Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 648 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Komputer"
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Advertising Game Pisang Goreng Kipas Kuantan II Cafe & Resto
Komentar Bagikan
Aziza Hanifatur Rahma

Tantangan terbesar yang di hadapi UMKM dalam era revolusi 4.0 ini ialah kemampuan mereka beradaptasi dengan teknologi yang ada. dalam setiap usaha pasti dibutuhkan iklan untuk produk maupun jasa mereka. Banyak sekali upaya telah dilakukan untuk menaikkan penjualan suatu produk seperti majalah, banner, televisi, bahkan media …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii+72 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
85/95-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game "Pasaria" Sebagai Media Pengenalan Jajanan Pasar
Komentar Bagikan
Adelvino Asyraf Farel

Konsep dari game pasaria ini adalah menyamakan 3 tipe jajanan pasar pada dasarnya, di dalam game inin, penulis membuat jajanan pasar sebagai asset game. Pemain dapat menyelesaikan game ini dengan cara mendapatkan skor sesuai target yang telah ditentukan dengan batasan Langkah tertentu pada setiap levelnya. Ada 5 jenis jajana…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+47 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
91/101-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Casual "Kerik Crunchy" Sebagai Media Pengenalan Kerupuk Ikan…
Komentar Bagikan
Irfan Aldin Alifian

Kerupuk ikan adalah makanan kering yang dibuat tepung pati dengan daging kan dengan penambahan bahan-bahan lainnya dan bahan tambahan makanan yang diijinkan. Kerupuk ikan kakap seperti kerupuk ikan pada umumnya yang memiliki karakterisrik unik serta memiliki tekstur sisik sehingga memberikan rasa dan aroma khas. Seiring deng…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii+65 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
94/104-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Casual "Warung Betawi Bang Somad' Sebagai Media Pengenalan K…
Komentar Bagikan
Muhammad Audi Afreza

Suku Betawi merupakan suku yang memiliki jumlah orang paling banyak di Jakarta dan banyak dipengaruhi oleh negeri Belanda, Cina, Arab, India, Portugis, dan suku Sunda. Sama seperti suku lainnya di Indonesia, suku Betawi memiliki beberapa keragaman budaya tersendiri, seperti tarian, rumah adat, lagu adat, sampai kuliner asli …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii+67 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
90/100-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Puzzle "Unifying Dimension"
Komentar Bagikan
Rizqi Suryanu Ludvi

Multimedia interaktif merupakan salah satu media yang dapat digunakan untuk menyampaikan materi pembelajaran kepada seseorang dengan efektif dan efisien. Keunggulan utama media interaktif yaitu interaktivitas itu sendiri untuk membuka peluang interaksi antara pengguna dan media. Teknologi
Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi+69 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
61/71-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Puzzle "Wayang Kulit Javanese Traditional Art"
Komentar Bagikan
Muflih Rais Hadiwijaya

Perancangan Game Wayang Kulit Javanese Traditional Art di dasari pada pesatnya perkembangan game sehingga dapat mengembangkan Wayang kulit menjadi sebuah permainan be…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+113 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
53/63-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Borobudur Legacy untuk Edukasi Relief Candi Borobudur
Komentar Bagikan
Calyptra Achmad Muchlas

Teknologi Permainan Indonesia memiliki sangat banyak warisan budaya yang tersebar dari Sabang sampai Merauke. Diantaranya adalah Candi Borobudur yang merupakan salah satu warisan budaya yang terkenal sampai diakui oleh organisasi budaya internasional yaitu UNESCO. Setiap candi memiliki relief, t…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+100 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
105/115-TP/2022
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penciptaan Game Cerdas Cermat Cerita Rohani Sebagai Media Pembelajaran Nilai-…
Komentar Bagikan
Dewangga Saputro

Game Cerdas Cermat Cerita Rohani merupakan game dengan genre Casual 2D Education yang mengangkat konten tentang nilai-nilai cinta kasih. Game Cerdas Cermat Cerita Rohani merupakan game yang ditu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+64 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
58/68-DTP/2019
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game "Marble Legends" Sebagai Media Pengenalan Tokoh Wayang di Jawa
Komentar Bagikan
Rama Naufal Fakharumnas

Budaya wayang yang ada di Jawa adalah budaya yang harus dijaga dan dirawat karena mengandung banyak makna dan manfaat didalam ceritanya. Menurunnya antusias terhadap pewayangan semakin hari semakin tergerus dengan cepatnya arus teknologi yang perlahan menggantikan perannya. Dari hal tersebut pem…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x+56 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
78/88-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game "World of Ngastina" Sebagai Media Pengenalan Tokoh dan Senja…
Komentar Bagikan
Anung Sulistyo Santoso

Dalam beberapa dekade terakhir, game merupakan salah satu industri yang mengalami perkembangan tercepat di seluruh dunia. Dari perkembangan tersebut bermacam – macam genre game tercipta, salah satunya adalah genre permainan edukasi. Wayang merupakan salah satu budaya seni pertunjukan di Indone…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x+114 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
79/89-TP/2021
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?