Non-Photorealistic Rendering (NPR) Shader adalah teknik yang menjauhi paradigma fotorealisme dengan cara membuat perubahanperubahan yang menghasilkan citra seperti membuat sebuah lukisan yang dibuat dengan tangan seperti lukisan dengan menggunakan pena, cat air, maupun arang. Non-Photorealistic Rendering adalah teknik yang menekankan pada gaya visual yang tidak berorientasi pada realisme. Pener…
Penelitian ini membahas mengenai lighting “fake” caustics dalam proses produksi film animasi 3D berjudul “Two Worlds”. Lighting “fake” caustics adalah sebuah teknik pencahayaan yang digunakan untuk menghasilkan pola-pola cahaya yang dihasilkan ketika cahaya menembus suatu permukaan benda/objek yang memiliki sifat pembiasan cahaya (pembelokan arah cahaya). Pengembangan teknik lightin…
Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pengaruh efisiensi render engine dalam aplikasi Blender terhadap kualitas visual dalam produksi film animasi 3 dimensi berjudul “Ngidam”. Dalam proses produksi animasi, pemilihan render engine menjadi aspek krusial yang memengaruhi waktu produksi dan hasil akhir secara signifikan. Penulis membandingkan dua render engine utama dalam Blender, yait…
Pemilihan warna dan penerapan teknik color grading merupakan elemen krusial dalam menciptakan atmosfer emosional dan narasi visual dalam sebuah film animasi. Warna berfungsi secara psikologis untuk menyampaikan perasaan, memperkuat suasana, dan membentuk persepsi penonton terhadap adegan serta karakter. Melalui pendekatan ini, proyek animasi “Cold Steel Chair” dirancang untuk mengeksplorasi…
Animasi adalah hasil dari menyusun dan menggerakkan gambar demi gambar untuk menciptakan ilusi gerakan dari gambar-gambar yang telah tersusun. Dari kaji dimensi, adapun jenis animasi yang disebut sebagai animasi 2D, yang menggunakan dimensi datar sebagai medianya. Dalam proses pembuatannya, diterapkan 12 prinsip dalam pembuatan animasi untuk membantu proses penciptaan sebuah karya animasi yang …
Film animasi 2D “Last Wish” merupakan karya penciptaan yang menggunakan teknik cel shading sebagai pendekatan visual utama pada desain karakter. Teknik ini dipilih karena mampu menghadirkan tampilan visual yang tegas dan konsisten dengan menggunakan blok warna kontras untuk membedakan bayangan dan highlight, sehingga memberikan kesan grafis yang khas. Tujuan penciptaan karya ini adalah untu…
Industri media visual berbentuk animasi telah mengalami perkembangan yang signifikan seiring berkembangnya zaman. Salah satu metode yang banyak digunakan dalam proses pembuatan latar belakang (Background) animasi 2 dimensi adalah Digital Painting, teknik yang menerapkan kaidah-kaidah melukis tradisional secara digital. Pada produksi film pendek animasi 2 dimensi “SANJAYA”, teknik ini diguna…
Film animasi merupakan bentuk karya visual yang tidak hanya mengandalkan kekuatan gambar, tetapi juga memerlukan unsur audio untuk menyampaikan pesan secara utuh. Salah satu elemen penting dalam aspek audio adalah music scoring, yang berfungsi untuk memperkuat atmosfer dan mendukung emosi dalam setiap adegan. Namun, penggunaan musik seringkali mengandalkan library yang bersifat umum, sehingga k…
Link Library Object dan Append merupakan dua metode pengelolaan aset dalam perangkat lunak Blender yang berpengaruh terhadap efisiensi proses rendering dalam produksi animasi 3D. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbandingan efisiensi antara kedua metode tersebut berdasarkan waktu rendering, ukuran file, manajemen memori, serta efektivitas kerja tim. Metode Link Library Object memung…
