Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 12734 dari pencarian Anda melalui kata kunci:
Hal. Awal Sebelumnya 106 107 108 109 110 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Penerapan Teknik Cellshading dalam Proses Pembuatan Film Animasi 3D “Guilt”
Komentar Bagikan
Renanda Elmarsa Sulaiman

Film animasi tiga dimensi “Guilt” dibuat dengan menggunakan efek cellshading. Penulis menggunakan efek cellshading untuk membuat animasi karena lebih ringan saat di render animasinya karena menghandalkan render engine eevee, juga memberi pewarnaan yang berbeda kepada karakter agar tidak berwarna polos. Penulis juga menggunakan ilustrasi untuk muka dan lipsync karakter yang diimplementasikan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 94 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
262
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Efek Visual pada Animasi 2D "Serendipity"
Komentar Bagikan
Syafa Nabila Maulidya

Efek Visual (VFX) merupakan teknik yang digunakan untuk memodifikasi tampilan suatu adegan. Film animasi 2D “Serendipity” menjadi objek penelitian terhadap beberapa efek visual seperti Particle Effect, Disintegration Effect, dan Ghost Effect, serta beberapa efek tambahan lainnya yaitu, Smoke Effect, Glitch, Motion Blur, Radial Fast Blur, Glow, Color Gradient, serta Camera Lens Blur dan Lens…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 111 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
263
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Рenggunaan Warna dan Komposisi untuk Menciptakan Atmosfer dalam Background A…
Komentar Bagikan
Ghani Fauzan Sadewa

Penciptaan karya produksi animasi 2D “Friendship” ini didasari dengan permasalahan tentang kesulitan dalam penerapan warna dan komposisi pada background, sehingga gambar menjadi tidak menarik secara visual. Di dalam sebuah background animasi, warna dan komposisi merupakan elemen yang berperan penting dalam menciptakan atmosfer. Penciptaan karya produksi animasi 2D “Friendship” ini bertu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 103 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
264
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Prinsip Animasi dalam Animasi 3D "Draw Arts"
Komentar Bagikan
Dionisius Winahya Mattatiah

Film animasi 3D ”Draw Arts” dibuat dari permasalahan tentang mental generasi Z yang dipandang lemah dan mudah terbawa perasaan, khususnya dalam pekerjaan sebagai karyawan baru. Selain itu juga sebagai animator pemula penulis belum dapat menghasilkan produksi animasi yang realistis. Melalui memproduksi animasi 3D ini akan menjadi pengalaman belajar untuk menghasilkan karya animasi yang baik,…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x, 89 hlm.: ilus; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
265
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Frame By Frame dalam Pembuatan Film Animasi 2D “Wake Up”
Komentar Bagikan
Raditya Prabaswara

Penciptaan karya produksi animasi 2D ini dibuat dengan permasalahan tentang bagaimana penerapan teknik frame by frame yang baik dalam sebuah film animasi. Teknik frame by frame merupakan teknik paling tua dalam sejarah animasi, dan yang paling umum digunakan dalam pembuatan animasi. Meskipun teknik ini adalah teknik paling umum, banyak animator pemula yang tentunya masih kesulitan dalam menerap…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 103 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
266
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Scribble sebagai Penggambaran Emosi Karakter dalam Film Anim…
Komentar Bagikan
Immanuel Surya Damai

Penelitian ini bertujuan untuk mencari tahu lebih dalam mengenai penggunaan teknik scribble pada film animasi serta penerapannya dalam penyampaian emosi dari sebuah karakter. Pembahasan mengenai produksi animasi dalam film animasi pendek 2D The Girl Near The Bridge masuk menjadi salah satu pembahasan utama dalam penelitian karya ilmiah yang telah terbentuk dan tertulis. Film animasi pendek The …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 102 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
267
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Frame by Frame dan Puppet Tool dalam Pembuatan Film Animasi …
Komentar Bagikan
Teuku Hasrizal

