
0-256-02389-1
Deskripsi Fisik
xii + 117 hlm.; 19 x 23,5 Cm. Illus.
Judul Seri
Komputer
No. Panggil
001.6 STA e
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengumpulan Data di Negara-Negara Berkembang
Komentar Bagikan
Casley, D.J.Lury, D.A.

Diktat ini membahas mengenai pengenalan sampling, menentukan data apa yang dikumpulkan, studi kasus, beberapa aspek dari Disain Survei, kelompok/ tim, pengumpulan data, persiapan dan pemrosesan data, penyajian dan pengumpulan data, penelitian keluarga dan anggota keluarga, data tentang tanah milik pertanian, pencermatan evaluasi, pengwasan dan peramalan,...//Yeni

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
359 hlm; 21,5 x 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
001.6 CAS p
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?