Penelitian tugas akhir ini dilatarbelakangi oleh perenungan pribadi penulis mengenai perasaan isolasi dan kesendirian, yang diwujudkan dalam sebuah pertanyaan fundamental: "apa yang akan terjadi jika semua orang di sekitar tibatiba menghilang?". Tujuan dari penciptaan karya ini adalah untuk memproduksi film animasi pendek 3D berjudul "Vanish" yang mengeksplorasi tema kesendirian melalui penerap…
Animasi dua dimensi merupakan bentuk karya visual yang digemari oleh berbagai kalangan, baik dalam bidang hiburan maupun pendidikan. Dalamprosespembuatannya menggunakan teknik frame-by-frame, yaitu metode animasi yangmelibatkan penggambaran setiap frame secara berurutan untuk menciptakan ilusi gerakan. Penelitian ini difokuskan pada produksi film animasi dua dimensi dengan penerapan gaya visua…
Penelitian ini membahas penerapan 3D Isometrik dalam pembuatan film animasi pendek berjudul “Tales of The Past”. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi kelebihan dan tantangan dari teknik tersebut serta mengkaji efektivitasnya dalam mendukung penciptaan narasi visual yang efisien. Proses penciptaan karya ini menggunakan pendekatan Design Thinking dari buku Desai Thinking Underst…
Skripsi ini membahas penerapan Teknik interpolasi dalam animasi 2D menggunakan perangkat lunak Adobe After Effects. Dilatar belakangi oleh animator yang kerap menghadapi masalah berupa gerakan yang kaku dan tidak alami jika hanya mengandalkan keyframe dasar. Penelitian penciptaan karya ini bertujuan untuk mengeksplorasi penggunaan teknik interpolasi dalam produksi animasi motion grafis “…
Perkembangan teknologi digital dalam beberapa dekade terakhir berkembang pesat dan memberi dampak signifikan terhadap kehidupan manusia, termasuk bidang animasi. Animator dituntut untuk meningkatkan efektivitas produksi sekaligus menjaga kualitas karya. Penelitian ini bertujuan: (1) meningkatkan efektivitas produksi animasi dengan metode rotoscoping agar proses lebih cepat tanpa mengurangi…
Impact frame merupakan teknik dalam animasi 2D yang digunakan untuk memperkuat efek visual dan emosional pada momen tertentu dengan menampilkan frame khusus yang berbeda dari alur gambar utama. Teknik ini umumnya digunakan untuk menekankan aksi yang cepat atau intens, seperti pukulan, benturan, atau ledakan, dengan memberikan distorsi bentuk, perubahan warna, atau penambahan elemen visual …
Film animasi merupakan media visual yang mampu menyampaikan pesan tidak hanya melalui hiburan, tetapi juga lewat penguatan budaya dan narasi. Salah satu tantangan yang dihadapi adalah bagaimana menghadirkan mitologi lokal agar tetap relevan dan menarik bagi generasi muda. Penelitian penciptaan ini berfokus pada penggarapan film pendek animasi 2D berjudul ”The Legend of Mahakam’s Dragon…
Ketika komunikasi menjadi hal yang penting untuk bersaing, pakar komunikasi Oh Su Hyang mengeluarkan buku yang sangat berarti. Selain berisi tentang pengalaman pengembangan diri, buku ini juga membahas tentang teknik komunikasi, persuasi, dan negosiasi. Lalu bagaimana cara berbicara yang baik? Apakah berbicara dengan artikulasi yang jelas? Atau berbicara tanpa mengambil napas? Tidak! Sebuah uc…
Komunikasi adalah proses pengiriman atau penyampaian berita atau informasi dari satu pihak kepihak lain dalam usaha untuk mendapatkan saling pengertian. Komunikasi yang efektif dapat terjalin dengan baik apabila kedua belah pihak saling mengakui kekurangan dan kelebihan orang lain serta mengerti kelemahan orang lain. Dengan komunikasi yang efektif, hubungan antar individu akan berkembang menjad…
Adobe Premiere Pro CC 2019 yang dibahas di dalam buku ini merupakan software paling bagus untuk mengedit video. Pembahasan dasar-dasar video editing seperti mengimpor footage, mengelola clip, mengatur sequence dan timeline, membuat marker, menghadirkan efek-efek khusus, menulis teks, mengontrol audio, dan lain sebagainya, dibahas secara singkat tapi jelas. Bagi mereka yang ingin eksis di Youtub…
