Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 12734 dari pencarian Anda melalui kata kunci:
Hal. Awal Sebelumnya 106 107 108 109 110 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Delapan Jurus Editing Foto Digital dengan Adobe Photoshop CC 2023
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Bagaimana caranya mengedit foto? Bagaimana membuat foto terlihat lebih cemerlang dengan memanfaatkan kecerdasan buatan (AI)? Anda ingin menjadi seorang editor foto yang cara kerjanya lebih santai tetapi mampu menghasilkan foto yang jauh lebih stylish? Buku ini mengupas lebih dalam fitur-fitur unggulan pada Photoshop yang terpusat pada satu bidang pekerjaan, yaitu editing foto digital. Diharapka…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-4990-3
Deskripsi Fisik
x+244 halaman; 14x21 cm.; ilustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.7 JUB d
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Mengenal Skenario Film Jurus Cantik
Komentar Bagikan
Eddy D. Iskandar

Sekarang semua orang bisa membuat film hanya dengan menggunakan kamera handphone. Kita bisa menyaksikan video yang direkam kamera handphone tentang sebuah peristiwa; apakah itu bencana alam, upacara adat, upacara pernikahan, pementasan teater atau musik, suasana di pasar, atau peristiwa-peristiwa lain yang tiba-tiba terjadi di hadapan kita saat kita membawa handphone. Bahkan banyak yang membuat…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-205-593-3
Deskripsi Fisik
vi+162 halaman; 12,5x19,5 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
791.437 EDD m
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengantar Ilmu Komunikasi, Edisi Kelima
Komentar Bagikan
Hafied Cangara

Buku ini telah menjadi acuan para mahasiswa dari berbagai pendidikan Ilmu Komunikasi dan juga pendidikan Ilmu Sosial di Indonesia. Ulasannya fokus, ringkas dengan bahasa yang ringan sehingga mudah dimengerti. Dalam buku ini, komunikasi digambarkan sebagai suatu kebutuhan yang mutlak dalam kehidupan manusia. Melalui komunikasi yang baik akan memudahkan seseorang untuk mendapatkan sahabat, mitra …

Edisi
Edisi Kelima
ISBN/ISSN
978-623-372-179-0
Deskripsi Fisik
x+246 halaman; 14x21 cm.; ilustrasi; Cetakan 21, Oktober 2022
Judul Seri
-
No. Panggil
302.2 HAF p
Ketersediaan7
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Cara Kreatif Memproduksi Program Televisi
Komentar Bagikan
Andi Fachruddin

Buku Cara Kreatif Memproduksi Program Televisi ini menjabarkan persaingan dalam kreativitas program televisi dengan potensi sumber daya manusia yang kreatif, kemajuan teknologi, serta kesadaran pada pentingnya auragenik hingga komodifikasi media televisi. Industri televisi telah menjadi bisnis yang sangat penting dan dominan bagi pemasang iklan. Kondisi tersebut memicu kemunculan stasiun televi…

Edisi
I
ISBN/ISSN
978-979-29-5411-1
Deskripsi Fisik
xviii+332 halaman; 15X23 cm; ilustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
384.55 AND c
Ketersediaan15
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Buku Pegangan Jurnalis Pengabdi Kebenaran: Objektivitas dan Kreadibilitas Media
Komentar Bagikan
Galang Aji Putro

Buku ini memberikan pemahaman kepada pembaca tentang pentingnya menjunjung tinggi objektivitas media demi tercapainya media yang kreadibel. Media massa tidak terlepas dari objektivitas. Dimensi objektivitas pemberitaan media meliput factuality dan impartiality. Dimensi ini cenderung ditinggalkan di masa kini. Hal tersebut dapat disebabkan oleh beberapa hal yakni, keberlangsungan media itu sendi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-3575-3
Deskripsi Fisik
vii+137 halaman.; 14x21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
070.92 DAS b
Ketersediaan7
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Teknik Produksi Program Radio Siaran Buku 1: Mengenal Medium dan Program Radi…
Komentar Bagikan
Fred Wibowo

