Film animasi pendek berjudul “Ikan Mas Tur Dedari” terinspirasi dari cerita rakyat “Durma Lan Rajapala” yang mengisahkan tokoh Durma yang hidup menyendiri akibat ditinggalkan ayahnya yang masuk ke hutan serta ibunya, seorang dedari, yang kembali ke kahyangan. Karya ini diwujudkan dalam bentuk animasi 2D dengan teknik frame by frame, sedangkan aspek visual latar dikembangkan melalui pend…
Tahun 2023, telinga Anda pasti tidak asing dengan kata "Branding", "Start-up", dan "Content". Ketiga elemen ini adalah isi yang harus dimasukkan ke dalam wadah yang dianalogikan sebagai "Website". Website harus menarik. Dengan kemajuan teknologi, khususnya di bidang industri kreatif. Hal itu dapat dengan mudah diwujudkan, salah satunya adalah web programming. Tidak sulit untuk mempelajarinya se…
Pesatnya perkembangan industri pertelevisian di Tanah Air pada gilirannya memompa kebutuhan terhadap sumber daya manusia yang berketrampilan dan kinerja tinggi serta memiliki pengetahuan yang mendalam tentang berbagai ragam jurnalistik televisi. Buku ini memaparkan semua jurus yang harus diketahui dan dikuasai mereka yang ingin terjun dan bergelut dalam dunia jurnalistik pertelevisian. Diantara…
Buku berjudul “A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Berbasis RPG Maker” ini merupakan karya kolaborasi lintas daerah dan generasi melalui kerja online/dalam jaringan (daring) dari rumah Penulis masing-masing sesuai instruksi Pemerintah Republik Indonesia terkait serangan virus Covid-19. Buku yang merupakan bagian dari “Seri Media Pembelajaran wHK Kekinian” in…
Film animasi tiga dimensi “Guilt” dibuat dengan menggunakan efek cellshading. Penulis menggunakan efek cellshading untuk membuat animasi karena lebih ringan saat di render animasinya karena menghandalkan render engine eevee, juga memberi pewarnaan yang berbeda kepada karakter agar tidak berwarna polos. Penulis juga menggunakan ilustrasi untuk muka dan lipsync karakter yang diimplementasikan…
Efek Visual (VFX) merupakan teknik yang digunakan untuk memodifikasi tampilan suatu adegan. Film animasi 2D “Serendipity” menjadi objek penelitian terhadap beberapa efek visual seperti Particle Effect, Disintegration Effect, dan Ghost Effect, serta beberapa efek tambahan lainnya yaitu, Smoke Effect, Glitch, Motion Blur, Radial Fast Blur, Glow, Color Gradient, serta Camera Lens Blur dan Lens…
Penciptaan karya produksi animasi 2D “Friendship” ini didasari dengan permasalahan tentang kesulitan dalam penerapan warna dan komposisi pada background, sehingga gambar menjadi tidak menarik secara visual. Di dalam sebuah background animasi, warna dan komposisi merupakan elemen yang berperan penting dalam menciptakan atmosfer. Penciptaan karya produksi animasi 2D “Friendship” ini bertu…
Film animasi 3D ”Draw Arts” dibuat dari permasalahan tentang mental generasi Z yang dipandang lemah dan mudah terbawa perasaan, khususnya dalam pekerjaan sebagai karyawan baru. Selain itu juga sebagai animator pemula penulis belum dapat menghasilkan produksi animasi yang realistis. Melalui memproduksi animasi 3D ini akan menjadi pengalaman belajar untuk menghasilkan karya animasi yang baik,…
Penciptaan karya produksi animasi 2D ini dibuat dengan permasalahan tentang bagaimana penerapan teknik frame by frame yang baik dalam sebuah film animasi. Teknik frame by frame merupakan teknik paling tua dalam sejarah animasi, dan yang paling umum digunakan dalam pembuatan animasi. Meskipun teknik ini adalah teknik paling umum, banyak animator pemula yang tentunya masih kesulitan dalam menerap…
Penelitian ini bertujuan untuk mencari tahu lebih dalam mengenai penggunaan teknik scribble pada film animasi serta penerapannya dalam penyampaian emosi dari sebuah karakter. Pembahasan mengenai produksi animasi dalam film animasi pendek 2D The Girl Near The Bridge masuk menjadi salah satu pembahasan utama dalam penelitian karya ilmiah yang telah terbentuk dan tertulis. Film animasi pendek The …
