Pandemi COVID-19 benar-benar telah mengubah cetak biru praktik komunikasi. Seminar yang biasanya dilakukan secara luring, tiba-tiba menjadi daring. dalam komunikasi interpersonal, kita tidak bisa lagi berada di jarak yang dekat. Jarak sosial yang menjadi metode pencegahan penyebaran virus COVID-19 menjadikan kita harus menjaga jarak. Kerumunan yang menjadi fenomena dalam komunikasi kelompok jug…
Buku ini ditulis untuk digunakan sebagai salah satu referensi bagi mahasiswa ilmu komunikasi, dan sebagai bahan ajar untuk tingkat perguruan tinggi. Materi yang ada dalam buku ini sudah disesuaikan dengan kompetensi pembelajaran terkini. Penulis berharap semoga buku ini dapat membantu mahasiswa kedepan dalam memahami aktivitas manajemen media massa secara menyeluruh sehingga mampu mengambil man…
Buku dengan judul "Media & Kekuasaan: Televisi di Hari-hari Terakhir Presiden Soeharto" ini merupakan desertasi program S3 Bidang Komunikasi di Universitas Indonesia Bapak Ishadi SK, yang sudah melalui proses editing agar tidak terlalu kental sisi akademiknya. Buku ini terbagi kedalam tujuh bab. Bab 1, memaparkan bahwa proses pengambilan keputusan di newsroom bukan sebuah proses linear, sekedar…
Secara garis besar, dari berbagai artikel yang ada dalam buku ini bisa dikelompokkan dalam dua isu utama terkait media konvensional dan media baru. Dalam kaitannya dengan media konvensional berbagai artikel yang ada mencoba menunjukkan tantangan dan peluang yang bisa dilakukan oleh media konvensional dengan adanya teknologi terbaru. Adaptasi melalui konvergensi dengan berbagai platform media ba…
Manajemen program dan teknik produksi siaran radio merupakan proses perencanaan, persiapan, pelaksanaan, presentasi,dan evaluasi program siaran. Buku ini disusun untuk membahas seluk beluk manajemen program dan produksi program siaran radio dengan harapan dapat menjadi panduan sekaligus inspirasi bagi kalangan praktisi radio (broadcaster), pengelola radio komunitas, dan masyarakat umum yang i…
Gamifikasi merupakan penerapan teknik dan strategi dari suatu permainan ke dalam konteks nonpermainan yang bertujuan untuk menyelesaikan sebuah masalah. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan prestasi dari pengguna. Gamifikasi telah banyak digunakan pada bidang lain selain pendidikan. Dalam bidang transportasi seperti Gojek dan e-commerce seperti pada aplikasi Shopee me…
Buku ini ditulis secara sistemtis dengan tujuan agar pembaca mengetahui dan mengerti tentang perkembangan teknologi komunikasi dalam konvergensi media, dan diharapkan dapat mengerti dan memahami jenis media baru (new media) yang digunakan dalam berkomunikasi terutama pada era digital media. Selain itu, melalui buku ini pembaca diharapkan mampu memahami dan hingga menganalisa bagaimana konvergen…
Pada dasarnya, ilmu komunikasi mengajarkan kepada kita bagaimana cara bertindak dan berperilaku sesuai dengan norma-norma kebudayaan melalui teknik-teknik pengemasan pesan secara persuasif. Komunikasi merupakan bagian integral dari system dan tatanan kehidupan sosial manusia dan atau Masyarakat. Ilmu komunikasi menjadi suatu kebutuhan untuk mengatasi problematik hubungan antarmanusia. Semakin k…
Buku ini memaparkan kajian berbagai persoalan dan hal actual lainnya. Aktualitas dan tema-tema yang diankat para penulis, bukan saja memberikan infomasi yang mencerahkan, tetapi juga memberi semacam guide atau petunjuk bagi pembaca apa yang harus dicermati dan dilakukan di masa yang penuh perubahan ini. Melalui buku ini, para penulisnya yakni para dosen Akademi Televisi Indonesia, menunjukkan p…
Dua dekade setelah terbebas dari kungkungan rezim otoritarian, kebebasan sipil di Indonesia meningkat. Begitu pula dengan praktik politik elektoral yang lebih transparan, inklusif, serta berkeadilan. Akan tetapi setidaknya satu dekade terakhir, juga ada kecenderungan demokrasi Indonesia menghadapi stagnasi. Mulai muncul ketidakpercayaan terhadap sistem hukum dan politik demokratis di Indonesia.…