Buku Teknik Produksi Program Radio Siaran ini membahas mengenai Pengenalan medium dan program Radio Siaran. Materi dalam buku ini terbagi menjadi empat bab pembahasan. Sejarah, perkembangan dan pengertian tentang radio siaran membahas mengenai Sejarah Radio Siaran (Broadcastng Radio) dan Fungsi Radio Siaran dalam Mengembangkan Kebudayaan manusia, Radio Siaran sebagai medium komunikasi, akan di …

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-97630-5-8
Deskripsi Fisik
xxxviii+272 halaman; 15,5 x 21 cm.;Cetakan I, Maret 2012
Judul Seri
-
No. Panggil
384.54 FRE t
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Etika Komunikasi di Era Siber
Komentar Bagikan
Fajar Junaedi

Disrupsi menjadi kata yang populer dalam Revolusi Industri 4.0. Perkembangan teknologi siber telah memberikan tantangan baru bagi etika komunikasi, baik secara teori maupun praktik. Tantangan dan jawaban tentang persoalan ini semakin mengemuka dalam masyarakat pluralistis. Buku ini beranjak dari beragam pertanyaan tentang persoalan etika komunikasi di era siber yang disajikan secara runtut. Dia…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-602-425-744-6
Deskripsi Fisik
viii, 188 halaman; 21 cm; Cetakan Ke-3, Februari 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
175 FAJ e
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Estetika Jalinan Subjek, Objek, dan Nilai
Komentar Bagikan
Deni Junaedi

Buku ini memiliki dua keunggulan sekaligus: mampu memetakan secara tpat berbagai persoalan estetika dan dapat menempatkan teori estetika yang sering dipandang melangit ke wilayah praktis berkesenian maupun berkebudayaan secara luas. Selain itu, peran estetika sebagai kajian multidisiplin juga ditunjukkan, yaitu keterkaitannya dengan filsafat, psikologi, semiotika, sosiologi, antropologi, kajian…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-7242-50-0
Deskripsi Fisik
xiv+356 halaman; 23,5x15,5 cm.; ilustrasi; Cetakan Ketiga, 2021
Judul Seri
-
No. Panggil
111.85 DEN e
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Buku Pintar Video Editing di Android: Editing Video Juga Sudah Bisa Dilakukan…
Komentar Bagikan
SuRahman

Pada era digital seperti sekarang ini menghasilkan video bukan sesuatu yang sulit. Dengan menggunakan smartphone berbasis Android, seseorang sudah bisa menghasilkan video dengan kualitas yang bagus. Namun sayangnya video itu tidak bisa langsung disuguhkan begitu saja ke masyarakat luas. Perlu adanya proses editing terlebih dahulu. Dan sekarang ini editing video juga sudah bisa dilakukan melalui…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-2173-2
Deskripsi Fisik
viii+254 halaman; 14x21 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
778.535 384.6 SUR b
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Menulis Artikel dan Tajuk Rencana: Panduan Praktis Penulis, Jurnalis, dan Peg…
Komentar Bagikan
Haris Sumadiria

Menulis berkaitan erat dengan peradaban. Bahasa membedakan manusia dari binatang, sedangkan tulisan membedakan orang beradab dari orang biadab. Menulis itu sangat penting, paling tidak untuk mencapai tiga hal. Pertama, sebagai wahana diskusi dan sosialisasi gagasan. Kedua, memberi kontribusi pemikiran dalam kerangka mencari solusi suatu masalah. Ketiga, sebagai sarana proses aktualisasi dan eks…

Edisi
Revisi
ISBN/ISSN
978-602-7973-98-5
Deskripsi Fisik
xx+248 halaman; 16x24 cm.; Cetakan Kedua
Judul Seri
-
No. Panggil
808.2 HAR m
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Broadcast Undercover
Komentar Bagikan
Brillianto K. Jaya

Buku ini akan membahas dengan detail tentang seluk-beluk bekerja di stasiun TV. Dengan bahasa asik dan menarik, pembaca akan dibawa ke dunia yang berbeda jauh seperti yang kita bayangkan sebelumnya.  Brillianto K. Jaya penulis buku ini adalah praktisi yang sudah malang melintang di dunia brodkes akan membedah satu persatu sekaligus rahasia-rahasia dan trik-trik jitu untuk sukses berkarier di d…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
979-911-252-4
Deskripsi Fisik
264 halaman; 14x20 cm.; Cetakan Pertama; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
384.55 BRI b
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Ilmu Komunikasi Suatu Pengantar, Edisi Revisi
Komentar Bagikan
Deddy Mulyana

