Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 10500 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject=""
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Pendekatan Realistic Digital Painting dalam Film Pendek Animasi 2D "Ikan Mas …
Komentar Bagikan
Anak Agung Gede Bagus Adhistya Sedana

Film animasi pendek berjudul “Ikan Mas Tur Dedari” terinspirasi dari cerita rakyat “Durma Lan Rajapala” yang mengisahkan tokoh Durma yang hidup menyendiri akibat ditinggalkan ayahnya yang masuk ke hutan serta ibunya, seorang dedari, yang kembali ke kahyangan. Karya ini diwujudkan dalam bentuk animasi 2D dengan teknik frame by frame, sedangkan aspek visual latar dikembangkan melalui pend…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 181 hlm.: ilus.; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
288
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Satu Jam Ahli Pemrograman: HTML, CSS, dan JAVASCRIPT
Komentar Bagikan
Adam Saputra

Tahun 2023, telinga Anda pasti tidak asing dengan kata "Branding", "Start-up", dan "Content". Ketiga elemen ini adalah isi yang harus dimasukkan ke dalam wadah yang dianalogikan sebagai "Website". Website harus menarik. Dengan kemajuan teknologi, khususnya di bidang industri kreatif. Hal itu dapat dengan mudah diwujudkan, salah satunya adalah web programming. Tidak sulit untuk mempelajarinya se…

Edisi
-
ISBN/ISSN
976-623-400-629-2
Deskripsi Fisik
vi+234 halaman; 14 x 20 cm.; Cetakan 1
Judul Seri
-
No. Panggil
005.117 ADA s
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Jurnalistik Televisi Mutakhir
Komentar Bagikan
Morissan

Pesatnya perkembangan industri pertelevisian di Tanah Air pada gilirannya memompa kebutuhan terhadap sumber daya manusia yang berketrampilan dan kinerja tinggi serta memiliki pengetahuan yang mendalam tentang berbagai ragam jurnalistik televisi. Buku ini memaparkan semua jurus yang harus diketahui dan dikuasai mereka yang ingin terjun dan bergelut dalam dunia jurnalistik pertelevisian. Diantara…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-1486-37-8
Deskripsi Fisik
x + 264 halaman.; 14,9 x 23 Cm.
Judul Seri
Komunikasi
No. Panggil
070.19 MOR j
Ketersediaan9
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Berbasis RPG…
Komentar Bagikan
Wahyu Hari KristiyantoFasula Sekar MetaNurjanawati

Buku berjudul “A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Berbasis RPG Maker” ini merupakan karya kolaborasi lintas daerah dan generasi melalui kerja online/dalam jaringan (daring) dari rumah Penulis masing-masing sesuai instruksi Pemerintah Republik Indonesia terkait serangan virus Covid-19. Buku yang merupakan bagian dari “Seri Media Pembelajaran wHK Kekinian” in…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-7498-57-5
Deskripsi Fisik
viii+106 halaman.; 16x23 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
005.5 WAH a
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Cellshading dalam Proses Pembuatan Film Animasi 3D “Guilt”
Komentar Bagikan
Renanda Elmarsa Sulaiman

Film animasi tiga dimensi “Guilt” dibuat dengan menggunakan efek cellshading. Penulis menggunakan efek cellshading untuk membuat animasi karena lebih ringan saat di render animasinya karena menghandalkan render engine eevee, juga memberi pewarnaan yang berbeda kepada karakter agar tidak berwarna polos. Penulis juga menggunakan ilustrasi untuk muka dan lipsync karakter yang diimplementasikan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 94 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
262
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Efek Visual pada Animasi 2D "Serendipity"
Komentar Bagikan
Syafa Nabila Maulidya

Efek Visual (VFX) merupakan teknik yang digunakan untuk memodifikasi tampilan suatu adegan. Film animasi 2D “Serendipity” menjadi objek penelitian terhadap beberapa efek visual seperti Particle Effect, Disintegration Effect, dan Ghost Effect, serta beberapa efek tambahan lainnya yaitu, Smoke Effect, Glitch, Motion Blur, Radial Fast Blur, Glow, Color Gradient, serta Camera Lens Blur dan Lens…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 111 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
263
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Рenggunaan Warna dan Komposisi untuk Menciptakan Atmosfer dalam Background A…
Komentar Bagikan
Ghani Fauzan Sadewa

Penciptaan karya produksi animasi 2D “Friendship” ini didasari dengan permasalahan tentang kesulitan dalam penerapan warna dan komposisi pada background, sehingga gambar menjadi tidak menarik secara visual. Di dalam sebuah background animasi, warna dan komposisi merupakan elemen yang berperan penting dalam menciptakan atmosfer. Penciptaan karya produksi animasi 2D “Friendship” ini bertu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 103 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
264
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Prinsip Animasi dalam Animasi 3D "Draw Arts"
Komentar Bagikan
Dionisius Winahya Mattatiah

Film animasi 3D ”Draw Arts” dibuat dari permasalahan tentang mental generasi Z yang dipandang lemah dan mudah terbawa perasaan, khususnya dalam pekerjaan sebagai karyawan baru. Selain itu juga sebagai animator pemula penulis belum dapat menghasilkan produksi animasi yang realistis. Melalui memproduksi animasi 3D ini akan menjadi pengalaman belajar untuk menghasilkan karya animasi yang baik,…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x, 89 hlm.: ilus; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
265
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Frame By Frame dalam Pembuatan Film Animasi 2D “Wake Up”
Komentar Bagikan
Raditya Prabaswara

Penciptaan karya produksi animasi 2D ini dibuat dengan permasalahan tentang bagaimana penerapan teknik frame by frame yang baik dalam sebuah film animasi. Teknik frame by frame merupakan teknik paling tua dalam sejarah animasi, dan yang paling umum digunakan dalam pembuatan animasi. Meskipun teknik ini adalah teknik paling umum, banyak animator pemula yang tentunya masih kesulitan dalam menerap…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 103 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
266
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Scribble sebagai Penggambaran Emosi Karakter dalam Film Anim…
Komentar Bagikan
Immanuel Surya Damai

Penelitian ini bertujuan untuk mencari tahu lebih dalam mengenai penggunaan teknik scribble pada film animasi serta penerapannya dalam penyampaian emosi dari sebuah karakter. Pembahasan mengenai produksi animasi dalam film animasi pendek 2D The Girl Near The Bridge masuk menjadi salah satu pembahasan utama dalam penelitian karya ilmiah yang telah terbentuk dan tertulis. Film animasi pendek The …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 102 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
267
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?