Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 671 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Komputer"
1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Pemrograman PHP dan MARIADB untuk Pemula : Membuat Website Profesional dengan…
Komentar Bagikan
Randi Adrika Putra

Website profesional yang dinamis, aman, dan efisien dapat dibuat serta dikembangkan menggunakan kombinasi PHP dan MariaDB. Menggunakan PHP dan MariaDB untuk membuat website profesional memberikan banyak keuntungan, mulai dari kemudahan penggunaan dan fleksibilitas hingga kinerja tinggi dan skalabilitas. Kombinasi ini memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi web yang dinamis, aman, dan e…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-515-263-9
Deskripsi Fisik
xiv + 209 hal; Illus; 14 x 20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 RAN p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Panduan Lengkap Coding WEB, HTML, CSS, dan Java Script
Komentar Bagikan
Muhammad Fairuzabadi

Buku “Panduan Lengkap Coding Web: HTML, CSS, dan JavaScript” adalah panduan praktis bagi pemula yang ingin belajar membuat website. Mulai dari membangun struktur dengan HTML, mendesain tampilan dengan CSS, hingga menambahkan interaktivitas menggunakan JavaScript, semuanya dijelaskan secara sistematis dan mudah dipahami. Selain teori, buku ini dilengkapi dengan contoh kode dan studi ka…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-898-0000
Deskripsi Fisik
x + 262 hlm ; ilus ; 13 x 19 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 MUH p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Membuat Karakter & Animasi Game dengan 3ds Max 2012
Komentar Bagikan
Wahana Komputer

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-3120-4
Deskripsi Fisik
x + 166 hlm ; ilus ; 16 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 WAH m

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-3120-4
Deskripsi Fisik
x + 166 hlm ; ilus ; 16 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 WAH m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Buku Sakti Pemrograman C++ untuk Pemula
Komentar Bagikan
Randi Adrika Putra

C++ merupakan bahasa pemrograman yang sangat kuat dan serbaguna, dan banyak fitur yang memungkinkan perkembangan aplikasi yang efisien, cepat, dan fleksibel. Dari pemrograman berorientasi objek, hingga kontrol memori yang mendalam, C++ menawarkan berbagai alat dan teknik yang dapat digunakan dalam berbagai konteks pengembangan perangkat lunak. Melalui buku ini, Anda akan belajar logika pemrogr…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-515-222-6
Deskripsi Fisik
xii + 212 hlm ; ilus ; 14 x 20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 RAN b
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Langkah Mudah Belajar Pemrograman C++ untuk Pemula
Komentar Bagikan
Nabila Chairunnisa

Buku ini dirancang untuk membantu pembaca memahami konsep dasar dan lanjutan dalam pemrograman menggunakan bahasa C++. Melalui buku ini, pembaca dari dasar hingga mampu mengimplementasikan algoritma kompleks dengan menggunakan C++. Buku ini menyajikan materi yang sistematis dan mudah dipahami, cocok untuk pemula maupun mereka yang ingin memperdalam pemahaman tentang C++. Adapun contoh kode dibe…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-515-133-5
Deskripsi Fisik
xiv,170 hlm.:ilus.;20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 NAB l
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengantar Desain UI/UX : Referensi dan Tutorial yang Anda Butuhkan Untuk Mema…
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Desain UI/UX memegang peranan penting dalam keberhasilan sebuah aplikasi. Para pengembang aplikasi mengharapkan agar pengguna dapat memanfaatkan ikon, menu, workflow, dan informasi-informasi untuk memenuhi kebutuhan mereka. Sebagai timbal baliknya, pengguna rela bertransaksi untuk mendapatkan jasa dan produk yang ditawarkan oleh aplikasi tersebut. Dengan demikian, desain UI/UX yang baik dapat m…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-00-5947-6
Deskripsi Fisik
x, 238 hlm. : ilus. ; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.437 JUB p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Logika dan Algoritma Pemrograman: Bagaimana Membangun Fondasi Dasar dan Keran…
Komentar Bagikan
Siti Nur Aisyah

Selayaknya pola berpikir manusia yang seharusnya penuh dengan logika, di mana pun di dunia informasi pun juga dibutuhkan pemahaman logika yang benar agar menghasilkan kerangka berpikir yang benar dan keputusan yang benar pula. Buku ini disusun sedemikian rupa agar dapat digunakan oleh mahasiswa/umum untuk mempelajari dasar logika pemrograman komputer secara fundamental. Buku ini sangat cocok b…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-515-289-9
Deskripsi Fisik
viii+248 hlm.; ilus.; 14x20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.13 SIT l
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Cara mudah membuat game di Android
Komentar Bagikan
Andi Taru N.N.W.

Buku ini membahas langkah-langkah praktis pembuatan game pada platform Android menggunakan Java dan perangkat pengembangan seperti Eclipse dan Android SDK. Materi mencakup instalasi, pembuatan objek grafis, pengolahan sprite, deteksi tabrakan (collision), input sentuhan (touch), animasi, audio, hingga contoh implementasi game sederhana. Buku ini ditujukan bagi pemula yang ingin mempelajari dasa…

Edisi
Edisi 1
ISBN/ISSN
978-979-29-3384-0
Deskripsi Fisik
x, 212 halaman: ilustrasi; 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 AND c
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Mudah Belajar Desain Grafis dengan Aplikasi Canva
Komentar Bagikan
Utami PratiwiHermina Sutami

Ketika banyak sektor ekonomi terukul, berbeda dengan Canva. Pengguna aplkas n justru melonjak sehingga nlainya setara dengan 87,2 triliun rupiah. Luar biasa! Tentu saja hal tersebut tidak terlepas dari kesadaran orang yang mulai memperhatikan desain grafis. Canva yang didirikan oleh Melanie Perkins mengambil bagian dengan menyediakan fasilitas yang memudahkan siapa pun untuk mendesain. Buku ini…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-293-310-1
Deskripsi Fisik
92 halaman.; 14x20 cm.; ilustrasi; Cetakan Pertama, 2021
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 UTA m
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Mahir Desain UI/UX dengan Figma
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Figma adalah aplikasi utama untuk mendesain UI/UX yang bagus, fungsional, dan responsif. Buku ini akan mengajarkan kepada Anda bagaimana menggunakan Figma dari awal sampai akhir. Materi yang akan dipelajari mencakup: • Fitur dasar Figma seperti tool, frame, page, panel-panel, dan properti. • Bekerja dengan teks, shape, warna, dan efek-efek khusus. • Pembuatan prototype yang dilengkapi …

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-00-6063-2
Deskripsi Fisik
xii + 308 halaman : ilustrasi ; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.66 JUB m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?