Penulisan buku ajar ini awalnya adalah untuk mempermudah mahasiswa dalam memahami, mengerti, dan mengimplementasikan teori publik relations dalam kehidupan sehari-hari sebelum memasuki dunia kerja. Buku ini mengupas sejarah dan perkembangan, tokoh-tokoh pendiri di berbagai belahan dunia, tujuan dan ruang lingkup Public Relations. Public Relation akan berhubungan dengan banyak orang yang disebut…
Canva merupakan website dan aplikasi yang paling populer saat ini untuk bidang desain grafis dan brand building. Canva merupakan sebuah perusahaan rintisan yang berbasis di Australia dan banyak membantu masyarakat untuk mendapatkan desain bagus serta menarik tanpa membutuhkan banyak usaha. Buku ini dapat membantu kita membuat desain menarik dalam waktu singkat memakai Canva. Materi yang dibaha…
Pandemi COVID-19 benar-benar telah mengubah cetak biru praktik komunikasi. Seminar yang biasanya dilakukan secara luring, tiba-tiba menjadi daring. dalam komunikasi interpersonal, kita tidak bisa lagi berada di jarak yang dekat. Jarak sosial yang menjadi metode pencegahan penyebaran virus COVID-19 menjadikan kita harus menjaga jarak. Kerumunan yang menjadi fenomena dalam komunikasi kelompok jug…
Buku ini ditulis untuk digunakan sebagai salah satu referensi bagi mahasiswa ilmu komunikasi, dan sebagai bahan ajar untuk tingkat perguruan tinggi. Materi yang ada dalam buku ini sudah disesuaikan dengan kompetensi pembelajaran terkini. Penulis berharap semoga buku ini dapat membantu mahasiswa kedepan dalam memahami aktivitas manajemen media massa secara menyeluruh sehingga mampu mengambil man…
“Muatan yang tertera dalam buku ini memberi peluang kepada wartawan dan masyarakat umum untuk mengerti, merasakan, dan melaksanakan cara menulis yang baik dan benar sesuai dengan kaidah-kaidah jurnalistik”. (Panitera Harian Majelis Luhur Persatuan Tamansiswa Yogyakarta). Zaman telah bergerak, demikian pun dengan perkembangan media massa yang semakin mengemuka saat ini. Siapapun berlomba me…
Adobe After Effects adalah software yang wajib dikuasai bagi para editor video, special f/x specialist dan pehobi film secara umum. Dengan menggunakan After Effects kita dapat membuat video dengan efek memukau dan animasi canggih dengan mudah. Buku ini merangkum fitur-fitur penting yang perlu dikuasai dalam Adobe After Effects. Pembahasan dalam buku ini meliputi: Pembuatan efek khusus seperti T…
Buku ini difokuskan untuk memberikan pembelajaran dan penerapan animasi dan game dalam Visual Basic. Pembaca akan diajak belajar bagaimana menggambar garis, memberikan warna pada garis, membuat aplikasi paint sederhana, menciptakan efek animasi dengan melibatkan kontrol pewaktu (Timer), dan mendeteksi tubrukan objek (kontrol). Sejumlah kontrol Visual Basic yang dilibatkan pada buku ini adalah L…
Penulis dalam penciptaan karya produksi dokumenter televisi ini mencoba merepresentasikan makna-makna yang terkandung dalam setiap bentuk bangunan Musium Gunungapi Merapi ke dalam medium audiovisual berformatkan dokumenter televisi dengan pemahaman 'creative interpretation of actuality' pada proses penciptaannya. Pemahaman 'creative interpretation of actuality' menjelaskan bahawa program dokume…
Buku dengan judul "Media & Kekuasaan: Televisi di Hari-hari Terakhir Presiden Soeharto" ini merupakan desertasi program S3 Bidang Komunikasi di Universitas Indonesia Bapak Ishadi SK, yang sudah melalui proses editing agar tidak terlalu kental sisi akademiknya. Buku ini terbagi kedalam tujuh bab. Bab 1, memaparkan bahwa proses pengambilan keputusan di newsroom bukan sebuah proses linear, sekedar…