Buku Ilmu Komunikasi Suatu Pengantar, Edisi Revisi karya Prof. deddy Mulyana ini melukiskan segudang pengetahuan dan pengalamannya, menunjukkan kapasitasnya sebagai ilmuwan bertaraf internasional. Ia telah melakukan terobosan baru dalam penulisan buku teks ilmu sosial, khususnya ilmu komunikasi di Indonesia. Buku ini mengajak pembaca untuk memahami ilmu komunikasi sebagai hal yang fundamental d…

Edisi
Edisi Revisi
ISBN/ISSN
978-602-446-673-2
Deskripsi Fisik
xiii+565 halaman; 15,5x24 cm.; Cetakan ke-24 (Revisi); Glosarium; Indeks
Judul Seri
-
No. Panggil
302.2 DED i
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Logika Komunikasi: Seni Berbicara dengan Logis dan Tertata
Komentar Bagikan
AlFarabiImam GhozaliAriel Pramudya

Judul Asli: Kitab al-Qiyas & Al-Mantiq fi al-Khithabah Di era media social sekarang, semua orang bisa dengan bebas bicara apa saja. Tidak heran jika banyak orang yang ucapannya ngawur, sangat tidak logis dan tertata. Namun demikian, di sisi lain banyak juga yang kesulitan dalam menyampaikan gagasan yang ada dalam kepalanya melalui tutur kata. Buku ini hadir untuk mengatasinya. Logika komunik…

Edisi
Edisi Pertama
ISBN/ISSN
978-623-7327-85-1
Deskripsi Fisik
xxvi+199 halaman; 14x21 cm.; ilustrasi; Cetakan 1,September,2023
Judul Seri
-
No. Panggil
170 ALF l
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Dasar-Dasar Produksi Program Televisi
Komentar Bagikan
Wibowo, Fred

Daya tarik dan pengaruh produksi program TV sangat tinggi bagi pemirsa. Ketika tayangan program mampu menyesuaikan dengan karakter TV dan manusia terpengaruh oleh TV, maka secara psikis manusia berubah. Ia ingin mendengar dan melihat lebih luas, lebih banyak variasi dan lebih cepat. Jadi, program TV pasti menyesuaikan dengan karakter pemirsa. Oleh karena itu, unsur bisnis segera menangkap karak…

Edisi
-
ISBN/ISSN
979-669-144-2
Deskripsi Fisik
xiv + 202 halaman 15 x 23,5 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
384.55 WIB d
Ketersediaan8
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Komunikasi Pelayanan Publik: Strategi Komunikasi Dalam Pelaksanaan Pelayanan …
Komentar Bagikan
Akh. Muwafik Saleh

Buku ini mengajak pembaca untuk mengurai komunikasi dalam pelayanan publik secara lebih spesifik, detail, mendalam, dan sistematis. Penulis memulai kajian pembahasan dengan mendudukan paradigma baru pelayanan publik yang kemudian darinya akan berdampak juga pada adanya perubahan mindset aparatur pelayanan publik. Paradigma pelayanan publik dan perubahan mindset sejatinya akan berdampak pada ban…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-6709-14-6
Deskripsi Fisik
xiv+272 halaman; 15,5x23 cm.; Cetakan Pertama, Februari 2021
Judul Seri
-
No. Panggil
352.6 AKH k
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Rigging Puppet pada Film Animasi 2D “Alter”
Komentar Bagikan
Muhammad Iqbal Tawakkal

Animasi Dua Dimensi Merupakan Salah Satu Bentuk Media Visual Yang Banyakdiminati, Baik Dalam Bidang Hiburan Hingga Pendidikan. Salah Satu Metode Yangsering Diterapkan Dalam Proses Pembuatannya Adalah Rigging Puppet Animation, Yaitu Teknik Animasi Yang Menggunakan Bagian-Bagian Gambar Terpisahdari Karakter Atau Objek Yang Dapat Digerakkan Secara Mandiri Menggunakan Tulangvirtual Atau Smart Bones…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 111 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
270
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pendekatan Realistic Digital Painting dalam Film Pendek Animasi 2D "Ikan Mas …
Komentar Bagikan
Anak Agung Gede Bagus Adhistya Sedana