Penelitian ini membahas penerapan dua teknik animasi 2D, yaitu frame by frame dan puppet tool, dalam proses produksi film animasi pendek berjudul "Secangkir Kopi". Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi kelebihan dan tantangan dari masing-masing teknik serta mengkaji efektivitas kombinasi keduanya dalam mendukung penciptaan narasi visual yang ekspresif dan efisien. Penulis mengg…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 105 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
268
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Animasi 2D "Hangat" dengan Teknik Frame by Frame
Komentar Bagikan
Dea Irma Wijaya

Film animasi 2D dengan judul “Hangat” terinapirasi dari hobi penulis yang suka menonton film animasi dengan tema sederhana dan ringan. Teknik yang digunakan dalam pembuatan film ini adalah frame by frame yaitu teknik animasi yang terbuat dari banyak rangkaian gambar yang disusun sehingga membuat sebuah pergerakan. Penulis menggunakan metode Design Thinking. Penggunaan teknik frame by frame …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 108 hlm. : ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
269
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Pencahayaan Menggunakan Add-Onscreenspace Global Illumination pada …
Komentar Bagikan
Muhammad ‘Aidil Irsyad

Perkembangan teknologi animasi 3D telah memungkinkan para kreator menghasilkan karya visual yang semakin realistis dengan efisiensi tinggi. Salahsatu tantangan dalam produksi animasi 3D menggunakan Blender Eevee adalahketerbatasannya dalam menampilkan pencahayaan tidak langsung secara akurat. Penelitian ini membahas penerapan Add-On Screen Space Global Illumination(SSGI) sebagai solusi pencahay…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 91 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
271
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Skema Warna Komplementer dalam Film Animasi 2D “Friends”
Komentar Bagikan
Emillia Biccheri Dian Ratri

Warna dalam film animasi merupakan elemen visual yang memiliki peran krusial dalam menyampaikan emosi dan membangun suasana. Film animasi berjudul “Friends” ini terinspirasi dari pengalaman pribadi penulis mengenai kesendirian, pencarian teman baru, dan pribadi penulis yang kontras dibanding teman di lingkungan. Pengalaman tersebut kemudian dikembangkan ke dalam bentuk visual yang ekspresif…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 94 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
272
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Non-Photo Realistic Rendering (NPR) Shader dalam Produksi An…
Komentar Bagikan
Ähmad Kurnia Illahi

Non-Photorealistic Rendering (NPR) Shader adalah teknik yang menjauhi paradigma fotorealisme dengan cara membuat perubahanperubahan yang menghasilkan citra seperti membuat sebuah lukisan yang dibuat dengan tangan seperti lukisan dengan menggunakan pena, cat air, maupun arang. Non-Photorealistic Rendering adalah teknik yang menekankan pada gaya visual yang tidak berorientasi pada realisme. Pener…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 108 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
273
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Lighting “Fake” Caustics Underwater pada Animasi 3D “Two Worl…
Komentar Bagikan
Abner Yosua Wijaya

Penelitian ini membahas mengenai lighting “fake” caustics dalam proses produksi film animasi 3D berjudul “Two Worlds”. Lighting “fake” caustics adalah sebuah teknik pencahayaan yang digunakan untuk menghasilkan pola-pola cahaya yang dihasilkan ketika cahaya menembus suatu permukaan benda/objek yang memiliki sifat pembiasan cahaya (pembelokan arah cahaya). Pengembangan teknik lightin…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 109 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
274
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengaruh Efisiensi Render Engine Eevee Terhadap Kualitas Visual Film Animasi …
Komentar Bagikan
Mikael Pasa Ariyono

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pengaruh efisiensi render engine dalam aplikasi Blender terhadap kualitas visual dalam produksi film animasi 3 dimensi berjudul “Ngidam”. Dalam proses produksi animasi, pemilihan render engine menjadi aspek krusial yang memengaruhi waktu produksi dan hasil akhir secara signifikan. Penulis membandingkan dua render engine utama dalam Blender, yait…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 83 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
275
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Fungsi Warna dalam Menampilkan Emosi Karakter pada Film Animasi "Cold Steel C…
Komentar Bagikan
Faizal Rahman

