Text
Penerapan Body Tracking Pada Karakter Grafis Dalam Produksi Karya “Animatalk”
Televisi merupakan industri produksi dengan perputaran yang sangat cepat sehingga banyak program dituntut untuk diproduksi secara live demi menjaga aktualitas informasi. Namun, pada program berbasis animasi, percepatan produksi masih menjadi tantangan karena animasi tradisional memerlukan waktu lama akibat proses pembuatan gerak karakter yang dilakukan secara frame by frame. Oleh karena itu, diperlukan eksplorasi metode animasi baru untuk mempercepat durasi produksi. Karya “Animatalk” hadir dengan menerapkan teknik puppet rigging dan body tracking guna memungkinkan produksi animasi secara langsung. Teknik rigging digunakan untuk membentuk karakter menjadi puppet atau boneka digital yang memiliki struktur sendi dan anggota gerak, sedangkan body tracking memungkinkan penggerakan karakter melalui pemindaian gerakan tubuh manusia. Penerapan kedua teknik tersebut menghasilkan animasi yang dapat diproduksi secara real-time tanpa melalui proses keyframing maupun penggambaran frame by frame, sehingga mampu meningkatkan efisiensi produksi dalam program animasi televisi.
Tidak tersedia versi lain