Menulis berkaitan erat dengan peradaban. Bahasa membedakan manusia dari binatang, sedangkan tulisan membedakan orang beradab dari orang biadab. Menulis itu sangat penting, paling tidak untuk mencapai tiga hal. Pertama, sebagai wahana diskusi dan sosialisasi gagasan. Kedua, memberi kontribusi pemikiran dalam kerangka mencari solusi suatu masalah. Ketiga, sebagai sarana proses aktualisasi dan eks…
Buku ini akan membahas dengan detail tentang seluk-beluk bekerja di stasiun TV. Dengan bahasa asik dan menarik, pembaca akan dibawa ke dunia yang berbeda jauh seperti yang kita bayangkan sebelumnya. Brillianto K. Jaya penulis buku ini adalah praktisi yang sudah malang melintang di dunia brodkes akan membedah satu persatu sekaligus rahasia-rahasia dan trik-trik jitu untuk sukses berkarier di d…
Buku Ilmu Komunikasi Suatu Pengantar, Edisi Revisi karya Prof. deddy Mulyana ini melukiskan segudang pengetahuan dan pengalamannya, menunjukkan kapasitasnya sebagai ilmuwan bertaraf internasional. Ia telah melakukan terobosan baru dalam penulisan buku teks ilmu sosial, khususnya ilmu komunikasi di Indonesia. Buku ini mengajak pembaca untuk memahami ilmu komunikasi sebagai hal yang fundamental d…
Judul Asli: Kitab al-Qiyas & Al-Mantiq fi al-Khithabah Di era media social sekarang, semua orang bisa dengan bebas bicara apa saja. Tidak heran jika banyak orang yang ucapannya ngawur, sangat tidak logis dan tertata. Namun demikian, di sisi lain banyak juga yang kesulitan dalam menyampaikan gagasan yang ada dalam kepalanya melalui tutur kata. Buku ini hadir untuk mengatasinya. Logika komunik…
Daya tarik dan pengaruh produksi program TV sangat tinggi bagi pemirsa. Ketika tayangan program mampu menyesuaikan dengan karakter TV dan manusia terpengaruh oleh TV, maka secara psikis manusia berubah. Ia ingin mendengar dan melihat lebih luas, lebih banyak variasi dan lebih cepat. Jadi, program TV pasti menyesuaikan dengan karakter pemirsa. Oleh karena itu, unsur bisnis segera menangkap karak…
Buku ini mengajak pembaca untuk mengurai komunikasi dalam pelayanan publik secara lebih spesifik, detail, mendalam, dan sistematis. Penulis memulai kajian pembahasan dengan mendudukan paradigma baru pelayanan publik yang kemudian darinya akan berdampak juga pada adanya perubahan mindset aparatur pelayanan publik. Paradigma pelayanan publik dan perubahan mindset sejatinya akan berdampak pada ban…
Animasi Dua Dimensi Merupakan Salah Satu Bentuk Media Visual Yang Banyakdiminati, Baik Dalam Bidang Hiburan Hingga Pendidikan. Salah Satu Metode Yangsering Diterapkan Dalam Proses Pembuatannya Adalah Rigging Puppet Animation, Yaitu Teknik Animasi Yang Menggunakan Bagian-Bagian Gambar Terpisahdari Karakter Atau Objek Yang Dapat Digerakkan Secara Mandiri Menggunakan Tulangvirtual Atau Smart Bones…
Film animasi pendek berjudul “Ikan Mas Tur Dedari” terinspirasi dari cerita rakyat “Durma Lan Rajapala” yang mengisahkan tokoh Durma yang hidup menyendiri akibat ditinggalkan ayahnya yang masuk ke hutan serta ibunya, seorang dedari, yang kembali ke kahyangan. Karya ini diwujudkan dalam bentuk animasi 2D dengan teknik frame by frame, sedangkan aspek visual latar dikembangkan melalui pend…
Tahun 2023, telinga Anda pasti tidak asing dengan kata "Branding", "Start-up", dan "Content". Ketiga elemen ini adalah isi yang harus dimasukkan ke dalam wadah yang dianalogikan sebagai "Website". Website harus menarik. Dengan kemajuan teknologi, khususnya di bidang industri kreatif. Hal itu dapat dengan mudah diwujudkan, salah satunya adalah web programming. Tidak sulit untuk mempelajarinya se…
Pesatnya perkembangan industri pertelevisian di Tanah Air pada gilirannya memompa kebutuhan terhadap sumber daya manusia yang berketrampilan dan kinerja tinggi serta memiliki pengetahuan yang mendalam tentang berbagai ragam jurnalistik televisi. Buku ini memaparkan semua jurus yang harus diketahui dan dikuasai mereka yang ingin terjun dan bergelut dalam dunia jurnalistik pertelevisian. Diantara…
