Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 12627 dari pencarian Anda melalui kata kunci:
Hal. Awal Sebelumnya 96 97 98 99 100 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Roduksi Film Animasi 3D "Vanish" dengan Teknik Cel Shading pada Karakter Monad
Komentar Bagikan
Ahmad Harispratama

Penelitian tugas akhir ini dilatarbelakangi oleh perenungan pribadi penulis mengenai perasaan isolasi dan kesendirian, yang diwujudkan dalam sebuah pertanyaan fundamental: "apa yang akan terjadi jika semua orang di sekitar tibatiba menghilang?". Tujuan dari penciptaan karya ini adalah untuk memproduksi film animasi pendek 3D berjudul "Vanish" yang mengeksplorasi tema kesendirian melalui penerap…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 109 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
282
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Warna Vintagepada Produksi Film Animasi 2D Berjudul “YOUR OWN WAY”
Komentar Bagikan
Christine Earlygrace Patricia

Animasi dua dimensi merupakan bentuk karya visual yang digemari oleh berbagai kalangan, baik dalam bidang hiburan maupun pendidikan. Dalamprosespembuatannya menggunakan teknik frame-by-frame, yaitu metode animasi yangmelibatkan penggambaran setiap frame secara berurutan untuk menciptakan ilusi gerakan. Penelitian ini difokuskan pada produksi film animasi dua dimensi dengan penerapan gaya visua…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 76 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
283
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Teknik UV Warping pada Ekspresi Wajah 2D pada Karakter 3D Film Animasi "Main-…
Komentar Bagikan
Mahendra Aditya Pratama

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 110 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
284

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 110 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
284
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Teknik 3D Isometrik dalam Animasi 3d Tales of the Past
Komentar Bagikan
Farhan Firnandi

Penelitian ini membahas penerapan 3D Isometrik dalam pembuatan film animasi pendek berjudul “Tales of The Past”. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi kelebihan dan tantangan dari teknik tersebut serta mengkaji efektivitasnya dalam mendukung penciptaan narasi visual yang efisien. Proses penciptaan karya ini menggunakan pendekatan Design Thinking dari buku Desai Thinking Underst…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 82 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
286
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Teknik Interpolasi dalam Pembuatan Animasi Motion Grafis "Ambang Batas Alam S…
Komentar Bagikan
M. Madel Nizam

Skripsi ini membahas penerapan Teknik interpolasi dalam animasi 2D menggunakan perangkat lunak Adobe After Effects. Dilatar belakangi oleh animator yang kerap menghadapi masalah berupa gerakan yang kaku dan tidak alami jika hanya mengandalkan keyframe dasar. Penelitian penciptaan karya ini bertujuan untuk mengeksplorasi penggunaan teknik interpolasi dalam produksi animasi motion grafis “…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 94 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
287
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Teknik Rotoscoping untuk Efektivitas Produksi Animasi 2D pada Fi…
Komentar Bagikan
Ekaputri Kurniasari Maulidina

Perkembangan teknologi digital dalam beberapa dekade terakhir berkembang pesat dan memberi dampak signifikan terhadap kehidupan manusia, termasuk bidang animasi. Animator dituntut untuk meningkatkan efektivitas produksi sekaligus menjaga kualitas karya. Penelitian ini bertujuan: (1) meningkatkan efektivitas produksi animasi dengan metode rotoscoping agar proses lebih cepat tanpa mengurangi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 127 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
285
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Impact Frame pada Karya Animasi 2D "Gelut-gelutan"
Komentar Bagikan
Galih Muhammad Mahdi Mas

Impact frame merupakan teknik dalam animasi 2D yang digunakan untuk memperkuat efek visual dan emosional pada momen tertentu dengan menampilkan frame khusus yang berbeda dari alur gambar utama. Teknik ini umumnya digunakan untuk menekankan aksi yang cepat atau intens, seperti pukulan, benturan, atau ledakan, dengan memberikan distorsi bentuk, perubahan warna, atau penambahan elemen visual …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 81 hlm.: ilus.; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
290
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Eksplorasi Teknik Visual dan Naratif Animasi 2D "The Legend of Mahakam's Dragon"
Komentar Bagikan
Chintya Kharisma Yuliyani

