Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 11847 dari pencarian Anda melalui kata kunci:
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Implementasi Teknik 3D Isometrik dalam Animasi 3d Tales of the Past
Komentar Bagikan
Farhan Firnandi

Penelitian ini membahas penerapan 3D Isometrik dalam pembuatan film animasi pendek berjudul “Tales of The Past”. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi kelebihan dan tantangan dari teknik tersebut serta mengkaji efektivitasnya dalam mendukung penciptaan narasi visual yang efisien. Proses penciptaan karya ini menggunakan pendekatan Design Thinking dari buku Desai Thinking Underst…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 82 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
286
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Teknik Interpolasi dalam Pembuatan Animasi Motion Grafis "Ambang Batas Alam S…
Komentar Bagikan
M. Madel Nizam

Skripsi ini membahas penerapan Teknik interpolasi dalam animasi 2D menggunakan perangkat lunak Adobe After Effects. Dilatar belakangi oleh animator yang kerap menghadapi masalah berupa gerakan yang kaku dan tidak alami jika hanya mengandalkan keyframe dasar. Penelitian penciptaan karya ini bertujuan untuk mengeksplorasi penggunaan teknik interpolasi dalam produksi animasi motion grafis “…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 94 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
287
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Teknik Rotoscoping untuk Efektivitas Produksi Animasi 2D pada Fi…
Komentar Bagikan
Ekaputri Kurniasari Maulidina

Perkembangan teknologi digital dalam beberapa dekade terakhir berkembang pesat dan memberi dampak signifikan terhadap kehidupan manusia, termasuk bidang animasi. Animator dituntut untuk meningkatkan efektivitas produksi sekaligus menjaga kualitas karya. Penelitian ini bertujuan: (1) meningkatkan efektivitas produksi animasi dengan metode rotoscoping agar proses lebih cepat tanpa mengurangi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 127 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
285
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Impact Frame pada Karya Animasi 2D "Gelut-gelutan"
Komentar Bagikan
Galih Muhammad Mahdi Mas

Impact frame merupakan teknik dalam animasi 2D yang digunakan untuk memperkuat efek visual dan emosional pada momen tertentu dengan menampilkan frame khusus yang berbeda dari alur gambar utama. Teknik ini umumnya digunakan untuk menekankan aksi yang cepat atau intens, seperti pukulan, benturan, atau ledakan, dengan memberikan distorsi bentuk, perubahan warna, atau penambahan elemen visual …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 81 hlm.: ilus.; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
290
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Eksplorasi Teknik Visual dan Naratif Animasi 2D "The Legend of Mahakam's Dragon"
Komentar Bagikan
Chintya Kharisma Yuliyani

Film animasi merupakan media visual yang mampu menyampaikan pesan tidak hanya melalui hiburan, tetapi juga lewat penguatan budaya dan narasi. Salah satu tantangan yang dihadapi adalah bagaimana menghadirkan mitologi lokal agar tetap relevan dan menarik bagi generasi muda. Penelitian penciptaan ini berfokus pada penggarapan film pendek animasi 2D berjudul ”The Legend of Mahakam’s Dragon…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii, 128 hlm.: ilus.; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
289
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
The Secret Habits to Master Your Art of Speaking Bicara Itu Ada Seninya Rahas…
Komentar Bagikan
Hyang, Oh Su

Ketika komunikasi menjadi hal yang penting untuk bersaing, pakar komunikasi Oh Su Hyang mengeluarkan buku yang sangat berarti. Selain berisi tentang pengalaman pengembangan diri, buku ini juga membahas tentang teknik komunikasi, persuasi, dan negosiasi. Lalu bagaimana cara berbicara yang baik? Apakah berbicara dengan artikulasi yang jelas? Atau berbicara tanpa mengambil napas? Tidak! Sebuah uc…

Edisi
Cetakan Kedelapan
ISBN/ISSN
978-602-455-392-0
Deskripsi Fisik
xiv+238 halaman; 14x21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
808 HYA t
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengantar Ilmu Komunikasi
Komentar Bagikan
Ngalimun

Komunikasi adalah proses pengiriman atau penyampaian berita atau informasi dari satu pihak kepihak lain dalam usaha untuk mendapatkan saling pengertian. Komunikasi yang efektif dapat terjalin dengan baik apabila kedua belah pihak saling mengakui kekurangan dan kelebihan orang lain serta mengerti kelemahan orang lain. Dengan komunikasi yang efektif, hubungan antar individu akan berkembang menjad…

Edisi
Cetakan Th. 2020
ISBN/ISSN
978-602-6643-79-7
Deskripsi Fisik
xxii+233 hlm.; 13.5x21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
302.2 NGA p
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Sendiri Adobe Premiere CC2019
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Adobe Premiere Pro CC 2019 yang dibahas di dalam buku ini merupakan software paling bagus untuk mengedit video. Pembahasan dasar-dasar video editing seperti mengimpor footage, mengelola clip, mengatur sequence dan timeline, membuat marker, menghadirkan efek-efek khusus, menulis teks, mengontrol audio, dan lain sebagainya, dibahas secara singkat tapi jelas. Bagi mereka yang ingin eksis di Youtub…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-04-9594-1
Deskripsi Fisik
x+214 halaman.; 14x21 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.7 JUB b
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengantar Public Relations
Komentar Bagikan
SaDiyah El Adawiyah

Penulisan buku ajar ini awalnya adalah untuk mempermudah mahasiswa dalam memahami, mengerti, dan mengimplementasikan teori publik relations dalam kehidupan sehari-hari sebelum memasuki dunia kerja. Buku ini mengupas sejarah dan perkembangan, tokoh-tokoh pendiri di berbagai belahan dunia, tujuan dan ruang lingkup Public Relations. Public Relation akan berhubungan dengan banyak orang yang disebut…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-5681-79-0
Deskripsi Fisik
xii+148 halaman; 14x21 cm.; Cetakan pertama, 2020
Judul Seri
-
No. Panggil
659.2 SAD p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Desain Grafis dengan Canva untuk Pemula
Komentar Bagikan
Jubille Enterprise

Canva merupakan website dan aplikasi yang paling populer saat ini untuk bidang desain grafis dan brand building. Canva merupakan sebuah perusahaan rintisan yang berbasis di Australia dan banyak membantu masyarakat untuk mendapatkan desain bagus serta menarik tanpa membutuhkan banyak usaha. Buku ini dapat membantu kita membuat desain menarik dalam waktu singkat memakai Canva. Materi yang dibaha…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-00-2771-0
Deskripsi Fisik
x+188 halaman; 14x21 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 JUB d
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?