Pemilihan warna dan penerapan teknik color grading merupakan elemen krusial dalam menciptakan atmosfer emosional dan narasi visual dalam sebuah film animasi. Warna berfungsi secara psikologis untuk menyampaikan perasaan, memperkuat suasana, dan membentuk persepsi penonton terhadap adegan serta karakter. Melalui pendekatan ini, proyek animasi “Cold Steel Chair” dirancang untuk mengeksplorasi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 92 hlm.: ilus; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
276
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Pose to Pose dalam Produksi Animasi 2D "Satie & Sasha"
Komentar Bagikan
Narischa Widiyanti

Animasi adalah hasil dari menyusun dan menggerakkan gambar demi gambar untuk menciptakan ilusi gerakan dari gambar-gambar yang telah tersusun. Dari kaji dimensi, adapun jenis animasi yang disebut sebagai animasi 2D, yang menggunakan dimensi datar sebagai medianya. Dalam proses pembuatannya, diterapkan 12 prinsip dalam pembuatan animasi untuk membantu proses penciptaan sebuah karya animasi yang …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii, 114 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
277
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Cel Shading Desain Karakter pada Film Animasi 2D "Last Wish"
Komentar Bagikan
Amiroh Shabirotul Fatin

Film animasi 2D “Last Wish” merupakan karya penciptaan yang menggunakan teknik cel shading sebagai pendekatan visual utama pada desain karakter. Teknik ini dipilih karena mampu menghadirkan tampilan visual yang tegas dan konsisten dengan menggunakan blok warna kontras untuk membedakan bayangan dan highlight, sehingga memberikan kesan grafis yang khas. Tujuan penciptaan karya ini adalah untu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 78 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
278
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Digital Painting dalam Film Animasi "Sanjaya
Komentar Bagikan
Rayhan Mahendra

Industri media visual berbentuk animasi telah mengalami perkembangan yang signifikan seiring berkembangnya zaman. Salah satu metode yang banyak digunakan dalam proses pembuatan latar belakang (Background) animasi 2 dimensi adalah Digital Painting, teknik yang menerapkan kaidah-kaidah melukis tradisional secara digital. Pada produksi film pendek animasi 2 dimensi “SANJAYA”, teknik ini diguna…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 134 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
279
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Produksi Film Animasi 3D “Three Boys” dengan Penekanan pada Pembuatan Ko…
Komentar Bagikan
Kadek Agus Karmawan

Film animasi merupakan bentuk karya visual yang tidak hanya mengandalkan kekuatan gambar, tetapi juga memerlukan unsur audio untuk menyampaikan pesan secara utuh. Salah satu elemen penting dalam aspek audio adalah music scoring, yang berfungsi untuk memperkuat atmosfer dan mendukung emosi dalam setiap adegan. Namun, penggunaan musik seringkali mengandalkan library yang bersifat umum, sehingga k…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi, 114 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
280
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Analisis Efisiensi Rendering Metode Link Library Object Vs Append dalam Blend…
Komentar Bagikan
Joy Kerubin Benhard Patabang

Link Library Object dan Append merupakan dua metode pengelolaan aset dalam perangkat lunak Blender yang berpengaruh terhadap efisiensi proses rendering dalam produksi animasi 3D. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbandingan efisiensi antara kedua metode tersebut berdasarkan waktu rendering, ukuran file, manajemen memori, serta efektivitas kerja tim. Metode Link Library Object memung…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 145 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
281
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Roduksi Film Animasi 3D "Vanish" dengan Teknik Cel Shading pada Karakter Monad
Komentar Bagikan
Ahmad Harispratama

Penelitian tugas akhir ini dilatarbelakangi oleh perenungan pribadi penulis mengenai perasaan isolasi dan kesendirian, yang diwujudkan dalam sebuah pertanyaan fundamental: "apa yang akan terjadi jika semua orang di sekitar tibatiba menghilang?". Tujuan dari penciptaan karya ini adalah untuk memproduksi film animasi pendek 3D berjudul "Vanish" yang mengeksplorasi tema kesendirian melalui penerap…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 109 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
282
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Warna Vintagepada Produksi Film Animasi 2D Berjudul “YOUR OWN WAY”
Komentar Bagikan
Christine Earlygrace Patricia

