Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Penerapan Motion Graphic pada Konten Media Pembelajaran Anemia pada Remaja
Penanda Bagikan

Text

Penerapan Motion Graphic pada Konten Media Pembelajaran Anemia pada Remaja

Konita Rhamadani Puriningsih - Nama Orang;

Motion graphic adalah bentuk animasi yang menggabungkan elemen grafis seperti teks, bentuk dan gambar yang bergerak. Motion graphic merupakan media yang mencakup audio visual sehingga penggunaannya dapat mempermudah pemahaman siswa dalam belajar. Penggunaan motion graphic dalam media pembelajaran juga dimaksudkan untuk meningkatkan minat belajar siswa dengan menerapkan teknik puppet pin tool, 2D animation dan pemilihan warna pada objek ilustrasi. Penggunaan teknik-teknik tersebut bertujuan untuk menyampaikan informasi secara optimal sehingga dapat menjadi media pembelajaran yang baik dan mudah untuk dipahami oleh audience. Puppet pin tool merupakan tools untuk menambahkan titik poin atau sendi pada suatu objek ilustrasi sehingga dapat menganimasikan pergerakan karakter dan menghasilkan kelenturan pada objek yang menjadikan objek tersebut lebih realistis. 2D animation merupakan teknik untuk menggerakan animasi model 2 dimensi dengan teknik frame by frame sehingga karya media pembelajaran tersebut memiliki daya tarik visual dan meningkatkan eksplanasi dari naskah dan informasi yang disampaikan. Pemilihan warna pada objek ilustrasi juga sangat mempengaruhi efektivitas penyampaian pesan karena memiliki kemampuan untuk menarik perhatian, menyampaikan emosi dan memfasilitasi pemahaman materi. Teknik tersebut penulis terapkan menggunakan software Adobe Illustrator CC 2018 & Adobe After Effect CC 2018. Dengan seluruh penerapan metode tersebut dapat menghasilkan sebuat karya motion graphic sebagai media pembelajaran yang informatif.


Ketersediaan
#
Ruang Karya Ilmiah, Skripsi dan Jurnal 1009/3945/TOS/TA/2024
TOS2024026
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
1009/3945/TOS/TA/2024
Penerbit
Yogyakarta : STMM., 2024
Deskripsi Fisik
xviii + 129 hlm ; ilus ; 21 x 30 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
unmediated
Tipe Pembawa
unspecified
Edisi
-
Subjek
film dokumenter
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Konita Rhamadani Puriningsih
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • ANEMIA PADA REMAJA
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?