Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 650 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Komputer"
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Perancangan Game "Room of Batik" Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran …
Komentar Bagikan
Adam Zaky Rahman

Menurunnya rasa antusias remaja terhadap budaya lokal mulai dirasakan dengan banyaknya budaya asing yang masuk kedalam kehidupan masyarakat kita, salah satu budaya lokal tersbut adalah motif batik. Dari situlah maka pembuatan karya berbentuk game yang ditujukan untuk meningkatkan antusias yang mulai hilang terhadap batik dil…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+54 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
68/78-DTP/2020
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Game Platformer Sebagai Salah Satu Upaya Mengenalkan Monyet Endemik Surili
Komentar Bagikan
Muhammad Prasetyo Hendrawan

Surili (Presbytis comata) merupakan spesies monyet yang dapat ditemukan di daerah Jawa Barat dan juga di area Gunung Slamet, Jawa Tengah. Saat ini Surili ditetapkan sebagi hewan yang dilindungi oleh Undang-Undang No.5 Tahun 1990 Tentang Konservasi Sumber Daya Alam dan Ekosistemnya dan terdaftar …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x+51 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
95/105-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Game Augmented Reality Perang Majapahit untuk Pembelajaran Sejarah
Komentar Bagikan
Zuhdi Ihza Al Hikam

Arcade game merupakan salah satu genre game yang populer di dunia. Banyak dari Arcade game yang ada saat ini merupakan game modern yang sudah jarang unsur unsur sejarah kerajaan Majapahit. Hal ini mendasari perlu dibuatnya arcade game yang mengangkat sejarah kerajaan majapahit untuk menambah variasi baru di dalam arcade game…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi+40 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
82/92-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Care In The Space
Komentar Bagikan
Dhia Irfan Winnata

Game Care in the Space mengangkat tema pembelajaran ilmu astronomi khususnya tata surya dengan memanfaatkan media game. Care in the Space bergenre side scrolling dan dirancang untuk platform android. Tujuan dibuatnya game ini adalah untuk menciptakan media belajar ilmu astronomi yang menyenangkan kepada masyarakat melalui me…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+71 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
62/72-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengembangan Permainan Tradisional ABC 5 Dasar dalam Perancangan Game Casual …
Komentar Bagikan
Rezaldi Yanuar Abidin

Saat ini kita memasuki era modern dengan perkembangan teknologi dan gaya hidup dinamis, dimana hampir seluruh kalangan masyarakat telah mengenal dan menggunakan teknologi digital, Jarang sekali anak-anak zaman sekarang memainkan permainan tradisi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+156 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
83/93-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Pixel Art pada Game Adventure "Golden Child 2045
Komentar Bagikan
Irvan Tri Pamungkas

Konsep tentang gim Golden Child : 2045 ini adalah game platformer yang mengusung gaya visual Pixel Art. Pada gim ini penulis menggabungkan banyak sekali genre seperti platformer, adventure, puzzle, dengan cerita yang berdasarkan fantasi dan mereferensikan kepada nilai sejarah yang pernah terjadi di Indonesia pada masa penjaj…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+51 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
77/87-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Advertising Game Pisang Goreng Kipas Kuantan II Cafe & Resto
Komentar Bagikan
Aziza Hanifatur Rahma

Tantangan terbesar yang di hadapi UMKM dalam era revolusi 4.0 ini ialah kemampuan mereka beradaptasi dengan teknologi yang ada. dalam setiap usaha pasti dibutuhkan iklan untuk produk maupun jasa mereka. Banyak sekali upaya telah dilakukan untuk menaikkan penjualan suatu produk seperti majalah, banner, televisi, bahkan media …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii+72 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
85/95-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game "Pasaria" Sebagai Media Pengenalan Jajanan Pasar
Komentar Bagikan
Adelvino Asyraf Farel

Konsep dari game pasaria ini adalah menyamakan 3 tipe jajanan pasar pada dasarnya, di dalam game inin, penulis membuat jajanan pasar sebagai asset game. Pemain dapat menyelesaikan game ini dengan cara mendapatkan skor sesuai target yang telah ditentukan dengan batasan Langkah tertentu pada setiap levelnya. Ada 5 jenis jajana…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+47 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
91/101-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Casual "Kerik Crunchy" Sebagai Media Pengenalan Kerupuk Ikan…
Komentar Bagikan
Irfan Aldin Alifian

Kerupuk ikan adalah makanan kering yang dibuat tepung pati dengan daging kan dengan penambahan bahan-bahan lainnya dan bahan tambahan makanan yang diijinkan. Kerupuk ikan kakap seperti kerupuk ikan pada umumnya yang memiliki karakterisrik unik serta memiliki tekstur sisik sehingga memberikan rasa dan aroma khas. Seiring deng…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii+65 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
94/104-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Casual "Warung Betawi Bang Somad' Sebagai Media Pengenalan K…
Komentar Bagikan
Muhammad Audi Afreza

Suku Betawi merupakan suku yang memiliki jumlah orang paling banyak di Jakarta dan banyak dipengaruhi oleh negeri Belanda, Cina, Arab, India, Portugis, dan suku Sunda. Sama seperti suku lainnya di Indonesia, suku Betawi memiliki beberapa keragaman budaya tersendiri, seperti tarian, rumah adat, lagu adat, sampai kuliner asli …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii+67 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
90/100-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?