Animasi dua dimensi merupakan bentuk karya visual yang digemari oleh berbagai kalangan, baik dalam bidang hiburan maupun pendidikan. Dalamprosespembuatannya menggunakan teknik frame-by-frame, yaitu metode animasi yangmelibatkan penggambaran setiap frame secara berurutan untuk menciptakan ilusi gerakan. Penelitian ini difokuskan pada produksi film animasi dua dimensi dengan penerapan gaya visua…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 76 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
283
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Teknik UV Warping pada Ekspresi Wajah 2D pada Karakter 3D Film Animasi "Main-…
Komentar Bagikan
Mahendra Aditya Pratama

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 110 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
284

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 110 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
284
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Teknik 3D Isometrik dalam Animasi 3d Tales of the Past
Komentar Bagikan
Farhan Firnandi

Penelitian ini membahas penerapan 3D Isometrik dalam pembuatan film animasi pendek berjudul “Tales of The Past”. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi kelebihan dan tantangan dari teknik tersebut serta mengkaji efektivitasnya dalam mendukung penciptaan narasi visual yang efisien. Proses penciptaan karya ini menggunakan pendekatan Design Thinking dari buku Desai Thinking Underst…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 82 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
286
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Teknik Interpolasi dalam Pembuatan Animasi Motion Grafis "Ambang Batas Alam S…
Komentar Bagikan
M. Madel Nizam

Skripsi ini membahas penerapan Teknik interpolasi dalam animasi 2D menggunakan perangkat lunak Adobe After Effects. Dilatar belakangi oleh animator yang kerap menghadapi masalah berupa gerakan yang kaku dan tidak alami jika hanya mengandalkan keyframe dasar. Penelitian penciptaan karya ini bertujuan untuk mengeksplorasi penggunaan teknik interpolasi dalam produksi animasi motion grafis “…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 94 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
287
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Teknik Rotoscoping untuk Efektivitas Produksi Animasi 2D pada Fi…
Komentar Bagikan
Ekaputri Kurniasari Maulidina

Perkembangan teknologi digital dalam beberapa dekade terakhir berkembang pesat dan memberi dampak signifikan terhadap kehidupan manusia, termasuk bidang animasi. Animator dituntut untuk meningkatkan efektivitas produksi sekaligus menjaga kualitas karya. Penelitian ini bertujuan: (1) meningkatkan efektivitas produksi animasi dengan metode rotoscoping agar proses lebih cepat tanpa mengurangi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 127 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
285
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Impact Frame pada Karya Animasi 2D "Gelut-gelutan"
Komentar Bagikan
Galih Muhammad Mahdi Mas

Impact frame merupakan teknik dalam animasi 2D yang digunakan untuk memperkuat efek visual dan emosional pada momen tertentu dengan menampilkan frame khusus yang berbeda dari alur gambar utama. Teknik ini umumnya digunakan untuk menekankan aksi yang cepat atau intens, seperti pukulan, benturan, atau ledakan, dengan memberikan distorsi bentuk, perubahan warna, atau penambahan elemen visual …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 81 hlm.: ilus.; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
290
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Eksplorasi Teknik Visual dan Naratif Animasi 2D "The Legend of Mahakam's Dragon"
Komentar Bagikan
Chintya Kharisma Yuliyani

Film animasi merupakan media visual yang mampu menyampaikan pesan tidak hanya melalui hiburan, tetapi juga lewat penguatan budaya dan narasi. Salah satu tantangan yang dihadapi adalah bagaimana menghadirkan mitologi lokal agar tetap relevan dan menarik bagi generasi muda. Penelitian penciptaan ini berfokus pada penggarapan film pendek animasi 2D berjudul ”The Legend of Mahakam’s Dragon…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii, 128 hlm.: ilus.; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
289
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
The Secret Habits to Master Your Art of Speaking Bicara Itu Ada Seninya Rahas…
Komentar Bagikan
Hyang, Oh Su

