Secara garis besar, dari berbagai artikel yang ada dalam buku ini bisa dikelompokkan dalam dua isu utama terkait media konvensional dan media baru. Dalam kaitannya dengan media konvensional berbagai artikel yang ada mencoba menunjukkan tantangan dan peluang yang bisa dilakukan oleh media konvensional dengan adanya teknologi terbaru. Adaptasi melalui konvergensi dengan berbagai platform media ba…
Buku ini membahas tentang cara meningkatkan cuan dan omzet penjualan dagangan Anda. Buku ini dirancang untuk mengajarkan Anda memaksimalkan pendapatan dengan teknik yang mudah, yakni menulis. Buku ini akan mengajarkan Anda cara menggunakan teknik copywriting dan bagaimana cara menulis kop, judul iklan, deskripsi produk, dan menulis konten halaman landing. Dengan mempelajari teknik copywriting y…
Manajemen program dan teknik produksi siaran radio merupakan proses perencanaan, persiapan, pelaksanaan, presentasi,dan evaluasi program siaran. Buku ini disusun untuk membahas seluk beluk manajemen program dan produksi program siaran radio dengan harapan dapat menjadi panduan sekaligus inspirasi bagi kalangan praktisi radio (broadcaster), pengelola radio komunitas, dan masyarakat umum yang i…
Gamifikasi merupakan penerapan teknik dan strategi dari suatu permainan ke dalam konteks nonpermainan yang bertujuan untuk menyelesaikan sebuah masalah. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan prestasi dari pengguna. Gamifikasi telah banyak digunakan pada bidang lain selain pendidikan. Dalam bidang transportasi seperti Gojek dan e-commerce seperti pada aplikasi Shopee me…
Topik yang di bahas dalam buku ini akan memandu Anda untuk membuat program Android dengan cepat dan mudah menggunakan Android Studio. Walaupun terasa berat, spesifikasi hardware dengan menggunakan perangkat lunak Android Studio, tetapi Android Studio merupakan lingkungan terpadu resmi untuk membuat aplikasi Android. Android Studio merupakan perangkat lunak yang dapat digunakan dengan mudah dan …
Buku ini mengupas rinci isu-isu seperti paradigma IHIP (Intangibility, Heteroheneity, Inseparability & Perishability), perspektif jasa (service perspective) sebagai ancangan strategik, orientasi pasar (Market Orientation) dan orientasi layanan (service orientation atau SERV*OR), service blueprinting, konseptualisasi dan pengukuran kualitas jasa dalam konteks online dan offline business, model k…
Buku ini ditulis secara sistemtis dengan tujuan agar pembaca mengetahui dan mengerti tentang perkembangan teknologi komunikasi dalam konvergensi media, dan diharapkan dapat mengerti dan memahami jenis media baru (new media) yang digunakan dalam berkomunikasi terutama pada era digital media. Selain itu, melalui buku ini pembaca diharapkan mampu memahami dan hingga menganalisa bagaimana konvergen…
Desain grafis tidak hanya bisa dipelajari lewat pendidikan formal, tetapi bisa juga dipelajari secara otodidak. Sayangnya, kita sering bingung harus mulai belajar darimana ketika mempelajarinya secara otodidak. Buku ini berisi beberapa hal dasar dalam desain, seperti jenis-jenis desain warna, tipografi, bentuk, layout, moodboard, brand guideline, gaya desain, rekomendasi software untuk desain g…
Evaluasi terhadap program media menjadi suatu kebutuhan baik bagi organisasi public relations, program stasiun penyiaran dan juga media sosial serta aktivitas-aktivitas komunikasi lainnya yakni untuk mengukur dan menilai keberhasilan suatu program dalam mencapai tujuan. Kegiatan evaluasi itu sendiri merupakan salah satu unsur dari kegiatan manajemen guna mengontrol atau mengawasi program yang d…
Buku ini adalah panduan bagi Anda untuk melewati batas-batas kemampuan diri sendiri dengan potensi yang Anda miliki. Tujuannya untuk mendekatkan keberhasilan yang sebelumnya terasa mustahil, tetapi ternyata Anda mampu meraihnya. Bagaimana cara menghadapi tantangan? Bagaimana rintangan itu bisa membentuk diri kita saat ini? Pertanyaan semacam itu dijawab lengkap. Prinsip-prinsip yang dijabarkan …