Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 12627 dari pencarian Anda melalui kata kunci:
Hal. Awal Sebelumnya 96 97 98 99 100 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Penerapan Skema Warna Komplementer dalam Film Animasi 2D “Friends”
Komentar Bagikan
Emillia Biccheri Dian Ratri

Warna dalam film animasi merupakan elemen visual yang memiliki peran krusial dalam menyampaikan emosi dan membangun suasana. Film animasi berjudul “Friends” ini terinspirasi dari pengalaman pribadi penulis mengenai kesendirian, pencarian teman baru, dan pribadi penulis yang kontras dibanding teman di lingkungan. Pengalaman tersebut kemudian dikembangkan ke dalam bentuk visual yang ekspresif…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 94 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
272
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Non-Photo Realistic Rendering (NPR) Shader dalam Produksi An…
Komentar Bagikan
Ähmad Kurnia Illahi

Non-Photorealistic Rendering (NPR) Shader adalah teknik yang menjauhi paradigma fotorealisme dengan cara membuat perubahanperubahan yang menghasilkan citra seperti membuat sebuah lukisan yang dibuat dengan tangan seperti lukisan dengan menggunakan pena, cat air, maupun arang. Non-Photorealistic Rendering adalah teknik yang menekankan pada gaya visual yang tidak berorientasi pada realisme. Pener…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 108 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
273
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Lighting “Fake” Caustics Underwater pada Animasi 3D “Two Worl…
Komentar Bagikan
Abner Yosua Wijaya

Penelitian ini membahas mengenai lighting “fake” caustics dalam proses produksi film animasi 3D berjudul “Two Worlds”. Lighting “fake” caustics adalah sebuah teknik pencahayaan yang digunakan untuk menghasilkan pola-pola cahaya yang dihasilkan ketika cahaya menembus suatu permukaan benda/objek yang memiliki sifat pembiasan cahaya (pembelokan arah cahaya). Pengembangan teknik lightin…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 109 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
274
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengaruh Efisiensi Render Engine Eevee Terhadap Kualitas Visual Film Animasi …
Komentar Bagikan
Mikael Pasa Ariyono

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pengaruh efisiensi render engine dalam aplikasi Blender terhadap kualitas visual dalam produksi film animasi 3 dimensi berjudul “Ngidam”. Dalam proses produksi animasi, pemilihan render engine menjadi aspek krusial yang memengaruhi waktu produksi dan hasil akhir secara signifikan. Penulis membandingkan dua render engine utama dalam Blender, yait…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 83 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
275
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Fungsi Warna dalam Menampilkan Emosi Karakter pada Film Animasi "Cold Steel C…
Komentar Bagikan
Faizal Rahman

Pemilihan warna dan penerapan teknik color grading merupakan elemen krusial dalam menciptakan atmosfer emosional dan narasi visual dalam sebuah film animasi. Warna berfungsi secara psikologis untuk menyampaikan perasaan, memperkuat suasana, dan membentuk persepsi penonton terhadap adegan serta karakter. Melalui pendekatan ini, proyek animasi “Cold Steel Chair” dirancang untuk mengeksplorasi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 92 hlm.: ilus; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
276
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Pose to Pose dalam Produksi Animasi 2D "Satie & Sasha"
Komentar Bagikan
Narischa Widiyanti

Animasi adalah hasil dari menyusun dan menggerakkan gambar demi gambar untuk menciptakan ilusi gerakan dari gambar-gambar yang telah tersusun. Dari kaji dimensi, adapun jenis animasi yang disebut sebagai animasi 2D, yang menggunakan dimensi datar sebagai medianya. Dalam proses pembuatannya, diterapkan 12 prinsip dalam pembuatan animasi untuk membantu proses penciptaan sebuah karya animasi yang …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii, 114 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
277
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Cel Shading Desain Karakter pada Film Animasi 2D "Last Wish"
Komentar Bagikan
Amiroh Shabirotul Fatin