Ketika komunikasi menjadi hal yang penting untuk bersaing, pakar komunikasi Oh Su Hyang mengeluarkan buku yang sangat berarti. Selain berisi tentang pengalaman pengembangan diri, buku ini juga membahas tentang teknik komunikasi, persuasi, dan negosiasi. Lalu bagaimana cara berbicara yang baik? Apakah berbicara dengan artikulasi yang jelas? Atau berbicara tanpa mengambil napas? Tidak! Sebuah uc…

Edisi
Cetakan Kedelapan
ISBN/ISSN
978-602-455-392-0
Deskripsi Fisik
xiv+238 halaman; 14x21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
808 HYA t
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengantar Ilmu Komunikasi
Komentar Bagikan
Ngalimun

Komunikasi adalah proses pengiriman atau penyampaian berita atau informasi dari satu pihak kepihak lain dalam usaha untuk mendapatkan saling pengertian. Komunikasi yang efektif dapat terjalin dengan baik apabila kedua belah pihak saling mengakui kekurangan dan kelebihan orang lain serta mengerti kelemahan orang lain. Dengan komunikasi yang efektif, hubungan antar individu akan berkembang menjad…

Edisi
Cetakan Th. 2020
ISBN/ISSN
978-602-6643-79-7
Deskripsi Fisik
xxii+233 hlm.; 13.5x21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
302.2 NGA p
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Sendiri Adobe Premiere CC2019
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Adobe Premiere Pro CC 2019 yang dibahas di dalam buku ini merupakan software paling bagus untuk mengedit video. Pembahasan dasar-dasar video editing seperti mengimpor footage, mengelola clip, mengatur sequence dan timeline, membuat marker, menghadirkan efek-efek khusus, menulis teks, mengontrol audio, dan lain sebagainya, dibahas secara singkat tapi jelas. Bagi mereka yang ingin eksis di Youtub…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-04-9594-1
Deskripsi Fisik
x+214 halaman.; 14x21 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.7 JUB b
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengantar Public Relations
Komentar Bagikan
SaDiyah El Adawiyah

Penulisan buku ajar ini awalnya adalah untuk mempermudah mahasiswa dalam memahami, mengerti, dan mengimplementasikan teori publik relations dalam kehidupan sehari-hari sebelum memasuki dunia kerja. Buku ini mengupas sejarah dan perkembangan, tokoh-tokoh pendiri di berbagai belahan dunia, tujuan dan ruang lingkup Public Relations. Public Relation akan berhubungan dengan banyak orang yang disebut…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-5681-79-0
Deskripsi Fisik
xii+148 halaman; 14x21 cm.; Cetakan pertama, 2020
Judul Seri
-
No. Panggil
659.2 SAD p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Desain Grafis dengan Canva untuk Pemula
Komentar Bagikan
Jubille Enterprise

Canva merupakan website dan aplikasi yang paling populer saat ini untuk bidang desain grafis dan brand building. Canva merupakan sebuah perusahaan rintisan yang berbasis di Australia dan banyak membantu masyarakat untuk mendapatkan desain bagus serta menarik tanpa membutuhkan banyak usaha. Buku ini dapat membantu kita membuat desain menarik dalam waktu singkat memakai Canva. Materi yang dibaha…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-00-2771-0
Deskripsi Fisik
x+188 halaman; 14x21 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 JUB d
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Komunikasi dan Media Dalam Pusaran Covid-19, Kritik, Tantangan, dan Solusi
Komentar Bagikan
Fajar JunaediFilosa Gita Sukmono

Pandemi COVID-19 benar-benar telah mengubah cetak biru praktik komunikasi. Seminar yang biasanya dilakukan secara luring, tiba-tiba menjadi daring. dalam komunikasi interpersonal, kita tidak bisa lagi berada di jarak yang dekat. Jarak sosial yang menjadi metode pencegahan penyebaran virus COVID-19 menjadikan kita harus menjaga jarak. Kerumunan yang menjadi fenomena dalam komunikasi kelompok jug…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-6709-13-9
Deskripsi Fisik
xviii+248 halaman; 15,5x23 cm.; illustrasi; Cetakan 1
Judul Seri
-
No. Panggil
302.23 616.92 FIL k
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Manajemen Media Massa: Konsep Dasar, Pengelolaan, dan Etika Profesi
Komentar Bagikan
Ade Putranto Prasetyo Wijiharto Tunggali

