Penciptaan karya ini menerapkan teknik tata kamera dalam produksi program musik “Tireless” dengan fokus pada penggunaan variasi shot yang efektif, meliputi simple shot, developing shot, dan complex shot, yang masing-masing digunakan untuk membangun struktur visual yang dinamis sesuai dengan ritme dan suasana pertunjukan musik. Berdasarkan pengamatan terhadap program musik di media sosial, d…
Perkembangan teknologi internet telah mengubah pola konsumsi informasi masyarakat serta mendorong perusahaan untuk beradaptasi melalui konvergensi media, khususnya dengan memanfaatkan website sebagai media pemasaran. Dalam konteks ini, toutrees.id dikembangkan sebagai website pemasaran produk totebag yang terintegrasi dengan media sosial guna menghadirkan pengalaman pengguna yang lebih menyelur…
Televisi merupakan media komunikasi massa elektronik yang memiliki peran signifikan dalam menyampaikan informasi, edukasi, dan hiburan kepada masyarakat luas, salah satunya melalui program dokumenter yang menyajikan realitas berdasarkan fakta objektif serta memiliki nilai esensial dan eksistensial. Tugas akhir ini bertujuan mengkaji dan menerapkan variasi shot dalam pembuatan karya dokumenter b…
Penerapan konvergensi media berbasis website pada bidang pariwisata “Wisata Garut” bertujuan mengintegrasikan berbagai format media dengan mengacu pada prinsip usability yang menekankan kualitas pengalaman pengguna, kemudahan pembelajaran, serta efektivitas penyampaian informasi. Dalam praktiknya, masih banyak website pariwisata yang belum memenuhi prinsip usability sehingga berpotensi suli…
Program acara music show merupakan pertunjukan yang mengedepankan musik sebagai sajian utama untuk memenuhi kebutuhan dan kepuasan penggemar musik, dengan fokus pada unsur audio dan visual sehingga selain pengambilan gambar, penataan cahaya menjadi elemen penting dalam produksi. Dalam konteks ini, penata cahaya memegang peranan strategis, khususnya dalam membangun suasana musik dan kualitas vis…
Gamifikasi merupakan penerapan teknik dan strategi dari suatu permainan ke dalam konteks nonpermainan yang bertujuan untuk menyelesaikan sebuah masalah. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan prestasi dari pengguna. Gamifikasi telah banyak digunakan pada bidang lain selain pendidikan. Dalam bidang transportasi seperti Gojek dan e-commerce seperti pada aplikasi Shopee me…
Film sebagai medium komunikasi massa tidak hanya menjadi media sarana hiburan, tetapi juga berperan penting dalam merepresentasikan realitas sosial termasuk dinamika keluarga yang disfungsional. Salah Satu film dengan genre drama keluarga adalah Film Bolehkah Sekali Saja Kumenangis sebagai objek pada penelitian ini. Tujuan Penelitian ini adalah menganalisis representasi disfungsi keluarga. Teor…
Buku ini merupakan novel, lebih dari sekedar novel kriminal, lebih dari sekedar kekerasan dan misteri, The Plotters menjanjikan godaan sekaligus keindahan. Nah, inilah cerita dengan kekuatan dan gaya. Humor sesekali menjadi bonus menyenangkan...kau akan tergelak setiap lima menit...Kau akan mendapati dirimu merenunginarti kehidupan,nkematian, dan hasrat untuk waktu yang sangat, sangat lama. Pas…
Penelitian ini dilatarbelakangi persaingan antar penyedia layanan internet di Yogyakarta semakin ketat, menuntut setiap perusahaan memiliki strategi komunikasi pemasaran yang tepat. Fiberstream sebagai produk baru dari GMEDIA menghadapi permasalahan dalam meningkatkan kesadaran merek dan mendorong keputusan pembelian di tengah dominasi kompetitor. Oleh karena itu, diperlukan analisis terhadap p…