Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 73 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Komputer"
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 4
cover
Game Development : Teori, Desain, dan Pemrograman Game Berbasis Unity Game En…
Komentar Bagikan
Rickman Roedavan

Buku ini terbagi ke dalam beberapa bab besar yang meliputi teori pengembangan game, pembuatan game storytelling, rancangan game monetization sampai pada tahap implementasinya menggunakan game engine Unity. Selain menjelaskan dasar-dasar teori pengembangan game, dan komparasi beragam Game Development Life Cycle (GDLC), buku ini juga merangkum hasil riset dan metode pembuatan game yang dikemba…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-7131-70-0
Deskripsi Fisik
x, 726 hlm.; 15,5 x 24 cm.; ilus.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.76 ROE g
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Panduan Lengkap Pemrograman C# untuk Menguasai Unity Segala Hal yang Dibutuhk…
Komentar Bagikan
Punto Damar P.

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-6575-9
Deskripsi Fisik
x + 230 hlm ; ilus ; 16 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 PUN p

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-6575-9
Deskripsi Fisik
x + 230 hlm ; ilus ; 16 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 PUN p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Visual C# Komplet
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Visual C# merupakan bahasa pemrograman yang cocok dipelajari mulai sekarang. Visual C# dapat digunakan untuk membuat aplikasi yang kompleks, seperti permainan (baik 2D maupun 3D) hingga aplikasi smartphone. Namun sebelum itu, ada baiknya jika Anda mempelajari Visual C# dari nol. Pembahasan buku ini meliputi : - Pengenalan Visual C# dengan menggunakan Visual Studio - Pembuatan project baru b…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-602-04-4990-6
Deskripsi Fisik
v + 201 hlm : ilus ; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 JUB v
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Manipulasi Foto dan Ilustrasi Digital Extreme
Komentar Bagikan
Widodo, Wahyu Tri

Buku berjudul Manipulasi Foto dan Ilustrasi Digital Extreme ini memuat teknik cepat untuk memanipulasi foto dan membuat ilustrasi digital keren dan extreme hanya dengan beberapa langkah sederhana menggunakan tiga buah software grafis populer, yaitu Adobe Photoshop, CorelDRAW, dan Adobe Illustrator. Pembahasan dalam buku ini  meliputi tentang Teknik memanipulasi foto dengan Adobe Photoshop, Tek…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-877-128-6
Deskripsi Fisik
96 hlm.; 14,5x21 cm.; ilust.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 WID m
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Pemrograman dan Hacking Menggunakan Python
Komentar Bagikan
Wardana

Python adalah salah satu bahasa pemrograman yang populer digunakan untuk membuat berbagai macam program, seperti program CLI, Program GUI (desktop), Aplikasi Mobile, Web, IoT, Game, Program untuk Hacking, dan sebagainya. Python telah terkenal sebagai bahasa pemrograman yang banyak digunakan oleh hacker. Dan buku ini mengetengahkan bagaimana membuat aplikasi hacking menggunakan bahasa pemrogram…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-001-050-7
Deskripsi Fisik
viii + 254 hlm : ilus ; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 WAR b
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Pemrograman Web Untuk Pemula: Bahas Tuntas Pemrograman Web Dari Awal …
Komentar Bagikan
Kristianto Haryodi

Buku ini adalah panduan praktis untuk pemula yang ingin belajar pengembangan web. Dalm buku ini Anda akan diperkenalkan pada konsep dasar pemrograman web melalui pendekatan 7 in 1 pemrograman web untuk pemula. Dengan buku ini, Anda akan memiliki paduan langkah demi langkahyang lengkap, mulai dari tahap awal hingga web Anda dapat disajikan atau diakses oleh publik. Setiap bab membahas topik yan…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-164-456-5
Deskripsi Fisik
xvi+256 hlm :ilus ;14x20.5 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 KRI b
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Desain Grafis Itu Ada Ilmunya: Sebuah Panduan Lengkap Tentang Desain dan Komp…
Komentar Bagikan
Mella Jannah

Dewasa ini, kemampuan desain grafis sangat dibutuhkan oleh banyak perusahaan sebagai kemampuan tambahan untuk segala lini perusahaan. Desain grafis sangat fundamental dalam bidang usaha seperti percetakan, periklanan, sosial media bahkan kuliner sekalipun. Secara garis besar, buku ini mengenai standar-standar penguasaan desain grafis yang harus dimiliki oleh seorang desainer, bagaimana konsep d…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-244-255-9
Deskripsi Fisik
vi+277 halaman; 14x20 cm.; ilustrasi; Cetakan 2, Oktober 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 MEL d
Ketersediaan8
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Dasar-Dasar Algoritma, Struktur Data, dan Pemrograman
Komentar Bagikan
Saelan