Buku ini ditulis untuk digunakan sebagai salah satu referensi bagi mahasiswa ilmu komunikasi, dan sebagai bahan ajar untuk tingkat perguruan tinggi. Materi yang ada dalam buku ini sudah disesuaikan dengan kompetensi pembelajaran terkini. Penulis berharap semoga buku ini dapat membantu mahasiswa kedepan dalam memahami aktivitas manajemen media massa secara menyeluruh sehingga mampu mengambil man…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-376-269-9
Deskripsi Fisik
176 hlm.; 15x23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
302.230 68 ADE m
Ketersediaan42
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Dasar-dasar Jurnalistik Buku Pegangan Wajib Para Jurnalis
Komentar Bagikan
Nadi MulyadiAsti Musman

“Muatan yang tertera dalam buku ini memberi peluang kepada wartawan dan masyarakat umum untuk mengerti, merasakan, dan melaksanakan cara menulis yang baik dan benar sesuai dengan kaidah-kaidah jurnalistik”. (Panitera Harian Majelis Luhur Persatuan Tamansiswa Yogyakarta). Zaman telah bergerak, demikian pun dengan perkembangan media massa yang semakin mengemuka saat ini. Siapapun berlomba me…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-244-282-5
Deskripsi Fisik
ix+286 halaman; 14x19.5 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
070.4 AST d
Ketersediaan57
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Adobe After Effects Komplet
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Adobe After Effects adalah software yang wajib dikuasai bagi para editor video, special f/x specialist dan pehobi film secara umum. Dengan menggunakan After Effects kita dapat membuat video dengan efek memukau dan animasi canggih dengan mudah. Buku ini merangkum fitur-fitur penting yang perlu dikuasai dalam Adobe After Effects. Pembahasan dalam buku ini meliputi: Pembuatan efek khusus seperti T…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-04-5947-9
Deskripsi Fisik
xii+200 halaman; 14x21 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.7 JUB a
Ketersediaan7
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Mudah Membuat Animasi & Game dengan Visual Basic From Beginner to Master
Komentar Bagikan
Sianipar RH

Buku ini difokuskan untuk memberikan pembelajaran dan penerapan animasi dan game dalam Visual Basic. Pembaca akan diajak belajar bagaimana menggambar garis, memberikan warna pada garis, membuat aplikasi paint sederhana, menciptakan efek animasi dengan melibatkan kontrol pewaktu (Timer), dan mendeteksi tubrukan objek (kontrol). Sejumlah kontrol Visual Basic yang dilibatkan pada buku ini adalah L…

Edisi
Pertama, Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-01-1906-4
Deskripsi Fisik
xv+94 halaman.; 21x30 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.686 SIA m
Ketersediaan8
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Creative Interpretation of Actuality' dalam Program Dokumenter Televisi Berju…
Komentar Bagikan
Hazmi Iskandar

Penulis dalam penciptaan karya produksi dokumenter televisi ini mencoba merepresentasikan makna-makna yang terkandung dalam setiap bentuk bangunan Musium Gunungapi Merapi ke dalam medium audiovisual berformatkan dokumenter televisi dengan pemahaman 'creative interpretation of actuality' pada proses penciptaannya. Pemahaman 'creative interpretation of actuality' menjelaskan bahawa program dokume…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii+141 hlm.; 21x29,5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
249/648-PROD-NK/2015
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Panduan Menjadi MC & Moderator: Dilengkapi Naskah-Naskah MC dan Moderator Sem…
Komentar Bagikan

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
-

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Media & Kekuasaan: Televisi di Hari-hari Terakhir Presiden Soeharto
Komentar Bagikan
Ishadi SK

