Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 642 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Komputer"
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Perancangan Game "Stoax" Sebagai Media Pengenalan Hoaks
Komentar Bagikan
Adhietia Akbar Rachmatullah

Kemajuan teknologi saat ini tidak lepas dari kehidupan masyarakat. Berbagai informasi yang terjadi di berbagai belahan dunia kini dapat langsung kita ketahui berkat kemajuan teknologi. karena kecepatan akses informasi di berbagai belahan dunia membuat dunia ini terasa semakin sempit karena kita bisa melihat …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi+65 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
96/106-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Gim "Project Elektrorace" Sebagai Media Sosialisasi Kendaraan Lis…
Komentar Bagikan
Alvian Gilang Sagita

Pencemaran udara menjadi masalah besar yang dihadapi perkotaan di seluruh dunia yang disebabkan oleh kendaraan berbahan bakar fosil. Seiring dengan kemajuan sains dan teknologi muncul terobosan baru yang menjawab solusi transportasi yang efektif dan ramah lingkungan, contohnya adalah kendaraan listrik. Akan tetapi masih asin…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi+67 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
66/76-DTP/2020
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Edukatif Kepahlawanan "Heroes of Indonesia" Berbasis Android
Komentar Bagikan
Andry Purnomo

Card game adalah permainan yang komponennya hanya berupa kartu. Pemain bebas berimajinasi untuk menciptakan seberapa luas sebuah permainan dapat dimainkan. Card game digital dengan mengambil suasana perang In…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii+49 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
81/91-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penciptaan Gim Kasual Math EvenOdd
Komentar Bagikan
Alpha Devana

Matematika merupakan ilmu pengetahuan yang selalu berkembang mengikuti zaman. Perkembangan teknologi yang diimplementasikan pada pendidikan dapat meningkatkan efektivitas dalam proses pembelajaran, salah satunya dengan gim. Media gim interaktif sederhana yang bermanfaat saat ini masih sangat kurang. Hal ini mendorong dibuatn…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi+62 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
60/70-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game "Bakpia Maker To Go" untuk Pengenalan Oleh-oleh Khas Jogja
Komentar Bagikan
Tamara Ayu Ramadiyanita

Bakpia merupakan salah satu oleh-oleh khas Yogyakarta. Namun, banyak masyarakat Indonesia yang kurang tahu akan oleh-oleh ini. Padahal masyarakat khususnya generasi muda mempunyai peranan penting dalam pengenalan makanan atau olej-oleh khas Yogyakarta. Perlu adanya suatu media yang dapat mengenalkan bakpia dengan cara yang l…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+75 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
75/85-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game 2D : Metal & Rock Menggunakan Arduino Uno Sebagai Controller
Komentar Bagikan
Bugy Syahrizal Suwendi

Player Experience adalah salah satu alasan utama mengapa pemain tetap bermain pada suatu game. Player Experience merancang segala sesuatu pada suatu game untuk memberikan kepuasan dalam bermain. Namun seiring lamanya bermain suatu game yang sama, Player Experience akan menurun menyebabkan pemain tidak ingin bermain game itu …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi+93 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
76/86-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Gamifikasi Tindakan Peringatan Dini Banjir Menggunakan Permainan …
Komentar Bagikan
Christoffel

Peran sistem peringatan dini oleh Komunitas KP2C dalam memberikan informasi bencana banjir yang kerap terjadi di daerah aliran sungai Cileungsi-Cikeas sangat membantu masyarakat dalam mengurangi dampak dari bencana banjir yang tidak terhindarkan. Penciptaan permainan “Cikeas-Cileungsi Overflow” bertujuan untuk mengenalka…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi+79 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
103/113-TP/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Game "Batik Hunter" untuk Pengenalan Batik Indonesia
Komentar Bagikan
Fahmi Al Kushairi

Batik merupakan salah satu warisan budaya dari Indonesia. Namun, banyak masyarakat Indonesia yang kurang tahu akan motif-motif khas tiap daerah. Padahal masyarakat khususnya generasi muda mempunyai peranan penting dalam kelangsungan batik itu sendiri. Perlu adanya suatu media yang dapat mengenalkan batik dengan cara yang leb…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+74 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
67/77-DTP/2020
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game "Room of Batik" Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran …
Komentar Bagikan
Adam Zaky Rahman

Menurunnya rasa antusias remaja terhadap budaya lokal mulai dirasakan dengan banyaknya budaya asing yang masuk kedalam kehidupan masyarakat kita, salah satu budaya lokal tersbut adalah motif batik. Dari situlah maka pembuatan karya berbentuk game yang ditujukan untuk meningkatkan antusias yang mulai hilang terhadap batik dil…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+54 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
68/78-DTP/2020
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Game Platformer Sebagai Salah Satu Upaya Mengenalkan Monyet Endemik Surili
Komentar Bagikan
Muhammad Prasetyo Hendrawan

Surili (Presbytis comata) merupakan spesies monyet yang dapat ditemukan di daerah Jawa Barat dan juga di area Gunung Slamet, Jawa Tengah. Saat ini Surili ditetapkan sebagi hewan yang dilindungi oleh Undang-Undang No.5 Tahun 1990 Tentang Konservasi Sumber Daya Alam dan Ekosistemnya dan terdaftar …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x+51 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
95/105-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?