Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 189 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Animasi"
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Dua Dimensi (2D) Camera Movement Dalam Film Animasi “NARA”
Komentar Bagikan
Ilham Refianto Malik

“Nara” adalah sebuah film pendek animasi 2 dimensi yang mengangkat fenomena tentang sebuah proses pendewasaan semakin bertambahnya usia seseorang maka semakin realistis pula respons orang tersebut terhadap lingkungan sekitar yang berdampak pada daya imajinasi orang dewasa tidak menyenangkan seperti anak kecil. Untuk merealisasikannya, penulis visualkan dalam bentuk ani…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii+128 hlm.; 21x29,5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
149/169-ANI/21
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Teknik Exaggeration Menggunakan Metode Frame By Frame Pada Anima…
Komentar Bagikan
Muhammad Ferdiansyah Rachman Eryanto

Pembuatan animasi 2D “Forest Guardian” dilatarbelakangi oleh sebuah berita hutan gundul di Indonesia. Salah satunya adalah hutan gundul yang terjadi di Jawa Timur, kabupaten Probolinggo, kecamatan Tiris. Hal tersebut dapat terjadi dikarenakan kawasan hutan di atas Desa Aandung Biru, Kecamatan Tiris, dialihfungsikan menjadi lahan pertanian sehingga pohon banyak ditebang…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi+161 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
150/170-ANI/21
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Prinsip Straight Ahead dan Pose To Pose Pada Produksi Animasi 2…
Komentar Bagikan
Faizal Hanura

Pembuatan animasi pendek 2 dimensi “Diana and Little Friend” dilatar belakangi oleh permasalahan yang masih sering terjadi di lingkungan sekitar, terutama dalam lingkungan sekolah. Dimana pada kalangan anak-anak masih sering terjadi pembullyan atau perisakan kepada anak yang pada dasarnya berbeda daripada anak-anak pada umumnya. Pada pembuatan animasi “Dian…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii+139 hlm.; 21x29.5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
151/171-ANI/21
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Add-On Screen Space Global Illumination Pada Film Animasi 3 Dime…
Komentar Bagikan
Marida Sari Pangestu

Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan membantu perkembangan Add-on Screen Space Global Illumination (SSGI). Add-on Screen Space Global Illumination (SSGI) adalah sebuah sistem tambahan dalam software Blender yang membantu memberikan sistem lighting global illumination pada metode render eevee. Penelitian ini menggunakan metode…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii+105 hlm.; 21x29,5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
153/173-ANI/21
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Produksi Film Animasi 3D “AGE OF DARKNESS” Menggunakan Teknik Rigging Cas…
Komentar Bagikan
Muhammad Haryomurti

Pembuatan film animasi 3D umumnya menggunakan Rig untuk menggerakan sebuah model, namun sebagian besar Software mempunyai system Rigging yang rumit dan tidak intuitif sehingga menyebabkan prosesnya memakan waktu lama untuk menghasilkan kualitas yang bagus. Cascadeur adalah sebuah Software yang diciptakan khusus untuk membuat Rig khusus untuk menganimas…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+96 hlm.; 21x29,5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
154/174-ANI/21
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Frame By Frame Untuk Mendukung Background Pada Film Animasi …
Komentar Bagikan
Debit Kharisma Najib

Teknik pembuatan animasi dua dimensi frame by frame yang ditambahkan pada background diperlukan untuk mendukung cerita terutama untuk memperjelas suasana dan keadaan sekitar. Dalam animasi karya penulis penambahan animasi pendukung background dibutuhkan pada background tebing, sungai, dan padang rumput. Pertimbangannya adalah ada tidaknya benda …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi+88 hlm.; 21x29 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
155/175-ANI/21
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Animasi Frame By Frame Dalam Pembuatan Film Animasi 2 Dimens…
Komentar Bagikan
Ghoris Arkan Mahasena

Karya film animasi “Udah Besok Aja!” bertujuan menghibur penonton dengan premis orang yang suka menunda–nunda pekerjaan akan bertanggung jawab pada masalah yang terjadi karena menunda–nunda. Konsep ini diterapkan dalam cerita tentang mahasiswa semester akhir bernama Sony yang belum menyelesaikan skripsinya karena suka menunda. Teknik frame by frame animation…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii+92 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
157/177-ANI/210
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Three Attrubutes of Color Pada Produksi Animasi 2D “THE SHOP; …
Komentar Bagikan
Dina Herlinda

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan three attributes of color pada produksi animasi bulan Januari 2021. Objek penelitian ini adalah film animasi pendek 2D (dua dimensi) dengan judul The Shop; Full Of Clocks oleh Dina Herlinda. Sampel yang diteliti berupa penggunaan warna khususnya pada background animasi tersebut. Teknik analis…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xix+116 hlm.; 21,5x29,5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
164/184-ANI/22
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Script Python Pada Blender Untuk Proses Perubahan Warna dalam Fi…
Komentar Bagikan
Arbiyantoro

Film animasi 3 Dimensi yang berjudul “PAIN(T)” diproduksi dengan menggunakan tehnik rigging manual. Dengan memanfaatkan beberapa fitur dalam aplikasi blender yang bermanfaat dalam membuat system rig dalam karakter dan objek. Rigging artists menciptakan sistem kontrol untuk animator untuk digunakan dalam proses animasi, seperti pembuat boneka mencip…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+80 hlm.; 21,5x29,5 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
167/187-ANI/22
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Digital Painting dalam Animasi 2D “DREAMS”
Komentar Bagikan
Dina Azka Hayati

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang cara penggunaan teknik digital painting pada produksi animasi. Digital Painting adalah suatu teknik dalam membuat suatu karya seni lukis, awalnya teknik ini adalah seni lukis tradisional dengan menggunakan cat air, cat minyak, tinta, cat akrilik, cat air dan lain-lain pada media canvas atau kertas, namu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+106 hlm.; 21,5x29,5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
186/206-ANI/22
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?