Film animasi pendek berjudul “Ikan Mas Tur Dedari” terinspirasi dari cerita rakyat “Durma Lan Rajapala” yang mengisahkan tokoh Durma yang hidup menyendiri akibat ditinggalkan ayahnya yang masuk ke hutan serta ibunya, seorang dedari, yang kembali ke kahyangan. Karya ini diwujudkan dalam bentuk animasi 2D dengan teknik frame by frame, sedangkan aspek visual latar dikembangkan melalui pend…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 181 hlm.: ilus.; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
288
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Satu Jam Ahli Pemrograman: HTML, CSS, dan JAVASCRIPT
Komentar Bagikan
Adam Saputra

Tahun 2023, telinga Anda pasti tidak asing dengan kata "Branding", "Start-up", dan "Content". Ketiga elemen ini adalah isi yang harus dimasukkan ke dalam wadah yang dianalogikan sebagai "Website". Website harus menarik. Dengan kemajuan teknologi, khususnya di bidang industri kreatif. Hal itu dapat dengan mudah diwujudkan, salah satunya adalah web programming. Tidak sulit untuk mempelajarinya se…

Edisi
-
ISBN/ISSN
976-623-400-629-2
Deskripsi Fisik
vi+234 halaman; 14 x 20 cm.; Cetakan 1
Judul Seri
-
No. Panggil
005.117 ADA s
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Jurnalistik Televisi Mutakhir
Komentar Bagikan
Morissan

Pesatnya perkembangan industri pertelevisian di Tanah Air pada gilirannya memompa kebutuhan terhadap sumber daya manusia yang berketrampilan dan kinerja tinggi serta memiliki pengetahuan yang mendalam tentang berbagai ragam jurnalistik televisi. Buku ini memaparkan semua jurus yang harus diketahui dan dikuasai mereka yang ingin terjun dan bergelut dalam dunia jurnalistik pertelevisian. Diantara…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-1486-37-8
Deskripsi Fisik
x + 264 halaman.; 14,9 x 23 Cm.
Judul Seri
Komunikasi
No. Panggil
070.19 MOR j
Ketersediaan9
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Berbasis RPG…
Komentar Bagikan
Wahyu Hari KristiyantoFasula Sekar MetaNurjanawati

Buku berjudul “A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Berbasis RPG Maker” ini merupakan karya kolaborasi lintas daerah dan generasi melalui kerja online/dalam jaringan (daring) dari rumah Penulis masing-masing sesuai instruksi Pemerintah Republik Indonesia terkait serangan virus Covid-19. Buku yang merupakan bagian dari “Seri Media Pembelajaran wHK Kekinian” in…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-7498-57-5
Deskripsi Fisik
viii+106 halaman.; 16x23 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
005.5 WAH a
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Cellshading dalam Proses Pembuatan Film Animasi 3D “Guilt”
Komentar Bagikan
Renanda Elmarsa Sulaiman

Film animasi tiga dimensi “Guilt” dibuat dengan menggunakan efek cellshading. Penulis menggunakan efek cellshading untuk membuat animasi karena lebih ringan saat di render animasinya karena menghandalkan render engine eevee, juga memberi pewarnaan yang berbeda kepada karakter agar tidak berwarna polos. Penulis juga menggunakan ilustrasi untuk muka dan lipsync karakter yang diimplementasikan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 94 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
262
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Efek Visual pada Animasi 2D "Serendipity"
Komentar Bagikan
Syafa Nabila Maulidya

Efek Visual (VFX) merupakan teknik yang digunakan untuk memodifikasi tampilan suatu adegan. Film animasi 2D “Serendipity” menjadi objek penelitian terhadap beberapa efek visual seperti Particle Effect, Disintegration Effect, dan Ghost Effect, serta beberapa efek tambahan lainnya yaitu, Smoke Effect, Glitch, Motion Blur, Radial Fast Blur, Glow, Color Gradient, serta Camera Lens Blur dan Lens…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 111 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
263
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Рenggunaan Warna dan Komposisi untuk Menciptakan Atmosfer dalam Background A…
Komentar Bagikan
Ghani Fauzan Sadewa