Film bukanlah semata sebagai karya seni, namun juga sebagai media komunikasi massa. Kreator film memiliki maksud tertentu menuangkan pesannya dalam gambar bergerak, tentu agar dimengerti oleh khalayak, dipahami, dan selanjutnya diinternalisasi sebagai suatu nilai (values). Itulah makna yang hakiki dari pendidikan sosial. Manusia juga bisa belajar tentang hidup dari suatu cerita (story), watak …
Buku ini secara umum membahas pembuatan karya film, dan secara khusus membahas pembuatan karya film menggunakan smartphone. Jadi, pembaca akan menemukan cara-cara membuat film dengan menggunakan smartphone. Buku ini terbagi menjadi empat bagian pembahasan. Bagian pertama membahas tentang film (film itu gambar hidup, sinematografi sebagai proses, film itu kreativitas orang berduit, bikin fi…
Film itu menarik ya. Bagus atau tidaknya sebuah film ditentukan oleh sutradaranya. Tapi pekerjaan seorang sutradara tidak hanya membuat film, mereka juga membuat acar televisi, iklan, bahkan video klip. Ingin tahu lebih banyak tentang profesi sutradara ? yang anda perlukan adalah dengan membaca buku ini, karena semua informasi yang anda cari mengenai sutradara ada disini. Mulai dari apa saja ya…
Buku ini dapat dijadikan panduan dalam pelbagai aktivitas proses produksi acara televisi nondrama. Buku ini sangat lengkap dengan panduan tentang bagaimana gagasan dikembangkan secara kreatif, bagaimana kerja sama dan sistem kerja dibangun, bagaimana naskah nondrama dikemas, sistem tata rias bagi pelbagai program nondrama sampai pada acuan dasar kamera, semua tersaji lengkap dan perinci. Isi b…
Secara garis besar, dari berbagai artikel yang ada dalam buku ini bisa dikelompokkan dalam dua isu utama terkait media konvensional dan media baru. Dalam kaitannya dengan media konvensional berbagai artikel yang ada mencoba menunjukkan tantangan dan peluang yang bisa dilakukan oleh media konvensional dengan adanya teknologi terbaru. Adaptasi melalui konvergensi dengan berbagai platform media ba…
Buku ini membahas tentang cara meningkatkan cuan dan omzet penjualan dagangan Anda. Buku ini dirancang untuk mengajarkan Anda memaksimalkan pendapatan dengan teknik yang mudah, yakni menulis. Buku ini akan mengajarkan Anda cara menggunakan teknik copywriting dan bagaimana cara menulis kop, judul iklan, deskripsi produk, dan menulis konten halaman landing. Dengan mempelajari teknik copywriting y…
Manajemen program dan teknik produksi siaran radio merupakan proses perencanaan, persiapan, pelaksanaan, presentasi,dan evaluasi program siaran. Buku ini disusun untuk membahas seluk beluk manajemen program dan produksi program siaran radio dengan harapan dapat menjadi panduan sekaligus inspirasi bagi kalangan praktisi radio (broadcaster), pengelola radio komunitas, dan masyarakat umum yang i…
Topik yang di bahas dalam buku ini akan memandu Anda untuk membuat program Android dengan cepat dan mudah menggunakan Android Studio. Walaupun terasa berat, spesifikasi hardware dengan menggunakan perangkat lunak Android Studio, tetapi Android Studio merupakan lingkungan terpadu resmi untuk membuat aplikasi Android. Android Studio merupakan perangkat lunak yang dapat digunakan dengan mudah dan …
Buku ini mengupas rinci isu-isu seperti paradigma IHIP (Intangibility, Heteroheneity, Inseparability & Perishability), perspektif jasa (service perspective) sebagai ancangan strategik, orientasi pasar (Market Orientation) dan orientasi layanan (service orientation atau SERV*OR), service blueprinting, konseptualisasi dan pengukuran kualitas jasa dalam konteks online dan offline business, model k…
Buku ini ditulis secara sistemtis dengan tujuan agar pembaca mengetahui dan mengerti tentang perkembangan teknologi komunikasi dalam konvergensi media, dan diharapkan dapat mengerti dan memahami jenis media baru (new media) yang digunakan dalam berkomunikasi terutama pada era digital media. Selain itu, melalui buku ini pembaca diharapkan mampu memahami dan hingga menganalisa bagaimana konvergen…
