Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 12543 dari pencarian Anda melalui kata kunci:
Hal. Awal Sebelumnya 401 402 403 404 405 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Psikologi Terapan: Melintas Batas Disiplin Ilmu
Komentar Bagikan
Johana E. Prawitasari

Buku Psikologi Terapan ini terdiri atas delapan bagian. Bagian I terdiri dari dua bab yaitu Bab 1 Pendahuluan berisi pandangan luas Psikologi Klinis yang dapat diterapkan menurut penulisnya "dari hulu sampai ke muara". Bab 2 berisi konsep dan terapan pada pendidikan. Bagian II terdiri atas empat bab yang membahas tentang terapan psikologi dalam pendidikan. Bagian III terdi…

Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Dasar-dasar Sosiologi
Komentar Bagikan
Syahrial SyarbainiRusdiyanta

Buku Dasar-dasar Sosiologi ini menyajikan konsep-konsep dasar sosiologi kontemporer yang terdiri dari sepuluh bab, yang dapat dijadikan sebagai landasan kajian permasalahan sosial kemasyarakatan yang terjadi akibat dari modernisasi, globalisasi dan berbagai konflik sosial. Konsep-konsep sosiologi sebagai landasan teoritis dalam kajian masalah sosial antara lain pengertian,…

Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
The International Journal of Computer Game Research Volume 14 Issue 1 August …
Komentar Bagikan
Arjoranta, Jonne, dkk

This Book Contains: (1) Game Definitions: A Wittgensteinian Approach by Jonne Arjoranta; (2) The Heuristic Circle of Real-Time Strategy Process: A StarCraft:  War Case Study by Simon Dor; (3) Magic Nodes and Proleptic Warfare in the Multiplayer Component of Battlefield 3 by Johan Hoglund; (4) Bioshock: Complex and Alternate Histories by Ryan Lizardi. //ir

Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Workshop Profesional Animasi Logo 3 Dimensi dengan Autodesk 3ds Max
Komentar Bagikan
Sigit Suyantoro

Autodesk 3ds Max 9 merupakan salah satu program animasi 3 dimensi tercanggih saat ini. Dengan fitur-fitur dan peranti-peranti terbarunya saat ini. 3ds Max mampu digunakan untuk membuat animasi tiga dimensi yang beragam. Salah satu jenis pekerjaan yang sering diaplikasikan dalam 3ds Max adalah teknik pembuatan animasi logo berbasis 3 dimensi. Animasi logo 3 dimensi ini seri…

Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Strategi Pemberdayaan Humas Kecamatan Dalam Layanan Informasi Online Di Kabup…
Komentar Bagikan
Agung Hariadi

Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Desain Grafis untuk Pemula: Belajar dan Latihan Desain Grafis dengan …
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Buku Desain Grafis untuk Pemula ini mengajarkan kepada para pemula untuk masuk ke dalam dunia desain grafis. Anda akan mempelajari desain grafis dan bagaimana melatih cara mengoperasikan software-software desain grafis itu untuk membuat berbagai macam kreasi. Buku ini mengupas tuntas Apa itu objek vector dan bitmap, Tipografi dan warna, Berbagai kreasi teks dan efek-efek k…

Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Color Grading pada Program Feature Televisi Warisan Budaya K…
Komentar Bagikan
Denny Aditya Hartado Purba

Skripsi penciptaan karya produksi ini menggunakan format feature televisi, mengangkat tema kerajinan budaya, salah satunya tari luyung. Tari Luyung divisualkan dengan menggunakan teknik Color Grading menjadi perpaduan yang menarik karena menghasilkan gambar yang lebih tajam, bersih dan cerah. Color Grading yang diterapkan pada Tari Luyung selain karakt…

Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Kitab 3D Studio Max untuk Pemula
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

3D Studio Max merupakan software pengolah citra/objek 3 dimensi yag banyak digunakan dalam industri animasi, televisi, perfilman, dan game. Software ini sudah dikembangkan bertahun-tahun lalu dan semakin hari memiliki fasilitas yang semakin komplit serta canggih. Buku ini dirancang untuk mengenalkan 3D Studio Max kepada para pemula yang tertarik dengan dunia pengolag citra…

Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Panduan Praktis Pemrograman Robot Vision Menggunakan Matlab dan Ide Arduino
Komentar Bagikan
Mada Sanjaya WS

Robot vision merupakan teknologi yang sangat berkembang pesat dan telah digunakan pada berbagai bidang industri. Robot vision merupakan kombinasi berbagai disiplin ilmu, seperti mekanika, elektronika, komputasi image dan video processing, komunikasi data, serta soft computing. Pada buku ini, robot vision dibuat menggunakan platform Arduino yang memiliki kelengkapan library…

Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengembangan Ide Produser Dalam Produksi Feature Televisi “Pesona Budaya In…
Komentar Bagikan
Dwijanarti Pratiwi

Karya produksi feature televisi “Legenda Dari Grudo” bertujuan untuk mengenalkan salah satu kekayaan Budaya Indonesia yaitu kesenian tradisional Nini Thowong. Nini Thowong adalah sebuah kesenian tradisional sejak tahun 1938 yang berasal dari Desa Grudo, Pundong Bantul. Penulis sebagai produser melakukan pengembangan ide diantaranya menciptakan karya yang tidak hanya be…

Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 401 402 403 404 405 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?