Penciptaan karya produksi animasi 2D “Friendship” ini didasari dengan permasalahan tentang kesulitan dalam penerapan warna dan komposisi pada background, sehingga gambar menjadi tidak menarik secara visual. Di dalam sebuah background animasi, warna dan komposisi merupakan elemen yang berperan penting dalam menciptakan atmosfer. Penciptaan karya produksi animasi 2D “Friendship” ini bertu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 103 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
264
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Prinsip Animasi dalam Animasi 3D "Draw Arts"
Komentar Bagikan
Dionisius Winahya Mattatiah

Film animasi 3D ”Draw Arts” dibuat dari permasalahan tentang mental generasi Z yang dipandang lemah dan mudah terbawa perasaan, khususnya dalam pekerjaan sebagai karyawan baru. Selain itu juga sebagai animator pemula penulis belum dapat menghasilkan produksi animasi yang realistis. Melalui memproduksi animasi 3D ini akan menjadi pengalaman belajar untuk menghasilkan karya animasi yang baik,…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x, 89 hlm.: ilus; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
265
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Frame By Frame dalam Pembuatan Film Animasi 2D “Wake Up”
Komentar Bagikan
Raditya Prabaswara

Penciptaan karya produksi animasi 2D ini dibuat dengan permasalahan tentang bagaimana penerapan teknik frame by frame yang baik dalam sebuah film animasi. Teknik frame by frame merupakan teknik paling tua dalam sejarah animasi, dan yang paling umum digunakan dalam pembuatan animasi. Meskipun teknik ini adalah teknik paling umum, banyak animator pemula yang tentunya masih kesulitan dalam menerap…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 103 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
266
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Scribble sebagai Penggambaran Emosi Karakter dalam Film Anim…
Komentar Bagikan
Immanuel Surya Damai

Penelitian ini bertujuan untuk mencari tahu lebih dalam mengenai penggunaan teknik scribble pada film animasi serta penerapannya dalam penyampaian emosi dari sebuah karakter. Pembahasan mengenai produksi animasi dalam film animasi pendek 2D The Girl Near The Bridge masuk menjadi salah satu pembahasan utama dalam penelitian karya ilmiah yang telah terbentuk dan tertulis. Film animasi pendek The …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 102 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
267
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Frame by Frame dan Puppet Tool dalam Pembuatan Film Animasi …
Komentar Bagikan
Teuku Hasrizal

Penelitian ini membahas penerapan dua teknik animasi 2D, yaitu frame by frame dan puppet tool, dalam proses produksi film animasi pendek berjudul "Secangkir Kopi". Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi kelebihan dan tantangan dari masing-masing teknik serta mengkaji efektivitas kombinasi keduanya dalam mendukung penciptaan narasi visual yang ekspresif dan efisien. Penulis mengg…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 105 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
268
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Animasi 2D "Hangat" dengan Teknik Frame by Frame
Komentar Bagikan
Dea Irma Wijaya

Film animasi 2D dengan judul “Hangat” terinapirasi dari hobi penulis yang suka menonton film animasi dengan tema sederhana dan ringan. Teknik yang digunakan dalam pembuatan film ini adalah frame by frame yaitu teknik animasi yang terbuat dari banyak rangkaian gambar yang disusun sehingga membuat sebuah pergerakan. Penulis menggunakan metode Design Thinking. Penggunaan teknik frame by frame …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 108 hlm. : ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
269
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Pencahayaan Menggunakan Add-Onscreenspace Global Illumination pada …
Komentar Bagikan
Muhammad ‘Aidil Irsyad

Perkembangan teknologi animasi 3D telah memungkinkan para kreator menghasilkan karya visual yang semakin realistis dengan efisiensi tinggi. Salahsatu tantangan dalam produksi animasi 3D menggunakan Blender Eevee adalahketerbatasannya dalam menampilkan pencahayaan tidak langsung secara akurat. Penelitian ini membahas penerapan Add-On Screen Space Global Illumination(SSGI) sebagai solusi pencahay…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 91 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
271
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Skema Warna Komplementer dalam Film Animasi 2D “Friends”
Komentar Bagikan
Emillia Biccheri Dian Ratri

