Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 11810 dari pencarian Anda melalui kata kunci:
Hal. Awal Sebelumnya 6 7 8 9 10 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Belajar Coding Itu Penting Di Era Revolusi Industri 4.0
Komentar Bagikan
Yeni Mulyani

Revolusi industri seolah-olah menuntut kita untuk memiliki beragam skill di bidang teknologi agar kita tidak ketinggalan jika ada perubahan-perubahan. Saat ini sebagian besar kebutuhan manusia ada digenggaman. Bagi kita, seharusnya ini menjadi pasar yang empuk untuk melibatkan diri didalamnya. Tapi bagaimana mungkin kita bisa melibatkan diri jika kita tidak memahami teknologi? Salah satu hal ya…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-376-367-2
Deskripsi Fisik
160 halaman.; 15x23 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
005.13 YEN b
Ketersediaan7
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Komunikasi di Era Digital: Tantangan dan Peluang Menghadapi Disrupsi Sosial
Komentar Bagikan
SunartoNurul HastiAmida YusrianaHapsari Dwiningtyas SulistyaniDjoko SetyabudiTriyono LukmantoroNurist Surayya UlfaAgus NaryosoHedi Pudjo SantosaPrimada Qurrota AyunYohanes Thianika BudiarsaTandiyo PradeksoTurnomo RahardjoRouli ManaluLintang Ratri Rahmiaji

Secara garis besar, dari berbagai artikel yang ada dalam buku ini bisa dikelompokkan dalam dua isu utama terkait media konvensional dan media baru. Dalam kaitannya dengan media konvensional berbagai artikel yang ada mencoba menunjukkan tantangan dan peluang yang bisa dilakukan oleh media konvensional dengan adanya teknologi terbaru. Adaptasi melalui konvergensi dengan berbagai platform media ba…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-446-669-5
Deskripsi Fisik
x+246 halaman; 16x24 cm.; ilustrasi.; Cetakan Pertama, Maret 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
302.2 NUR k
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
The Art of Copy Writing: Cara Mudah Mendapatkan Konsumen dan Mencetak Cuan di…
Komentar Bagikan
Asti Musman

Buku ini membahas tentang cara meningkatkan cuan dan omzet penjualan dagangan Anda. Buku ini dirancang untuk mengajarkan Anda memaksimalkan pendapatan dengan teknik yang mudah, yakni menulis. Buku ini akan mengajarkan Anda cara menggunakan teknik copywriting dan bagaimana cara menulis kop, judul iklan, deskripsi produk, dan menulis konten halaman landing. Dengan mempelajari teknik copywriting y…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-400-493-9
Deskripsi Fisik
x+278 halaman; 14x20 cm.; ilustrasi; Cetakan Pertama: April 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
659.144 AST a
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Manajemen Program & Teknik Produksi Siaran Radio
Komentar Bagikan
Asep Syamsul M. Romli

Manajemen program dan teknik produksi siaran radio merupakan proses perencanaan, persiapan, pelaksanaan, presentasi,dan evaluasi program siaran. Buku ini disusun untuk membahas seluk beluk manajemen program dan produksi program siaran radio dengan harapan dapat menjadi panduan sekaligus inspirasi bagi kalangan praktisi  radio (broadcaster), pengelola radio komunitas, dan masyarakat umum yang i…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-602-350-108-3
Deskripsi Fisik
192 halaman; 14x20 cm.; Cetakan II, Juni 2017
Judul Seri
-
No. Panggil
384.54 ASE m
Ketersediaan13
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Gamification: Membuat Belajar Seasyik Bermain Game
Komentar Bagikan
Richardus Eko IndrajitDhanar Intan Surya Saputra

Gamifikasi merupakan penerapan teknik dan strategi dari suatu permainan ke dalam konteks nonpermainan yang bertujuan untuk menyelesaikan sebuah masalah. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan prestasi dari pengguna. Gamifikasi telah banyak digunakan pada bidang lain selain pendidikan. Dalam bidang transportasi seperti Gojek dan e-commerce seperti pada aplikasi Shopee me…