Film animasi merupakan media visual yang mampu menyampaikan pesan tidak hanya melalui hiburan, tetapi juga lewat penguatan budaya dan narasi. Salah satu tantangan yang dihadapi adalah bagaimana menghadirkan mitologi lokal agar tetap relevan dan menarik bagi generasi muda. Penelitian penciptaan ini berfokus pada penggarapan film pendek animasi 2D berjudul ”The Legend of Mahakam’s Dragon…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii, 128 hlm.: ilus.; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
289
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
The Secret Habits to Master Your Art of Speaking Bicara Itu Ada Seninya Rahas…
Komentar Bagikan
Hyang, Oh Su

Ketika komunikasi menjadi hal yang penting untuk bersaing, pakar komunikasi Oh Su Hyang mengeluarkan buku yang sangat berarti. Selain berisi tentang pengalaman pengembangan diri, buku ini juga membahas tentang teknik komunikasi, persuasi, dan negosiasi. Lalu bagaimana cara berbicara yang baik? Apakah berbicara dengan artikulasi yang jelas? Atau berbicara tanpa mengambil napas? Tidak! Sebuah uc…

Edisi
Cetakan Kedelapan
ISBN/ISSN
978-602-455-392-0
Deskripsi Fisik
xiv+238 halaman; 14x21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
808 HYA t
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengantar Ilmu Komunikasi
Komentar Bagikan
Ngalimun

Komunikasi adalah proses pengiriman atau penyampaian berita atau informasi dari satu pihak kepihak lain dalam usaha untuk mendapatkan saling pengertian. Komunikasi yang efektif dapat terjalin dengan baik apabila kedua belah pihak saling mengakui kekurangan dan kelebihan orang lain serta mengerti kelemahan orang lain. Dengan komunikasi yang efektif, hubungan antar individu akan berkembang menjad…

Edisi
Cetakan Th. 2020
ISBN/ISSN
978-602-6643-79-7
Deskripsi Fisik
xxii+233 hlm.; 13.5x21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
302.2 NGA p
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Sendiri Adobe Premiere CC2019
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Adobe Premiere Pro CC 2019 yang dibahas di dalam buku ini merupakan software paling bagus untuk mengedit video. Pembahasan dasar-dasar video editing seperti mengimpor footage, mengelola clip, mengatur sequence dan timeline, membuat marker, menghadirkan efek-efek khusus, menulis teks, mengontrol audio, dan lain sebagainya, dibahas secara singkat tapi jelas. Bagi mereka yang ingin eksis di Youtub…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-04-9594-1
Deskripsi Fisik
x+214 halaman.; 14x21 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.7 JUB b
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengantar Public Relations
Komentar Bagikan
SaDiyah El Adawiyah

Penulisan buku ajar ini awalnya adalah untuk mempermudah mahasiswa dalam memahami, mengerti, dan mengimplementasikan teori publik relations dalam kehidupan sehari-hari sebelum memasuki dunia kerja. Buku ini mengupas sejarah dan perkembangan, tokoh-tokoh pendiri di berbagai belahan dunia, tujuan dan ruang lingkup Public Relations. Public Relation akan berhubungan dengan banyak orang yang disebut…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-5681-79-0
Deskripsi Fisik
xii+148 halaman; 14x21 cm.; Cetakan pertama, 2020
Judul Seri
-
No. Panggil
659.2 SAD p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Desain Grafis dengan Canva untuk Pemula
Komentar Bagikan
Jubille Enterprise

Canva merupakan website dan aplikasi yang paling populer saat ini untuk bidang desain grafis dan brand building. Canva merupakan sebuah perusahaan rintisan yang berbasis di Australia dan banyak membantu masyarakat untuk mendapatkan desain bagus serta menarik tanpa membutuhkan banyak usaha. Buku ini dapat membantu kita membuat desain menarik dalam waktu singkat memakai Canva. Materi yang dibaha…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-00-2771-0
Deskripsi Fisik
x+188 halaman; 14x21 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 JUB d
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Komunikasi dan Media Dalam Pusaran Covid-19, Kritik, Tantangan, dan Solusi
Komentar Bagikan
Fajar JunaediFilosa Gita Sukmono