Warna dalam film animasi merupakan elemen visual yang memiliki peran krusial dalam menyampaikan emosi dan membangun suasana. Film animasi berjudul “Friends” ini terinspirasi dari pengalaman pribadi penulis mengenai kesendirian, pencarian teman baru, dan pribadi penulis yang kontras dibanding teman di lingkungan. Pengalaman tersebut kemudian dikembangkan ke dalam bentuk visual yang ekspresif…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 94 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
272
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Non-Photo Realistic Rendering (NPR) Shader dalam Produksi An…
Komentar Bagikan
Ähmad Kurnia Illahi

Non-Photorealistic Rendering (NPR) Shader adalah teknik yang menjauhi paradigma fotorealisme dengan cara membuat perubahanperubahan yang menghasilkan citra seperti membuat sebuah lukisan yang dibuat dengan tangan seperti lukisan dengan menggunakan pena, cat air, maupun arang. Non-Photorealistic Rendering adalah teknik yang menekankan pada gaya visual yang tidak berorientasi pada realisme. Pener…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 108 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
273
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Lighting “Fake” Caustics Underwater pada Animasi 3D “Two Worl…
Komentar Bagikan
Abner Yosua Wijaya

Penelitian ini membahas mengenai lighting “fake” caustics dalam proses produksi film animasi 3D berjudul “Two Worlds”. Lighting “fake” caustics adalah sebuah teknik pencahayaan yang digunakan untuk menghasilkan pola-pola cahaya yang dihasilkan ketika cahaya menembus suatu permukaan benda/objek yang memiliki sifat pembiasan cahaya (pembelokan arah cahaya). Pengembangan teknik lightin…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 109 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
274
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengaruh Efisiensi Render Engine Eevee Terhadap Kualitas Visual Film Animasi …
Komentar Bagikan
Mikael Pasa Ariyono

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pengaruh efisiensi render engine dalam aplikasi Blender terhadap kualitas visual dalam produksi film animasi 3 dimensi berjudul “Ngidam”. Dalam proses produksi animasi, pemilihan render engine menjadi aspek krusial yang memengaruhi waktu produksi dan hasil akhir secara signifikan. Penulis membandingkan dua render engine utama dalam Blender, yait…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 83 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
275
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Fungsi Warna dalam Menampilkan Emosi Karakter pada Film Animasi "Cold Steel C…
Komentar Bagikan
Faizal Rahman

Pemilihan warna dan penerapan teknik color grading merupakan elemen krusial dalam menciptakan atmosfer emosional dan narasi visual dalam sebuah film animasi. Warna berfungsi secara psikologis untuk menyampaikan perasaan, memperkuat suasana, dan membentuk persepsi penonton terhadap adegan serta karakter. Melalui pendekatan ini, proyek animasi “Cold Steel Chair” dirancang untuk mengeksplorasi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 92 hlm.: ilus; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
276
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Pose to Pose dalam Produksi Animasi 2D "Satie & Sasha"
Komentar Bagikan
Narischa Widiyanti

Animasi adalah hasil dari menyusun dan menggerakkan gambar demi gambar untuk menciptakan ilusi gerakan dari gambar-gambar yang telah tersusun. Dari kaji dimensi, adapun jenis animasi yang disebut sebagai animasi 2D, yang menggunakan dimensi datar sebagai medianya. Dalam proses pembuatannya, diterapkan 12 prinsip dalam pembuatan animasi untuk membantu proses penciptaan sebuah karya animasi yang …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii, 114 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
277
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Cel Shading Desain Karakter pada Film Animasi 2D "Last Wish"
Komentar Bagikan
Amiroh Shabirotul Fatin

Film animasi 2D “Last Wish” merupakan karya penciptaan yang menggunakan teknik cel shading sebagai pendekatan visual utama pada desain karakter. Teknik ini dipilih karena mampu menghadirkan tampilan visual yang tegas dan konsisten dengan menggunakan blok warna kontras untuk membedakan bayangan dan highlight, sehingga memberikan kesan grafis yang khas. Tujuan penciptaan karya ini adalah untu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 78 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
278
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Digital Painting dalam Film Animasi "Sanjaya
Komentar Bagikan
Rayhan Mahendra