Buku ini membahas mengenai berbagai konsep dan metode yang digunakan dalam ilmu pemrograman. Pada bab pertama, dibahas mengenai dasar-dasar algoritma, sejarahnya, dan penulisan algoritma yang umum dilakukan. Selain itu, dibahas pula konsep dasar pemrograman dan bahasa pemrograman. Bab kedua membahas dasar-dasar pemrograman, mulai dari tipe data, ekspresi, operasi, struktur kontrol (percabangan …

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-515-394-0
Deskripsi Fisik
xii + 228 hlm ; Illus ; 14 x 20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.1 SAE d
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Seratus Satu (101) Tip dan Trik Adobe Photoshop
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Ada banyak sekali perintah dan fitur tersembunyi, jalan pintas yang tak banyak diketahui, serta kreasi-kreasi yang ada didalam Photoshop. Photoshop adalah aplikasi yang sangat kompleks sehingga untuk menemukan fitur-fitur tersembunyi, Anda membutuhkan tip dan trik yang dikupas secara tuntas. Buku ini menjelaskan berbagai macam tip dan trik Photoshop, mulai dari kreativitas sehari-hari, mengopti…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-0985-3
Deskripsi Fisik
x+196 hlm.; 14x21 cm.; illuss.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 JUB s
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Basis Data dalam Teori dan Praktik
Komentar Bagikan
Hamim Tohari

Perancangan basis data merupakan proses menciptakan rancangan untuk basis data yang akan mendukung operasi dan tujuan perusahaan (Connolly, 2002). Dalam proses perancangan suatu basis data, digunakan metodologi yang dapat membantu dalam tahap perancangan basis data. Metodologi perancangan yang dimaksud adalah pendekatan struktur dengan menggunakan prosedur, teknik, alat, serta bantuan doku…

Edisi
Pertama, Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-01-2803-5
Deskripsi Fisik
vi+106 hlm.; 16x23 cm; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.74 HAM p
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Panduan Praktis Desain Grafis dengan Coreldraw X5
Komentar Bagikan
Hernita P

CorelDRAW merupakan salah satu aplikasi paling populer sebagai program pengolah image berbasis vektor. Saat ini versi terbaru, yaitu CorelDRAW X5 telah diluncurkan untuk menyempurnakan versi sebelumnya. Software ini memiliki begitu banyak fitur sehingga akan sangat memudahkan para desainer untuk menghasilkan karya-karya besar mereka dalam dunia desain grafis. Buku Panduan Praktis: Desain Grafi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-29-2486-2
Deskripsi Fisik
xii, 276 hlm.; 16 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.686 HER p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Photoshop dari Awal sampai Bisa
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Cara paling cepat mempelajari Photoshop dari awal sampai bisa adalah dengan mengikuti latihan langkah demi langkah. Spektrum tema yang ditawarkan dalam buku ini sangat menarik, jadi tidak hanya sekedar mengikuti latihan untuk mengedit foto saja tetapi tema lain juga akan dipelajari seperti menggambar dan membuat sketsa. Buku ini memuat bagaimana menggunakan Photoshop untuk berbagai bidang…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-1594-6
Deskripsi Fisik
viii+208 hlm.; 14x21 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.369 JUB p
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Sendiri PivotTable Excel untuk Pemula
Komentar Bagikan
Yudhy WicaksonoSolusi Kantor

Buku Belajar Sendiri PivotTable Excel untuk Pemula membahas secara lengkap cara menggunakan PivotTable secara optimal. Materi pembahasan dilengkapi puluhan file latihan dan file hasil latihan yang dapat di-download secara gratis agar proses belajar menjadi lebih efektif dan efisisen. Bahasan buku ini Mengelola PivotTable; Format dan Tampilan PivotTable.