Film animasi 2D “Last Wish” merupakan karya penciptaan yang menggunakan teknik cel shading sebagai pendekatan visual utama pada desain karakter. Teknik ini dipilih karena mampu menghadirkan tampilan visual yang tegas dan konsisten dengan menggunakan blok warna kontras untuk membedakan bayangan dan highlight, sehingga memberikan kesan grafis yang khas. Tujuan penciptaan karya ini adalah untu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 78 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
278
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Digital Painting dalam Film Animasi "Sanjaya
Komentar Bagikan
Rayhan Mahendra

Industri media visual berbentuk animasi telah mengalami perkembangan yang signifikan seiring berkembangnya zaman. Salah satu metode yang banyak digunakan dalam proses pembuatan latar belakang (Background) animasi 2 dimensi adalah Digital Painting, teknik yang menerapkan kaidah-kaidah melukis tradisional secara digital. Pada produksi film pendek animasi 2 dimensi “SANJAYA”, teknik ini diguna…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 134 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
279
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Produksi Film Animasi 3D “Three Boys” dengan Penekanan pada Pembuatan Ko…
Komentar Bagikan
Kadek Agus Karmawan

Film animasi merupakan bentuk karya visual yang tidak hanya mengandalkan kekuatan gambar, tetapi juga memerlukan unsur audio untuk menyampaikan pesan secara utuh. Salah satu elemen penting dalam aspek audio adalah music scoring, yang berfungsi untuk memperkuat atmosfer dan mendukung emosi dalam setiap adegan. Namun, penggunaan musik seringkali mengandalkan library yang bersifat umum, sehingga k…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi, 114 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
280
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Analisis Efisiensi Rendering Metode Link Library Object Vs Append dalam Blend…
Komentar Bagikan
Joy Kerubin Benhard Patabang

Link Library Object dan Append merupakan dua metode pengelolaan aset dalam perangkat lunak Blender yang berpengaruh terhadap efisiensi proses rendering dalam produksi animasi 3D. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbandingan efisiensi antara kedua metode tersebut berdasarkan waktu rendering, ukuran file, manajemen memori, serta efektivitas kerja tim. Metode Link Library Object memung…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 145 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
281
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Roduksi Film Animasi 3D "Vanish" dengan Teknik Cel Shading pada Karakter Monad
Komentar Bagikan
Ahmad Harispratama

Penelitian tugas akhir ini dilatarbelakangi oleh perenungan pribadi penulis mengenai perasaan isolasi dan kesendirian, yang diwujudkan dalam sebuah pertanyaan fundamental: "apa yang akan terjadi jika semua orang di sekitar tibatiba menghilang?". Tujuan dari penciptaan karya ini adalah untuk memproduksi film animasi pendek 3D berjudul "Vanish" yang mengeksplorasi tema kesendirian melalui penerap…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 109 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
282
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Warna Vintagepada Produksi Film Animasi 2D Berjudul “YOUR OWN WAY”
Komentar Bagikan
Christine Earlygrace Patricia

Animasi dua dimensi merupakan bentuk karya visual yang digemari oleh berbagai kalangan, baik dalam bidang hiburan maupun pendidikan. Dalamprosespembuatannya menggunakan teknik frame-by-frame, yaitu metode animasi yangmelibatkan penggambaran setiap frame secara berurutan untuk menciptakan ilusi gerakan. Penelitian ini difokuskan pada produksi film animasi dua dimensi dengan penerapan gaya visua…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 76 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
283
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Teknik UV Warping pada Ekspresi Wajah 2D pada Karakter 3D Film Animasi "Main-…
Komentar Bagikan
Mahendra Aditya Pratama

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 110 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
284

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 110 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
284
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Teknik 3D Isometrik dalam Animasi 3d Tales of the Past
Komentar Bagikan
Farhan Firnandi

Penelitian ini membahas penerapan 3D Isometrik dalam pembuatan film animasi pendek berjudul “Tales of The Past”. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi kelebihan dan tantangan dari teknik tersebut serta mengkaji efektivitasnya dalam mendukung penciptaan narasi visual yang efisien. Proses penciptaan karya ini menggunakan pendekatan Design Thinking dari buku Desai Thinking Underst…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 82 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
286
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Teknik Interpolasi dalam Pembuatan Animasi Motion Grafis "Ambang Batas Alam S…
Komentar Bagikan
M. Madel Nizam

