Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 671 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Komputer"
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Photoshop dari Awal sampai Bisa
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Cara paling cepat mempelajari Photoshop dari awal sampai bisa adalah dengan mengikuti latihan langkah demi langkah. Spektrum tema yang ditawarkan dalam buku ini sangat menarik, jadi tidak hanya sekedar mengikuti latihan untuk mengedit foto saja tetapi tema lain juga akan dipelajari seperti menggambar dan membuat sketsa. Buku ini memuat bagaimana menggunakan Photoshop untuk berbagai bidang…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-1594-6
Deskripsi Fisik
viii+208 hlm.; 14x21 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.369 JUB p
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Sendiri PivotTable Excel untuk Pemula
Komentar Bagikan
Yudhy WicaksonoSolusi Kantor

Buku Belajar Sendiri PivotTable Excel untuk Pemula membahas secara lengkap cara menggunakan PivotTable secara optimal. Materi pembahasan dilengkapi puluhan file latihan dan file hasil latihan yang dapat di-download secara gratis agar proses belajar menjadi lebih efektif dan efisisen. Bahasan buku ini Mengelola PivotTable; Format dan Tampilan PivotTable.

Edisi
-
ISBN/ISSN
9786230026492
Deskripsi Fisik
xii, 276 hlm.; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.54 YUD b
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Buku Pintar Kuasai Excel untuk Persiapan Kerja : Dari Dasar hingga Rumus Prak…
Komentar Bagikan
Fathya Kautsar

Microsoft Excel adalah program perangkat lunak untuk mengolah dan menghitung data yang bersifat numerik. Program ini sangat penting di dunia kerja, jadi tak heran jika banyak perusahaan menjadikan keterampilan menguasai Excel sebagai salah satu syarat untuk diterima kerja. Dengan buku ini diharapkan pembaca mampu menguasai dasar-dasar Microsoft Excel. Dengan penjelasan tahap demi tahap cara men…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-8114-40-5
Deskripsi Fisik
vi + 150 hlm; ilus; 14 x 20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.55 FAT b
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Sendiri Desain 3D Rumah dengan Google SketchUp: Cara Mudah Mendesain …
Komentar Bagikan
Rio Manullang

Google Sketchup adalah program grafis yang sangat handal dalam pembuatan desain, baik itu desain 2D ataupun 3D. Program ini banyak digunakan untuk membuat berbagai desain, seperti desain rumah, bangunan tinggi (highrise building), desain landscape, desain gedung perkantoran, desain ruko, desain rumah kost, dll. Untuk bisa mahir dalam mendesain 3D rumah dengan menggunakan program grafis Google S…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-04-8346-7
Deskripsi Fisik
x+202 halaman; 14x21 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 RIO b
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Buku Sakti Pemrograman WEB Seri PHP Dilengkapi dengan Pengantar MYSQL Database
Komentar Bagikan
Mundzir MF

PHP berasal dari kata "Hipertext Preprocessor", yaitu bahasa pemrograman universal untuk penanganan pembuatan dan pengembangan sebuah situs web dan bisa digunakan bersamaan dengan HTML. Saat ini, PHP banyak dipakai untuk membuat program situs web dinamis. PHP sebagai sekumpulan skrip atau bahasa program memiliki fungsi utama, yaitu mampu mengumpulkan dan mengevaluasi hasil survei ke server data…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-602-5907-63-0
Deskripsi Fisik
vi+222 halaman; 14x20 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 MUN b
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Desain Grafis dengan Canva untuk Pemula
Komentar Bagikan
Jubille Enterprise

Canva merupakan website dan aplikasi yang paling populer saat ini untuk bidang desain grafis dan brand building. Canva merupakan sebuah perusahaan rintisan yang berbasis di Australia dan banyak membantu masyarakat untuk mendapatkan desain bagus serta menarik tanpa membutuhkan banyak usaha. Buku ini dapat membantu kita membuat desain menarik dalam waktu singkat memakai Canva. Materi yang dibaha…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-00-2771-0
Deskripsi Fisik
x+188 halaman; 14x21 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 JUB d
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Desain Grafis untuk Pemula: Mahir Segala Jenis Desain, Semua Orang Bi…
Komentar Bagikan
Herdina Primasanti

Desain grafis tidak hanya bisa dipelajari lewat pendidikan formal, tetapi bisa juga dipelajari secara otodidak. Sayangnya, kita sering bingung harus mulai belajar darimana ketika mempelajarinya secara otodidak. Buku ini berisi beberapa hal dasar dalam desain, seperti jenis-jenis desain warna, tipografi, bentuk, layout, moodboard, brand guideline, gaya desain, rekomendasi software untuk desain g…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-164-100-7
Deskripsi Fisik
xii+212 halaman; 14x20 cm.; ilustrasi; Cetakan Pertama: November 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 HER b
Ketersediaan14
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Sendiri Mengolah Data dengan Python dan Pandas
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Bagi Perusahaan modern, data adalah harta karun berharga. Oleh karena itu, Perusahaan seperti ini tidak merasa rugi untuk membayar mahal seorang pengolah data dan analisis data yang mau bekerja meneliti tren di balik data. Buku ini hadir untuk membantu Anda memahami bagaimana data-data diolah dan divisualisasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman paling populer, yaitu Python dan Pandas. Pem…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-2621-8
Deskripsi Fisik
x+222 halaman; 14x21 cm.; ilustrasi; Cetakan Ketia, Maret 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
005.133 JUB b
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
The Magic of Blender 3D Modelling, Edisi Revisi
Komentar Bagikan
Hendi Hendratman

Buku ini disusun berdasarkan pengalaman mengajar, mengerjakan proyek, baca buku lain, diskusi, tanya jawab dan nonton YouTube juga. Agar proses belajar bisa mudah, cepat dan mengasyikkan buku ini disusun berdasarkan pengelompokan materi yang sistematis. Edisi ini Adalah penyempurnaan dari buku sebelumnya dengan judul yang sama. Namun karena hadirnya Blender versi 2.8 yang interface dan worflow…

Edisi
Edisi Revisi
ISBN/ISSN
978-623-7131-35-9
Deskripsi Fisik
xiv+802 halaman.; 18x25 cm.; ilus.; Cetakan 1, 2020
Judul Seri
-
No. Panggil
006.693 HEN m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Panduan Praktis Membuat Aplikasi Android dengan Android Studio
Komentar Bagikan
HardiansahSigit Sunyono

Buku ini sangat cocok bagi Anda yang ingin belajar langsung membuat aplikasi Android dengan menggunakan Android Studio dan bahasa pemrograman Kotlin dari NOL. Pada buku ini Anda akan dipandu mulai dari proses pengenalan tool Android Studio dan bahasa pemrograman yang lebih mudah dipahami karena menggunakan bahasa pemrograman Kotlin yang kini menjadi first class language (bahasa kelas utama) dal…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-96743-0-4
Deskripsi Fisik
x+249 halaman; 17,5x25; ilus.; Cetakan Ke-4
Judul Seri
-
No. Panggil
005.35 HAR p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?