Buku berjudul “A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Berbasis RPG Maker” ini merupakan karya kolaborasi lintas daerah dan generasi melalui kerja online/dalam jaringan (daring) dari rumah Penulis masing-masing sesuai instruksi Pemerintah Republik Indonesia terkait serangan virus Covid-19. Buku yang merupakan bagian dari “Seri Media Pembelajaran wHK Kekinian” in…
Film animasi tiga dimensi “Guilt” dibuat dengan menggunakan efek cellshading. Penulis menggunakan efek cellshading untuk membuat animasi karena lebih ringan saat di render animasinya karena menghandalkan render engine eevee, juga memberi pewarnaan yang berbeda kepada karakter agar tidak berwarna polos. Penulis juga menggunakan ilustrasi untuk muka dan lipsync karakter yang diimplementasikan…
Efek Visual (VFX) merupakan teknik yang digunakan untuk memodifikasi tampilan suatu adegan. Film animasi 2D “Serendipity” menjadi objek penelitian terhadap beberapa efek visual seperti Particle Effect, Disintegration Effect, dan Ghost Effect, serta beberapa efek tambahan lainnya yaitu, Smoke Effect, Glitch, Motion Blur, Radial Fast Blur, Glow, Color Gradient, serta Camera Lens Blur dan Lens…
Penciptaan karya produksi animasi 2D “Friendship” ini didasari dengan permasalahan tentang kesulitan dalam penerapan warna dan komposisi pada background, sehingga gambar menjadi tidak menarik secara visual. Di dalam sebuah background animasi, warna dan komposisi merupakan elemen yang berperan penting dalam menciptakan atmosfer. Penciptaan karya produksi animasi 2D “Friendship” ini bertu…
Film animasi 3D ”Draw Arts” dibuat dari permasalahan tentang mental generasi Z yang dipandang lemah dan mudah terbawa perasaan, khususnya dalam pekerjaan sebagai karyawan baru. Selain itu juga sebagai animator pemula penulis belum dapat menghasilkan produksi animasi yang realistis. Melalui memproduksi animasi 3D ini akan menjadi pengalaman belajar untuk menghasilkan karya animasi yang baik,…
Penciptaan karya produksi animasi 2D ini dibuat dengan permasalahan tentang bagaimana penerapan teknik frame by frame yang baik dalam sebuah film animasi. Teknik frame by frame merupakan teknik paling tua dalam sejarah animasi, dan yang paling umum digunakan dalam pembuatan animasi. Meskipun teknik ini adalah teknik paling umum, banyak animator pemula yang tentunya masih kesulitan dalam menerap…
Penelitian ini bertujuan untuk mencari tahu lebih dalam mengenai penggunaan teknik scribble pada film animasi serta penerapannya dalam penyampaian emosi dari sebuah karakter. Pembahasan mengenai produksi animasi dalam film animasi pendek 2D The Girl Near The Bridge masuk menjadi salah satu pembahasan utama dalam penelitian karya ilmiah yang telah terbentuk dan tertulis. Film animasi pendek The …
Penelitian ini membahas penerapan dua teknik animasi 2D, yaitu frame by frame dan puppet tool, dalam proses produksi film animasi pendek berjudul "Secangkir Kopi". Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi kelebihan dan tantangan dari masing-masing teknik serta mengkaji efektivitas kombinasi keduanya dalam mendukung penciptaan narasi visual yang ekspresif dan efisien. Penulis mengg…
Film animasi 2D dengan judul “Hangat” terinapirasi dari hobi penulis yang suka menonton film animasi dengan tema sederhana dan ringan. Teknik yang digunakan dalam pembuatan film ini adalah frame by frame yaitu teknik animasi yang terbuat dari banyak rangkaian gambar yang disusun sehingga membuat sebuah pergerakan. Penulis menggunakan metode Design Thinking. Penggunaan teknik frame by frame …
Perkembangan teknologi animasi 3D telah memungkinkan para kreator menghasilkan karya visual yang semakin realistis dengan efisiensi tinggi. Salahsatu tantangan dalam produksi animasi 3D menggunakan Blender Eevee adalahketerbatasannya dalam menampilkan pencahayaan tidak langsung secara akurat. Penelitian ini membahas penerapan Add-On Screen Space Global Illumination(SSGI) sebagai solusi pencahay…