Buku dengan judul "Media & Kekuasaan: Televisi di Hari-hari Terakhir Presiden Soeharto" ini merupakan desertasi program S3 Bidang Komunikasi di Universitas Indonesia Bapak Ishadi SK, yang sudah melalui proses editing agar tidak terlalu kental sisi akademiknya. Buku ini terbagi kedalam tujuh bab. Bab 1, memaparkan bahwa proses pengambilan keputusan di newsroom bukan sebuah proses linear, sekedar…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-709-810-0
Deskripsi Fisik
xxvi+286 hlm.; 15x23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
384.55 ISH m
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Ide Kreatif dalam Produksi Film
Komentar Bagikan
Redi Panuju

Film bukanlah semata sebagai karya seni, namun juga sebagai media komunikasi massa. Kreator film memiliki maksud tertentu menuangkan pesannya dalam gambar bergerak, tentu agar dimengerti oleh khalayak, dipahami, dan selanjutnya diinternalisasi sebagai suatu nilai (values). Itulah makna yang hakiki dari pendidikan sosial. Manusia juga bisa belajar tentang hidup dari suatu cerita (story), watak …

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-384-106-1
Deskripsi Fisik
x+206 hlm.; 14x20.5 cm.; ilustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
791.436 RED i
Ketersediaan19
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Bikin Film Pakai Smartphone Itu Keren
Komentar Bagikan
Been Rafanani

Buku ini secara umum membahas pembuatan karya film, dan secara khusus membahas pembuatan karya film menggunakan smartphone. Jadi, pembaca akan menemukan cara-cara membuat film dengan menggunakan smartphone. Buku ini terbagi menjadi empat bagian pembahasan. Bagian pertama membahas tentang film (film itu gambar hidup, sinematografi sebagai proses, film itu kreativitas orang berduit, bikin fi…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-7145-16-5
Deskripsi Fisik
208 halaman; 14x20,5 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
778.53 384.6 BEE b
Ketersediaan10
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Bekerja sebagai sutradara
Komentar Bagikan
Dennis, Fitryan G

Film itu menarik ya. Bagus atau tidaknya sebuah film ditentukan oleh sutradaranya. Tapi pekerjaan seorang sutradara tidak hanya membuat film, mereka juga membuat acar televisi, iklan, bahkan video klip. Ingin tahu lebih banyak tentang profesi sutradara ? yang anda perlukan adalah dengan membaca buku ini, karena semua informasi yang anda cari mengenai sutradara ada disini. Mulai dari apa saja ya…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-015-865-8
Deskripsi Fisik
vii+92 halaman; 15x23 cm; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
791.450 DEN b
Ketersediaan10
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Komunikasi Merek di Media Sosial dan Penerapannya pada TV Berita
Komentar Bagikan
Hilda Rachmawati

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-02-2418-8
Deskripsi Fisik
viii, 88 halaman; 14x20 cm: ilustrasi; Cetakan Pertama: Februari 2021
Judul Seri
-
No. Panggil
658.81 HIL k

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-02-2418-8
Deskripsi Fisik
viii, 88 halaman; 14x20 cm: ilustrasi; Cetakan Pertama: Februari 2021
Judul Seri
-
No. Panggil
658.81 HIL k
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Panduan Produksi Acara Televisi Nondrama
Komentar Bagikan
Rusman Latief

Buku ini dapat dijadikan panduan dalam pelbagai aktivitas proses produksi acara televisi nondrama. Buku ini sangat lengkap dengan panduan tentang bagaimana gagasan dikembangkan secara kreatif, bagaimana kerja sama dan sistem kerja dibangun, bagaimana naskah nondrama dikemas, sistem tata rias bagi pelbagai program nondrama sampai pada acuan dasar kamera, semua tersaji lengkap dan perinci. Isi b…

