Text
Analisis Efisiensi Rendering Metode Link Library Object Vs Append dalam Blender pada Film Animasi 3D “Carlos & Rubim”
Link Library Object dan Append merupakan dua metode pengelolaan aset dalam perangkat lunak Blender yang berpengaruh terhadap efisiensi proses rendering dalam produksi animasi 3D. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbandingan efisiensi antara kedua metode tersebut berdasarkan waktu rendering, ukuran file, manajemen memori, serta efektivitas kerja tim. Metode Link Library Object memungkinkan aset disimpan secara terpusat dan diakses secara referensial tanpa menduplikasi data, sedangkan metode Append menyalin seluruh aset ke dalam file proyek, sering kali lebih mudah diedit namun cenderung memperbesar ukuran file dan memperlambat proses rendering. Kedua metode diuji dalam skenario produksi yang sama untuk menghasilkan data kuantitatif dan kualitatif. Hasil analisis menunjukkan bahwa pemilihan metode pengelolaan aset yang tepat berkontribusi signifikan terhadap efisiensi pipeline produksi animasi. Penelitian ini memberikan gambaran praktis bagi pelaku industri dan akademisi dalam menentukan kinerja produksi yang optimal.
Tidak tersedia versi lain