Desain grafis tidak hanya bisa dipelajari lewat pendidikan formal, tetapi bisa juga dipelajari secara otodidak. Sayangnya, kita sering bingung harus mulai belajar darimana ketika mempelajarinya secara otodidak. Buku ini berisi beberapa hal dasar dalam desain, seperti jenis-jenis desain warna, tipografi, bentuk, layout, moodboard, brand guideline, gaya desain, rekomendasi software untuk desain g…
Evaluasi terhadap program media menjadi suatu kebutuhan baik bagi organisasi public relations, program stasiun penyiaran dan juga media sosial serta aktivitas-aktivitas komunikasi lainnya yakni untuk mengukur dan menilai keberhasilan suatu program dalam mencapai tujuan. Kegiatan evaluasi itu sendiri merupakan salah satu unsur dari kegiatan manajemen guna mengontrol atau mengawasi program yang d…
Buku ini adalah panduan bagi Anda untuk melewati batas-batas kemampuan diri sendiri dengan potensi yang Anda miliki. Tujuannya untuk mendekatkan keberhasilan yang sebelumnya terasa mustahil, tetapi ternyata Anda mampu meraihnya. Bagaimana cara menghadapi tantangan? Bagaimana rintangan itu bisa membentuk diri kita saat ini? Pertanyaan semacam itu dijawab lengkap. Prinsip-prinsip yang dijabarkan …
Era Cyber telah mengubah dunia menjadi sebuah ruang kehidupan baru yang secara langsung juga mempengaruhi proses komunikasi. Proses tersebut menyasar berbagai aspek seperti ekonomi, sosial, agama, pendidikan, bahkan profesi. Era ini menawarkan kecepatan akses berita, keterbukaan informasi, serta feedback yang bisa diterima sepersekian detik, tentu yang tidak bisa diacuhkan begitu saja. tanpa pe…
Judul Asli: The Celestine Prophecy Jauh di pedalaman hutan dan pegunungan Peru, ditemukan sebuah manuskrip kuno berisi sembilan wawasan rahasia yang dapat menuntun umat manusia ke arah kehidupan spiritual yang lebih tinggi, serta menciptakan transformasi besar saat manusia telah mencapai tingkat tersebut. Sejauh ini baru delapan wawasan yang ditemukan. Pemerintah Peru ingin memusnahkan manus…
Dia bisa kemana pun diam mau, tidak bisa dikurung, Dia bisa pergi kapan pun dia ingin pergi, tidak ada pintu, dinding, yang bisa kit . yang bisa menahannya. Jangan dibicarakan, jangan dinahas, jangan diganggu. Maka mereka tidak akan menggangggu jita. Sesuk. Kamu akan tahu, apa dan kapan, kamu akan tahu, siapa dan mengapa…Semua kejadian, Semoga itu belum terlambat
Kita semua adalah pengembara di dunia ini. Ada yang kaya, pun ada yang miskin. Ada yang terkenal, ternama, berkuasa, juga ada yang bukan siapa-siapa. Ada yang seolah bisa membeli apapun, melakukan apapun yang diam atau, hebat sekali. Ada yang bahkan bingung besok harus makan apa. Tapi sesungguhnya di manakah kebahagiaan itu hinggap? Dimanakah hakikat kehidupan itu tersembunyi? Apakah seperti ya…
Tingginya jumlah pengguna smartphone pada produk gadget harus bisa dimanfaatkan dengan pembuatan strategi pemasaran dengan tampilan yang mobile friendly, sehingga akan lebih banyak orang yang melihat took online tersebut. Book chapter ini berisi tulisan dari berbagai dosen tentang strategi manajemen pemasaran di era digital yang membahas tentang konsep managemen digital marketing, perencanaan s…
Hidup Vanka hanya untuk ibunya. Dia memilih fokus belajar dan mengejar prestasi ini-itu sampai menjadi salah satu murid penyendiri di sekolah, untuk ibunya Vanka bertekad menjadi yang terbaik agar ibunya sudi memaafkan status Vanka sebagai anak di luar nikah. Namun, ditengah usahanya membuktikan diri, Vanka malah harus berurusan dengan Oliver, si cowok angkuh yang ternyata memiliki banyak ketak…