Edisi
-
ISBN/ISSN
9786230026492
Deskripsi Fisik
xii, 276 hlm.; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.54 YUD b
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Sendiri Desain 3D Rumah dengan Google SketchUp: Cara Mudah Mendesain …
Komentar Bagikan
Rio Manullang

Google Sketchup adalah program grafis yang sangat handal dalam pembuatan desain, baik itu desain 2D ataupun 3D. Program ini banyak digunakan untuk membuat berbagai desain, seperti desain rumah, bangunan tinggi (highrise building), desain landscape, desain gedung perkantoran, desain ruko, desain rumah kost, dll. Untuk bisa mahir dalam mendesain 3D rumah dengan menggunakan program grafis Google S…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-04-8346-7
Deskripsi Fisik
x+202 halaman; 14x21 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 RIO b
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Buku Sakti Pemrograman WEB Seri PHP Dilengkapi dengan Pengantar MYSQL Database
Komentar Bagikan
Mundzir MF

PHP berasal dari kata "Hipertext Preprocessor", yaitu bahasa pemrograman universal untuk penanganan pembuatan dan pengembangan sebuah situs web dan bisa digunakan bersamaan dengan HTML. Saat ini, PHP banyak dipakai untuk membuat program situs web dinamis. PHP sebagai sekumpulan skrip atau bahasa program memiliki fungsi utama, yaitu mampu mengumpulkan dan mengevaluasi hasil survei ke server data…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-602-5907-63-0
Deskripsi Fisik
vi+222 halaman; 14x20 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 MUN b
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Desain Grafis dengan Canva untuk Pemula
Komentar Bagikan
Jubille Enterprise

Canva merupakan website dan aplikasi yang paling populer saat ini untuk bidang desain grafis dan brand building. Canva merupakan sebuah perusahaan rintisan yang berbasis di Australia dan banyak membantu masyarakat untuk mendapatkan desain bagus serta menarik tanpa membutuhkan banyak usaha. Buku ini dapat membantu kita membuat desain menarik dalam waktu singkat memakai Canva. Materi yang dibaha…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-00-2771-0
Deskripsi Fisik
x+188 halaman; 14x21 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 JUB d
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Desain Grafis untuk Pemula: Mahir Segala Jenis Desain, Semua Orang Bi…
Komentar Bagikan
Herdina Primasanti

Desain grafis tidak hanya bisa dipelajari lewat pendidikan formal, tetapi bisa juga dipelajari secara otodidak. Sayangnya, kita sering bingung harus mulai belajar darimana ketika mempelajarinya secara otodidak. Buku ini berisi beberapa hal dasar dalam desain, seperti jenis-jenis desain warna, tipografi, bentuk, layout, moodboard, brand guideline, gaya desain, rekomendasi software untuk desain g…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-164-100-7
Deskripsi Fisik
xii+212 halaman; 14x20 cm.; ilustrasi; Cetakan Pertama: November 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 HER b
Ketersediaan14
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Sendiri Mengolah Data dengan Python dan Pandas
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Bagi Perusahaan modern, data adalah harta karun berharga. Oleh karena itu, Perusahaan seperti ini tidak merasa rugi untuk membayar mahal seorang pengolah data dan analisis data yang mau bekerja meneliti tren di balik data. Buku ini hadir untuk membantu Anda memahami bagaimana data-data diolah dan divisualisasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman paling populer, yaitu Python dan Pandas. Pem…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-2621-8
Deskripsi Fisik
x+222 halaman; 14x21 cm.; ilustrasi; Cetakan Ketia, Maret 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
005.133 JUB b
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
The Magic of Blender 3D Modelling, Edisi Revisi
Komentar Bagikan
Hendi Hendratman

Buku ini disusun berdasarkan pengalaman mengajar, mengerjakan proyek, baca buku lain, diskusi, tanya jawab dan nonton YouTube juga. Agar proses belajar bisa mudah, cepat dan mengasyikkan buku ini disusun berdasarkan pengelompokan materi yang sistematis. Edisi ini Adalah penyempurnaan dari buku sebelumnya dengan judul yang sama. Namun karena hadirnya Blender versi 2.8 yang interface dan worflow…

Edisi
Edisi Revisi
ISBN/ISSN
978-623-7131-35-9
Deskripsi Fisik
xiv+802 halaman.; 18x25 cm.; ilus.; Cetakan 1, 2020
Judul Seri
-
No. Panggil
006.693 HEN m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Panduan Praktis Membuat Aplikasi Android dengan Android Studio
Komentar Bagikan
HardiansahSigit Sunyono

Buku ini sangat cocok bagi Anda yang ingin belajar langsung membuat aplikasi Android dengan menggunakan Android Studio dan bahasa pemrograman Kotlin dari NOL. Pada buku ini Anda akan dipandu mulai dari proses pengenalan tool Android Studio dan bahasa pemrograman yang lebih mudah dipahami karena menggunakan bahasa pemrograman Kotlin yang kini menjadi first class language (bahasa kelas utama) dal…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-96743-0-4
Deskripsi Fisik
x+249 halaman; 17,5x25; ilus.; Cetakan Ke-4
Judul Seri
-
No. Panggil
005.35 HAR p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 4
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?