Edisi
Edisi I
ISBN/ISSN
978-623-01-2797-7
Deskripsi Fisik
viii+96 halaman; 14x21 cm.; ilustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
371.36 NOR g
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Mahir Editing Video dengan Android
Komentar Bagikan
Su Rahman

Buku ini membahas panduan editing video dengan HP Android menggunakan empat aplikasi editing video populer yang banyak digunakan, yaitu KineMaster, PowerDirector, FilmoraGo, dan InShot. Keempat aplikasi tersebut sangat mudah digunakan, bahkan oleh pemula dan orang awam. Terdapat banyak fitur editing yang bisa memudahkan penggunanya dalam melakukan editing video untuk berbagai kebutuhan. Pembaca…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-5035-0
Deskripsi Fisik
xiii, 274 halaman, 14x21 cm.; ilustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
778.523 SUR m
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Semua Bisa Menjadi Programmer Android Studio
Komentar Bagikan
Yuniar Supardi

Topik yang di bahas dalam buku ini akan memandu Anda untuk membuat program Android dengan cepat dan mudah menggunakan Android Studio. Walaupun terasa berat, spesifikasi hardware dengan menggunakan perangkat lunak Android Studio, tetapi Android Studio merupakan lingkungan terpadu resmi untuk membuat aplikasi Android. Android Studio merupakan perangkat lunak yang dapat digunakan dengan mudah dan …

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-5354-2
Deskripsi Fisik
viii+134 halaman.; 14x21 cm.; ilustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 YUN s
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Delapan Jurus Editing Foto Digital dengan Adobe Photoshop CC 2023
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Bagaimana caranya mengedit foto? Bagaimana membuat foto terlihat lebih cemerlang dengan memanfaatkan kecerdasan buatan (AI)? Anda ingin menjadi seorang editor foto yang cara kerjanya lebih santai tetapi mampu menghasilkan foto yang jauh lebih stylish? Buku ini mengupas lebih dalam fitur-fitur unggulan pada Photoshop yang terpusat pada satu bidang pekerjaan, yaitu editing foto digital. Diharapka…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-4990-3
Deskripsi Fisik
x+244 halaman; 14x21 cm.; ilustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.7 JUB d
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Desain Grafis Itu Ada Ilmunya: Sebuah Panduan Lengkap Tentang Desain dan Komp…
Komentar Bagikan
Mella Jannah

Dewasa ini, kemampuan desain grafis sangat dibutuhkan oleh banyak perusahaan sebagai kemampuan tambahan untuk segala lini perusahaan. Desain grafis sangat fundamental dalam bidang usaha seperti percetakan, periklanan, sosial media bahkan kuliner sekalipun. Secara garis besar, buku ini mengenai standar-standar penguasaan desain grafis yang harus dimiliki oleh seorang desainer, bagaimana konsep d…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-244-255-9
Deskripsi Fisik
vi+277 halaman; 14x20 cm.; ilustrasi; Cetakan 2, Oktober 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 MEL d
Ketersediaan7
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Mahir Segala Macam Jenis Desain dengan Canva
Komentar Bagikan
Arista Prasetyo Adi

Bisa membuat desain yang menarik dan profesonal menjadi impian semua orang. Apalagi saat ini desain grafis berupa gambar dan video menjadi sebuah konten yang sangat penting bagi segala macam profesi atau kegiatan. Dengan membuat berbagai jenis desain yang menarik dan profesional, dari sana Anda bisa mendapakan pekerjaan, penghasilan, bahkan kepercayaan. Sayangnya untuk menguasai aplikasi desain…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-4696-4
Deskripsi Fisik
viii+152 halaman; 14x21 cm.; ilustrasi; Cetakan kedua, Oktober 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 ARI m
Ketersediaan7
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 6 7 8 9 10 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?