Penelitian ini membahas penerapan dua teknik animasi 2D, yaitu frame by frame dan puppet tool, dalam proses produksi film animasi pendek berjudul "Secangkir Kopi". Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi kelebihan dan tantangan dari masing-masing teknik serta mengkaji efektivitas kombinasi keduanya dalam mendukung penciptaan narasi visual yang ekspresif dan efisien. Penulis mengg…
Film animasi 2D dengan judul “Hangat” terinapirasi dari hobi penulis yang suka menonton film animasi dengan tema sederhana dan ringan. Teknik yang digunakan dalam pembuatan film ini adalah frame by frame yaitu teknik animasi yang terbuat dari banyak rangkaian gambar yang disusun sehingga membuat sebuah pergerakan. Penulis menggunakan metode Design Thinking. Penggunaan teknik frame by frame …
Perkembangan teknologi animasi 3D telah memungkinkan para kreator menghasilkan karya visual yang semakin realistis dengan efisiensi tinggi. Salahsatu tantangan dalam produksi animasi 3D menggunakan Blender Eevee adalahketerbatasannya dalam menampilkan pencahayaan tidak langsung secara akurat. Penelitian ini membahas penerapan Add-On Screen Space Global Illumination(SSGI) sebagai solusi pencahay…
Warna dalam film animasi merupakan elemen visual yang memiliki peran krusial dalam menyampaikan emosi dan membangun suasana. Film animasi berjudul “Friends” ini terinspirasi dari pengalaman pribadi penulis mengenai kesendirian, pencarian teman baru, dan pribadi penulis yang kontras dibanding teman di lingkungan. Pengalaman tersebut kemudian dikembangkan ke dalam bentuk visual yang ekspresif…
Non-Photorealistic Rendering (NPR) Shader adalah teknik yang menjauhi paradigma fotorealisme dengan cara membuat perubahanperubahan yang menghasilkan citra seperti membuat sebuah lukisan yang dibuat dengan tangan seperti lukisan dengan menggunakan pena, cat air, maupun arang. Non-Photorealistic Rendering adalah teknik yang menekankan pada gaya visual yang tidak berorientasi pada realisme. Pener…
Penelitian ini membahas mengenai lighting “fake” caustics dalam proses produksi film animasi 3D berjudul “Two Worlds”. Lighting “fake” caustics adalah sebuah teknik pencahayaan yang digunakan untuk menghasilkan pola-pola cahaya yang dihasilkan ketika cahaya menembus suatu permukaan benda/objek yang memiliki sifat pembiasan cahaya (pembelokan arah cahaya). Pengembangan teknik lightin…
Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pengaruh efisiensi render engine dalam aplikasi Blender terhadap kualitas visual dalam produksi film animasi 3 dimensi berjudul “Ngidam”. Dalam proses produksi animasi, pemilihan render engine menjadi aspek krusial yang memengaruhi waktu produksi dan hasil akhir secara signifikan. Penulis membandingkan dua render engine utama dalam Blender, yait…
Pemilihan warna dan penerapan teknik color grading merupakan elemen krusial dalam menciptakan atmosfer emosional dan narasi visual dalam sebuah film animasi. Warna berfungsi secara psikologis untuk menyampaikan perasaan, memperkuat suasana, dan membentuk persepsi penonton terhadap adegan serta karakter. Melalui pendekatan ini, proyek animasi “Cold Steel Chair” dirancang untuk mengeksplorasi…
Animasi adalah hasil dari menyusun dan menggerakkan gambar demi gambar untuk menciptakan ilusi gerakan dari gambar-gambar yang telah tersusun. Dari kaji dimensi, adapun jenis animasi yang disebut sebagai animasi 2D, yang menggunakan dimensi datar sebagai medianya. Dalam proses pembuatannya, diterapkan 12 prinsip dalam pembuatan animasi untuk membantu proses penciptaan sebuah karya animasi yang …
Film animasi 2D “Last Wish” merupakan karya penciptaan yang menggunakan teknik cel shading sebagai pendekatan visual utama pada desain karakter. Teknik ini dipilih karena mampu menghadirkan tampilan visual yang tegas dan konsisten dengan menggunakan blok warna kontras untuk membedakan bayangan dan highlight, sehingga memberikan kesan grafis yang khas. Tujuan penciptaan karya ini adalah untu…