Industri media visual berbentuk animasi telah mengalami perkembangan yang signifikan seiring berkembangnya zaman. Salah satu metode yang banyak digunakan dalam proses pembuatan latar belakang (Background) animasi 2 dimensi adalah Digital Painting, teknik yang menerapkan kaidah-kaidah melukis tradisional secara digital. Pada produksi film pendek animasi 2 dimensi “SANJAYA”, teknik ini diguna…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 134 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
279
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Produksi Film Animasi 3D “Three Boys” dengan Penekanan pada Pembuatan Ko…
Komentar Bagikan
Kadek Agus Karmawan

Film animasi merupakan bentuk karya visual yang tidak hanya mengandalkan kekuatan gambar, tetapi juga memerlukan unsur audio untuk menyampaikan pesan secara utuh. Salah satu elemen penting dalam aspek audio adalah music scoring, yang berfungsi untuk memperkuat atmosfer dan mendukung emosi dalam setiap adegan. Namun, penggunaan musik seringkali mengandalkan library yang bersifat umum, sehingga k…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi, 114 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
280
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Analisis Efisiensi Rendering Metode Link Library Object Vs Append dalam Blend…
Komentar Bagikan
Joy Kerubin Benhard Patabang

Link Library Object dan Append merupakan dua metode pengelolaan aset dalam perangkat lunak Blender yang berpengaruh terhadap efisiensi proses rendering dalam produksi animasi 3D. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbandingan efisiensi antara kedua metode tersebut berdasarkan waktu rendering, ukuran file, manajemen memori, serta efektivitas kerja tim. Metode Link Library Object memung…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 145 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
281
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Roduksi Film Animasi 3D "Vanish" dengan Teknik Cel Shading pada Karakter Monad
Komentar Bagikan
Ahmad Harispratama

Penelitian tugas akhir ini dilatarbelakangi oleh perenungan pribadi penulis mengenai perasaan isolasi dan kesendirian, yang diwujudkan dalam sebuah pertanyaan fundamental: "apa yang akan terjadi jika semua orang di sekitar tibatiba menghilang?". Tujuan dari penciptaan karya ini adalah untuk memproduksi film animasi pendek 3D berjudul "Vanish" yang mengeksplorasi tema kesendirian melalui penerap…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 109 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
282
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Warna Vintagepada Produksi Film Animasi 2D Berjudul “YOUR OWN WAY”
Komentar Bagikan
Christine Earlygrace Patricia

Animasi dua dimensi merupakan bentuk karya visual yang digemari oleh berbagai kalangan, baik dalam bidang hiburan maupun pendidikan. Dalamprosespembuatannya menggunakan teknik frame-by-frame, yaitu metode animasi yangmelibatkan penggambaran setiap frame secara berurutan untuk menciptakan ilusi gerakan. Penelitian ini difokuskan pada produksi film animasi dua dimensi dengan penerapan gaya visua…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 76 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
283
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Teknik UV Warping pada Ekspresi Wajah 2D pada Karakter 3D Film Animasi "Main-…
Komentar Bagikan
Mahendra Aditya Pratama

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 110 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
284

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 110 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
284
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Teknik 3D Isometrik dalam Animasi 3d Tales of the Past
Komentar Bagikan
Farhan Firnandi

Penelitian ini membahas penerapan 3D Isometrik dalam pembuatan film animasi pendek berjudul “Tales of The Past”. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi kelebihan dan tantangan dari teknik tersebut serta mengkaji efektivitasnya dalam mendukung penciptaan narasi visual yang efisien. Proses penciptaan karya ini menggunakan pendekatan Design Thinking dari buku Desai Thinking Underst…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 82 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
286
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Teknik Interpolasi dalam Pembuatan Animasi Motion Grafis "Ambang Batas Alam S…
Komentar Bagikan
M. Madel Nizam

Skripsi ini membahas penerapan Teknik interpolasi dalam animasi 2D menggunakan perangkat lunak Adobe After Effects. Dilatar belakangi oleh animator yang kerap menghadapi masalah berupa gerakan yang kaku dan tidak alami jika hanya mengandalkan keyframe dasar. Penelitian penciptaan karya ini bertujuan untuk mengeksplorasi penggunaan teknik interpolasi dalam produksi animasi motion grafis “…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 94 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
287
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Teknik Rotoscoping untuk Efektivitas Produksi Animasi 2D pada Fi…
Komentar Bagikan
Ekaputri Kurniasari Maulidina