Edisi
Pertama, Cetakan ke 1
ISBN/ISSN
978-623-218-318-6
Deskripsi Fisik
xxi+342 halaman; 14,5x23 cm.; illustrasi; Glosarium
Judul Seri
-
No. Panggil
791.450.232 RUS p
Ketersediaan19
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Komunikasi di Era Digital: Tantangan dan Peluang Menghadapi Disrupsi Sosial
Komentar Bagikan
SunartoRouli ManaluTurnomo RahardjoTandiyo PradeksoYohanes Thianika BudiarsaPrimada Qurrota AyunHedi Pudjo SantosaAgus NaryosoNurist Surayya UlfaTriyono LukmantoroDjoko SetyabudiHapsari Dwiningtyas SulistyaniAmida YusrianaNurul HastiLintang Ratri Rahmiaji

Secara garis besar, dari berbagai artikel yang ada dalam buku ini bisa dikelompokkan dalam dua isu utama terkait media konvensional dan media baru. Dalam kaitannya dengan media konvensional berbagai artikel yang ada mencoba menunjukkan tantangan dan peluang yang bisa dilakukan oleh media konvensional dengan adanya teknologi terbaru. Adaptasi melalui konvergensi dengan berbagai platform media ba…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-446-669-5
Deskripsi Fisik
x+246 halaman; 16x24 cm.; ilustrasi.; Cetakan Pertama, Maret 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
302.2 NUR k
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
The Art of Copy Writing: Cara Mudah Mendapatkan Konsumen dan Mencetak Cuan di…
Komentar Bagikan
Asti Musman

Buku ini membahas tentang cara meningkatkan cuan dan omzet penjualan dagangan Anda. Buku ini dirancang untuk mengajarkan Anda memaksimalkan pendapatan dengan teknik yang mudah, yakni menulis. Buku ini akan mengajarkan Anda cara menggunakan teknik copywriting dan bagaimana cara menulis kop, judul iklan, deskripsi produk, dan menulis konten halaman landing. Dengan mempelajari teknik copywriting y…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-400-493-9
Deskripsi Fisik
x+278 halaman; 14x20 cm.; ilustrasi; Cetakan Pertama: April 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
659.144 AST a
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Manajemen Program & Teknik Produksi Siaran Radio
Komentar Bagikan
Asep Syamsul M. Romli

Manajemen program dan teknik produksi siaran radio merupakan proses perencanaan, persiapan, pelaksanaan, presentasi,dan evaluasi program siaran. Buku ini disusun untuk membahas seluk beluk manajemen program dan produksi program siaran radio dengan harapan dapat menjadi panduan sekaligus inspirasi bagi kalangan praktisi  radio (broadcaster), pengelola radio komunitas, dan masyarakat umum yang i…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-602-350-108-3
Deskripsi Fisik
192 halaman; 14x20 cm.; Cetakan II, Juni 2017
Judul Seri
-
No. Panggil
384.54 ASE m
Ketersediaan11
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Semua Bisa Menjadi Programmer Android Studio
Komentar Bagikan
Yuniar Supardi

Topik yang di bahas dalam buku ini akan memandu Anda untuk membuat program Android dengan cepat dan mudah menggunakan Android Studio. Walaupun terasa berat, spesifikasi hardware dengan menggunakan perangkat lunak Android Studio, tetapi Android Studio merupakan lingkungan terpadu resmi untuk membuat aplikasi Android. Android Studio merupakan perangkat lunak yang dapat digunakan dengan mudah dan …

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-5354-2
Deskripsi Fisik
viii+134 halaman.; 14x21 cm.; ilustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 YUN s
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Service, Quality dan Customer Satisfaction, Edisi 5
Komentar Bagikan
Fandy TjiptonoGregorius Chandra

Buku ini mengupas rinci isu-isu seperti paradigma IHIP (Intangibility, Heteroheneity, Inseparability & Perishability), perspektif jasa (service perspective) sebagai ancangan strategik, orientasi pasar (Market Orientation) dan orientasi layanan (service orientation atau SERV*OR), service blueprinting, konseptualisasi dan pengukuran kualitas jasa dalam konteks online dan offline business, model k…

Edisi
Edisi 5
ISBN/ISSN
978-623-01-0303-2
Deskripsi Fisik
xx+436 hlm.; 19x23 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
658.812 FAN s
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 106 107 108 109 110 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?