Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Strategi Marketing Public Relations Sebangku Games Dalam Membangun Brand Awareness
Penanda Bagikan

Text

Strategi Marketing Public Relations Sebangku Games Dalam Membangun Brand Awareness

Nurul Sabina Azzahra - Nama Orang;

Kasus kecanduan gadget di Indonesia akan terus meningkat setiap tahunnya apabila tidak ditangani dengan bijak. Salah satu cara penanganan fenomena kecanduan gadget adalah dengan menyediakan media atau platform yang bisa mengalihkan perhatian anak untuk hal yang lebih bermanfaat dan bersifat edukatif. Sebangku Games sebagai perusahaan bisnis games yang memiliki visi untuk menjadi pusat edukasi keluarga unggulan dunia yang menyediakan pembelajaran yang aman, nyaman, dan menyenangkan, membuat strategi Marketing Public Relations untuk mewujudkan visi tersebut. Berdasarkan latar belakang, muncul tujuan penelitian untuk meneliti bagaimana penerapan strategi Marketing Public Relations Sebangku Games dalam membangun kesadaran mereknya. Penulis menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif melalui tahapan wawancara, observasi dan dokumentasi dengan menggunakan tiga taktik dari teori yang dikemukakan oleh Thomas L. Harris yaitu pull strategy, push strategy, dan pass strategy. Hasil penelitian membuktikan bahwa Strategi MPR Sebangku Games yang diterapkan dengan baik, dapat membangun brand awareness. Adapun tiga strategi yang diterapkan meliputi: Pull Strategy dengan melakukan publikasi di sosial media dan kolaborasi dengan partner, Push Strategy dengan melakukan peningkatan kualitas konten games dan produk cetak/digital, dan Pass Strategy dengan membuat program edukatif hingga menulisnya sebagai release di koran nasional.


Ketersediaan

Tidak ada salinan data

Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
530
Penerbit
Yogyakarta : STMM "MMTC"., 2025
Deskripsi Fisik
xv + 103 ; ilus ; 21 x 30 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
unmediated
Tipe Pembawa
unspecified
Edisi
-
Subjek
Ilmu Komunikasi
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Nurul Sabina Azzahra
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?