Perkembangan teknologi digital dalam beberapa dekade terakhir berkembang pesat dan memberi dampak signifikan terhadap kehidupan manusia, termasuk bidang animasi. Animator dituntut untuk meningkatkan efektivitas produksi sekaligus menjaga kualitas karya. Penelitian ini bertujuan: (1) meningkatkan efektivitas produksi animasi dengan metode rotoscoping agar proses lebih cepat tanpa mengurangi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 127 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
285
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Impact Frame pada Karya Animasi 2D "Gelut-gelutan"
Komentar Bagikan
Galih Muhammad Mahdi Mas

Impact frame merupakan teknik dalam animasi 2D yang digunakan untuk memperkuat efek visual dan emosional pada momen tertentu dengan menampilkan frame khusus yang berbeda dari alur gambar utama. Teknik ini umumnya digunakan untuk menekankan aksi yang cepat atau intens, seperti pukulan, benturan, atau ledakan, dengan memberikan distorsi bentuk, perubahan warna, atau penambahan elemen visual …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 81 hlm.: ilus.; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
290
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Eksplorasi Teknik Visual dan Naratif Animasi 2D "The Legend of Mahakam's Dragon"
Komentar Bagikan
Chintya Kharisma Yuliyani

Film animasi merupakan media visual yang mampu menyampaikan pesan tidak hanya melalui hiburan, tetapi juga lewat penguatan budaya dan narasi. Salah satu tantangan yang dihadapi adalah bagaimana menghadirkan mitologi lokal agar tetap relevan dan menarik bagi generasi muda. Penelitian penciptaan ini berfokus pada penggarapan film pendek animasi 2D berjudul ”The Legend of Mahakam’s Dragon…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii, 128 hlm.: ilus.; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
289
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
The Secret Habits to Master Your Art of Speaking Bicara Itu Ada Seninya Rahas…
Komentar Bagikan
Hyang, Oh Su

Ketika komunikasi menjadi hal yang penting untuk bersaing, pakar komunikasi Oh Su Hyang mengeluarkan buku yang sangat berarti. Selain berisi tentang pengalaman pengembangan diri, buku ini juga membahas tentang teknik komunikasi, persuasi, dan negosiasi. Lalu bagaimana cara berbicara yang baik? Apakah berbicara dengan artikulasi yang jelas? Atau berbicara tanpa mengambil napas? Tidak! Sebuah uc…

Edisi
Cetakan Kedelapan
ISBN/ISSN
978-602-455-392-0
Deskripsi Fisik
xiv+238 halaman; 14x21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
808 HYA t
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengantar Ilmu Komunikasi
Komentar Bagikan
Ngalimun

Komunikasi adalah proses pengiriman atau penyampaian berita atau informasi dari satu pihak kepihak lain dalam usaha untuk mendapatkan saling pengertian. Komunikasi yang efektif dapat terjalin dengan baik apabila kedua belah pihak saling mengakui kekurangan dan kelebihan orang lain serta mengerti kelemahan orang lain. Dengan komunikasi yang efektif, hubungan antar individu akan berkembang menjad…

Edisi
Cetakan Th. 2020
ISBN/ISSN
978-602-6643-79-7
Deskripsi Fisik
xxii+233 hlm.; 13.5x21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
302.2 NGA p
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Sendiri Adobe Premiere CC2019
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Adobe Premiere Pro CC 2019 yang dibahas di dalam buku ini merupakan software paling bagus untuk mengedit video. Pembahasan dasar-dasar video editing seperti mengimpor footage, mengelola clip, mengatur sequence dan timeline, membuat marker, menghadirkan efek-efek khusus, menulis teks, mengontrol audio, dan lain sebagainya, dibahas secara singkat tapi jelas. Bagi mereka yang ingin eksis di Youtub…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-04-9594-1
Deskripsi Fisik
x+214 halaman.; 14x21 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.7 JUB b
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 106 107 108 109 110 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?