Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 10789 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject=""
Hal. Awal Sebelumnya 206 207 208 209 210 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Buku Latihan Flash Cartoon: Membuat Film Kartun Dengan Flash MX
Komentar Bagikan
Suryanto Thabrani

Buku ini berisi beberapa latihan cara membuat film kartun dalam komputer grafis, mulai dari cara membuat karakter hingga membuat film animasi. Latihan yang dibahas dalam buku ini merupakan kumpulan dari beberapa film kartun yang telah beredar di pasar. Materi yang disampaikan dalam buku ini terbagi menjadi empat bab, yaitu; Bab 1 Pendahuluan, mengurai secara garis besar me…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
979-20-4717-4
Deskripsi Fisik
xi+225 hlm.; 14x21 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.6 SUR b
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Buku Workshop Desain Grafis dan Digital Imaging
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Desain grafis dan digital imaging merupakan ilmu yang membuat rekayasa digital untuk berbagai keperluan. Buku ini berisi beraneka ragam workshop untuk membantu mengenal dunia desain grafis dan digital imaging menggunakan Photoshop. Ada yang tersaji dalam bentuk video tutorial, ada yang ditulis dalam instruksi langkah demi langkah. 8 workshop yang dibahas dalam buku ini mel…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-04-4547-2
Deskripsi Fisik
x+164 hlm.; 14x21 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.6 JUB b
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Desain Grafis Komplet: Pengantar Keterampilan Desain Grafis Menggunakan Aplik…
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Desainer grafis merupakan salah satu profesi yang menjanjikan, oleh karena itu dengan mempelajari buku ini dapat dianggap sebagai investasi untuk masa depan. Desain grafis sendiri adalah salah satu bidang ilmu komunikasi yang memanfaatkan elemen-elemen visual untuk menumbuhkan …

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-602-047-836-4
Deskripsi Fisik
x+262 hlm.; 14x21 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.6 JUB d
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penyimpanan Online Gratis di Internet
Komentar Bagikan
Hengky Alexander MangkuloWinpec Solution

Saat ini banyak sekali jenis media untuk menyimpan data. Media penyimpanan data yang sering digunakan antara lain hard disk, flash disk, CD, DVD, dan lain-lain. Selain media penyimpan fisik yang berbentuk, kita dapat juga menyimpan data pada med…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-27-9715-2
Deskripsi Fisik
viii+204 hlm.; 15x23 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.6 HEN p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Paket Lengkap Menguasai Animasi 2D
Komentar Bagikan
Sopingi

Buku ini membahas tentang bagaimana membuat Animasi 2D dengan menggunakan objek vector, bitmap, audio dan video. Dilengkapi dengan penggunaan bahasa pemrograman berorientasi objek serta teknik integrasi dengan database MySQL. Di akhir pembahasan…

Edisi
Pertama, Cetakan ke 1
ISBN/ISSN
978-602-401-947-7
Deskripsi Fisik
viii+214 hlm.; 14x20 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.6 SOP p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Duabelas Jam Jago Manipulasi Photoshop
Komentar Bagikan
Asep Effendhy

Cukup 12 Jam untuk menguasai 30 manipulasi foto yang ada dalam buku ini. Kita akan dibimbing bab demi bab melalui langkah-langkah sederhana yang disertai gambar.

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
979-794-228-7
Deskripsi Fisik
vi+138 hlm.; 14,5x22,5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.6 ASE d
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Kiat Bikin Infografis Keren dan Berkualitas Baik
Komentar Bagikan
Sembiring, Selamatta

Buku ini dirancang untuk memberikan pemahaman dan standar membuat infografis yang baik secara visual maupun isinya, tidak hanya infografis statis namun juga infografis dinamis (motiong…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-602-17232-5-8
Deskripsi Fisik
xi+45 hlm.; 17x24,5 cm.; illus.
Judul Seri
Literasi Digital
No. Panggil
006.6 SEM k
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Buku Sakti Kuasai Desain Grafis
Komentar Bagikan
Yulianto

Dewasa ini, kemampuan desain grafis sangat dibutuhkan oleh banyak perusahaan sebagai kemampuan tambahan untuk segala lini perusahaan. Desain grafis sangat fundamental dalam bidang usaha seperti percetakan, periklanan, sosial media bahkan kuliner sekali pun. Secara garis besar, buku ini membahas mengenai: Pilar Keilmua…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-602-5907-76-0
Deskripsi Fisik
vi+278 hlm.; 14.5x20.5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.6 YUL b
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Designing The User Interface
Komentar Bagikan
Shneiderman, BenPlaisant, Catherine

This book contains: Part 1 Introduction, chapter 1 Usability of Interactive Systems, chapter 2 Guidelines, Principles, and Theories. Part 2 Development Processes, chapter 3 Managing Design Processes, chapter 4 Evaluating Interface Designs. Part 3 Interaction Styles, chapter 5 Direct Manipulation and Virtual Environments, chapter 6 Menu Selection, Form …

Edisi
Kelima
ISBN/ISSN
978-0-321-60148-3
Deskripsi Fisik
624 hlm.; 18,2x23,1 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.437 SHN d
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pemrograman Java
Komentar Bagikan
Fikri, RijalulAdam, Ipam FuadinaPrakoso, Imam

Java merupakan bahasa yang powerfull yang bisa digunakan dalam hampir semua bentuk pengembangan software, anda dapat menggunakan Java untuk membuat game, aplikasi desktop, aplikasi web, aplikasi enterprise, aplikasi jaringan, dll. Yang menarik adalah bahwa Java bisa digunakan untuk membuat program yang dapat berjalan diatas HP, PDA, dan peralatan lain yang dilengkapi dengan Java Virtual Machine…

Edisi
-
ISBN/ISSN
979-731-787-0
Deskripsi Fisik
xxii+388 hlm; 16x23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.133 FIK p
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 206 207 208 209 210 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?