Pandemi COVID-19 benar-benar telah mengubah cetak biru praktik komunikasi. Seminar yang biasanya dilakukan secara luring, tiba-tiba menjadi daring. dalam komunikasi interpersonal, kita tidak bisa lagi berada di jarak yang dekat. Jarak sosial yang menjadi metode pencegahan penyebaran virus COVID-19 menjadikan kita harus menjaga jarak. Kerumunan yang menjadi fenomena dalam komunikasi kelompok jug…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-6709-13-9
Deskripsi Fisik
xviii+248 halaman; 15,5x23 cm.; illustrasi; Cetakan 1
Judul Seri
-
No. Panggil
302.23 616.92 FIL k
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Manajemen Media Massa: Konsep Dasar, Pengelolaan, dan Etika Profesi
Komentar Bagikan
Ade Putranto Prasetyo Wijiharto Tunggali

Buku ini ditulis untuk digunakan sebagai salah satu referensi bagi mahasiswa ilmu komunikasi, dan sebagai bahan ajar untuk tingkat perguruan tinggi. Materi yang ada dalam buku ini sudah disesuaikan dengan kompetensi pembelajaran terkini. Penulis berharap semoga buku ini dapat membantu mahasiswa kedepan dalam memahami aktivitas manajemen media massa secara menyeluruh sehingga mampu mengambil man…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-376-269-9
Deskripsi Fisik
176 hlm.; 15x23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
302.230 68 ADE m
Ketersediaan42
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Dasar-dasar Jurnalistik Buku Pegangan Wajib Para Jurnalis
Komentar Bagikan
Nadi MulyadiAsti Musman

“Muatan yang tertera dalam buku ini memberi peluang kepada wartawan dan masyarakat umum untuk mengerti, merasakan, dan melaksanakan cara menulis yang baik dan benar sesuai dengan kaidah-kaidah jurnalistik”. (Panitera Harian Majelis Luhur Persatuan Tamansiswa Yogyakarta). Zaman telah bergerak, demikian pun dengan perkembangan media massa yang semakin mengemuka saat ini. Siapapun berlomba me…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-244-282-5
Deskripsi Fisik
ix+286 halaman; 14x19.5 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
070.4 AST d
Ketersediaan57
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Adobe After Effects Komplet
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Adobe After Effects adalah software yang wajib dikuasai bagi para editor video, special f/x specialist dan pehobi film secara umum. Dengan menggunakan After Effects kita dapat membuat video dengan efek memukau dan animasi canggih dengan mudah. Buku ini merangkum fitur-fitur penting yang perlu dikuasai dalam Adobe After Effects. Pembahasan dalam buku ini meliputi: Pembuatan efek khusus seperti T…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-04-5947-9
Deskripsi Fisik
xii+200 halaman; 14x21 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.7 JUB a
Ketersediaan7
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Mudah Membuat Animasi & Game dengan Visual Basic From Beginner to Master
Komentar Bagikan
Sianipar RH

Buku ini difokuskan untuk memberikan pembelajaran dan penerapan animasi dan game dalam Visual Basic. Pembaca akan diajak belajar bagaimana menggambar garis, memberikan warna pada garis, membuat aplikasi paint sederhana, menciptakan efek animasi dengan melibatkan kontrol pewaktu (Timer), dan mendeteksi tubrukan objek (kontrol). Sejumlah kontrol Visual Basic yang dilibatkan pada buku ini adalah L…

Edisi
Pertama, Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-01-1906-4
Deskripsi Fisik
xv+94 halaman.; 21x30 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.686 SIA m
Ketersediaan8
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Creative Interpretation of Actuality' dalam Program Dokumenter Televisi Berju…
Komentar Bagikan
Hazmi Iskandar

Penulis dalam penciptaan karya produksi dokumenter televisi ini mencoba merepresentasikan makna-makna yang terkandung dalam setiap bentuk bangunan Musium Gunungapi Merapi ke dalam medium audiovisual berformatkan dokumenter televisi dengan pemahaman 'creative interpretation of actuality' pada proses penciptaannya. Pemahaman 'creative interpretation of actuality' menjelaskan bahawa program dokume…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii+141 hlm.; 21x29,5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
249/648-PROD-NK/2015
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Panduan Menjadi MC & Moderator: Dilengkapi Naskah-Naskah MC dan Moderator Sem…
Komentar Bagikan

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
-

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 96 97 98 99 100 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?