Skripsi ini membahas penerapan Teknik interpolasi dalam animasi 2D menggunakan perangkat lunak Adobe After Effects. Dilatar belakangi oleh animator yang kerap menghadapi masalah berupa gerakan yang kaku dan tidak alami jika hanya mengandalkan keyframe dasar. Penelitian penciptaan karya ini bertujuan untuk mengeksplorasi penggunaan teknik interpolasi dalam produksi animasi motion grafis “…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 94 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
287
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Teknik Rotoscoping untuk Efektivitas Produksi Animasi 2D pada Fi…
Komentar Bagikan
Ekaputri Kurniasari Maulidina

Perkembangan teknologi digital dalam beberapa dekade terakhir berkembang pesat dan memberi dampak signifikan terhadap kehidupan manusia, termasuk bidang animasi. Animator dituntut untuk meningkatkan efektivitas produksi sekaligus menjaga kualitas karya. Penelitian ini bertujuan: (1) meningkatkan efektivitas produksi animasi dengan metode rotoscoping agar proses lebih cepat tanpa mengurangi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 127 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
285
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Impact Frame pada Karya Animasi 2D "Gelut-gelutan"
Komentar Bagikan
Galih Muhammad Mahdi Mas

Impact frame merupakan teknik dalam animasi 2D yang digunakan untuk memperkuat efek visual dan emosional pada momen tertentu dengan menampilkan frame khusus yang berbeda dari alur gambar utama. Teknik ini umumnya digunakan untuk menekankan aksi yang cepat atau intens, seperti pukulan, benturan, atau ledakan, dengan memberikan distorsi bentuk, perubahan warna, atau penambahan elemen visual …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 81 hlm.: ilus.; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
290
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Eksplorasi Teknik Visual dan Naratif Animasi 2D "The Legend of Mahakam's Dragon"
Komentar Bagikan
Chintya Kharisma Yuliyani

Film animasi merupakan media visual yang mampu menyampaikan pesan tidak hanya melalui hiburan, tetapi juga lewat penguatan budaya dan narasi. Salah satu tantangan yang dihadapi adalah bagaimana menghadirkan mitologi lokal agar tetap relevan dan menarik bagi generasi muda. Penelitian penciptaan ini berfokus pada penggarapan film pendek animasi 2D berjudul ”The Legend of Mahakam’s Dragon…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii, 128 hlm.: ilus.; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
289
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
The Secret Habits to Master Your Art of Speaking Bicara Itu Ada Seninya Rahas…
Komentar Bagikan
Hyang, Oh Su

Ketika komunikasi menjadi hal yang penting untuk bersaing, pakar komunikasi Oh Su Hyang mengeluarkan buku yang sangat berarti. Selain berisi tentang pengalaman pengembangan diri, buku ini juga membahas tentang teknik komunikasi, persuasi, dan negosiasi. Lalu bagaimana cara berbicara yang baik? Apakah berbicara dengan artikulasi yang jelas? Atau berbicara tanpa mengambil napas? Tidak! Sebuah uc…

Edisi
Cetakan Kedelapan
ISBN/ISSN
978-602-455-392-0
Deskripsi Fisik
xiv+238 halaman; 14x21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
808 HYA t
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengantar Ilmu Komunikasi
Komentar Bagikan
Ngalimun

Komunikasi adalah proses pengiriman atau penyampaian berita atau informasi dari satu pihak kepihak lain dalam usaha untuk mendapatkan saling pengertian. Komunikasi yang efektif dapat terjalin dengan baik apabila kedua belah pihak saling mengakui kekurangan dan kelebihan orang lain serta mengerti kelemahan orang lain. Dengan komunikasi yang efektif, hubungan antar individu akan berkembang menjad…

Edisi
Cetakan Th. 2020
ISBN/ISSN
978-602-6643-79-7
Deskripsi Fisik
xxii+233 hlm.; 13.5x21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
302.2 NGA p
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 96 97 98 99 100 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?