Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 10661 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject=""
Hal. Awal Sebelumnya 726 727 728 729 730 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Perancangan Game Cosmo Sheep Dengan Menggunakan Karakter Domba Garut
Komentar Bagikan
Alif Rimba Fatchur Rohman

Didalam sebuah permainan endless run salah satu faktor yang penting adalah adanya sebuah karakter yang menjadi ikon bagi permainan tersebut. Penulis menggunakan karakter yang menjadi ikon suatu daerah yaitu domba Garut dengan tujuan sebagai pelestarian domba garut melalui sebuah ikon yang diwujudkan dalam sebuah karakter. Pada perancangan game cosmo sheep dil…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+62 hlm.; 21x29,5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
13/23-DTP/17
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Karakter Serangga Pada Game Bug War
Komentar Bagikan
Victor Wahyu Hariyono

Dengan kemajuan teknologi sekarang Game merupakan salah satu media yang terus berkembang pesat dari Game console, PC, sampai sekarang merambah ke smartphone. Dengan kesenangan dan sifat entertain yang ada dalam Game sangat mudah untuk menyelipkan konten-konten lainnya agar target audience mendapat sebuah informasi atau pengalaman dengan cara yang menyenangkan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii+121 hlm.; 21x29,5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
14/24-DPT/17
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Yu Sri Adventure Sebagai Media Promosi Wisata Gunungkidul
Komentar Bagikan
Muhammad Setiawan

Game sebagai media promosi dapat menjadi sarana promosi yang sangat efektif, dengan cara memasukkan konten wisata dalam game adventure yang menampilkan lokasi wisata berupa environment dengan tujuan mempromosikan lokasi wisata di Kabupaten Gunungkidul dalam ruang lingkup yang lebih luas. Dalam Perancangan Game Yu Sri Adventure  ini penulis memb…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii+96 hlm.; 21x29,5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
17/27-DPT/17
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Danggers Ollie Sebagai Media Promosi Produk Danggers Company
Komentar Bagikan
Warih Nugroho

Pada perancangan Game Danggers Ollie akan diterapkan di setiap asset game agar berbeda dengan advertishing game yang lain seperti iklan produk akan muncul setelah game selesai. Dalam pembuatan game ini, penulis mencari informasi tentang perusahaan yang diajak kerjasama dan masuk dalam konsep game. Agar sesuai konsep, maka dipilihlah tema permainan skat…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+81 hlm.; 21x29,5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
18/28-DPT/17
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Endless Run “Plastic Eater”
Komentar Bagikan
Muhammad Yasya Azhar

Game Plastic Eater adalah sebuah game 2 dimensi yang bertemakan tentang bakteri pengurai plastic. Menggunakan genre endless run sebagai dasar dari gameplay. Genre endless run adalah sebuah sub genre dari platform atau platformer. Gameplay dari genre endless run yaitu permainan yang tidak memiliki ujung atau finish line. Sedangkan side-scrolling …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi+51 hlm.; 21x29,5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
20/30-DPT/17
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Ragajaya Dengan Genre Action Advanture 2D
Komentar Bagikan
Alcha Erza Pratama

Media game dapat dijadikan sarana pendidikan dengan cara membuat game yang bersifat edukatif. Dalam hal ini penulis memberikan visualisasi melalui game mengenai sifat buruk yang ada dalam diri manusia juga menghasilkan sebuah gameplay dengan pesan moral untuk mengingatkan bahwa keburukan itu selalu berdampak negatif. Dalam pembuatan Game Ragajaya dilakukan serangkaian pros…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv+94 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
21/31-DPT/17
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Clean Road Man Sebagai Sarana Edukasi
Komentar Bagikan
Aditya Sinatrio

Game Clean Road Man dibuat dengan tujuan untuk memberikan edukasi terhadap masyarakat tentang pentingnya menjaga kebersihan jalanan dari sampah maupun benda-benda tajam yang dapat membahayakan dan merugikan orang lain. Game Clean Road Man merupakan salah satu casual game yang diproduksi pada platform Android. Gameplay ini adalah endlessrun pemain berlari sejauh mungkin unt…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+59 hlm.; 21x29,5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
24/34-DPT/17
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Puzzle Doctor Fruit’s
Komentar Bagikan
Abdul Karim Lubis

Buah-buahan adalah salah satu kebutuhan pokok  dalam kehidupan sehari-hari, karena didalamnya terkandung nutrisi yang sangat diperlukan oleh tubuh, contohnya vitamin, mineral, dan serat. Buah sebagai bahan makanan yang bisa dikonsumsi tanpa harus diolah terlebih dahulu, serta bahan yang menarik dari segi pewarnaan untuk anak-anak. Oleh karena itu buah menjadi salah satu a…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+89 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
26/36-DPT/17
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Game Duel Ball Sebagai Media Pengembangan Permainan Kelereng
Komentar Bagikan
Muhammad Sidiq Hidayat

Kelereng adalah mainan kecil berbentuk bola yang terbuat dari kaca atau tanah liat dan memiliki jenis dan cara bermain yang bermacam-macam, serta tempat bermain yang berada di tanah lapang yang luas. Hal tersebut menjadi acuan yang digunakan dalam pembuatan objek, environment, dan gameplay dalam game. Dengan kemajuan teknologi, game sebag…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv+136 hlm.; 21x30 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
28/38-DPT/17
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Teori dan Aplikasi C++ dengan Contoh Lebih dari 280 Source Code
Komentar Bagikan
Sianipar, R.H.

Buku ini dikonstruksi dengan menganut pendekatan solutif atas teknik-teknik lanjut pemrograman C++. Buku ini didasarkan atas ide-ide yang dipercaya dapat menjadikan pembaca memiliki kemampuan analisis dan pemrograman berorientasi objek. Pembaca direkomendasikan memanipulasi kode-kode C++ yang tersedia agar mengalami secara empiris makna konseptual di balik tiap bahasan. Pe…

Edisi
Pertama
ISBN/ISSN
978-979-29-5391-6
Deskripsi Fisik
xiv+402 hlm.; 20x28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 SIA t
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 726 727 728 729 730 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?