Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 187 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="KOMPUTER GRAFIS"
1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Mudah Belajar Desain Grafis dengan Aplikasi Canva
Komentar Bagikan
Utami PratiwiHermina Sutami

Ketika banyak sektor ekonomi terukul, berbeda dengan Canva. Pengguna aplkas n justru melonjak sehingga nlainya setara dengan 87,2 triliun rupiah. Luar biasa! Tentu saja hal tersebut tidak terlepas dari kesadaran orang yang mulai memperhatikan desain grafis. Canva yang didirikan oleh Melanie Perkins mengambil bagian dengan menyediakan fasilitas yang memudahkan siapa pun untuk mendesain. Buku ini…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-293-310-1
Deskripsi Fisik
92 halaman.; 14x20 cm.; ilustrasi; Cetakan Pertama, 2021
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 UTA m
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Manajemen Warna Dan Desain
Komentar Bagikan
Sarwo Nugraha

Manajemen warna adalah proses yang mengatur bagaimana warna diterjemahkan dari salah satu peralatan dalam proses pencetakan. Manajemen warna diperlukan untuk menjamin reproduksi warna yang akurat dan dapat diprediksi karena setiap perangkat merespon atau menghasilkan warna yang berbeda. Tujuan dari adanya manajemen warna adalah untuk mendapatkan warna yang konsisten dan dapat diprediksi antara …

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-5404-3
Deskripsi Fisik
xxiv + 280 hlm.; 16 x 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
741.6 SAR m
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Manipulasi Foto dan Ilustrasi Digital Extreme
Komentar Bagikan
Widodo, Wahyu Tri

Buku berjudul Manipulasi Foto dan Ilustrasi Digital Extreme ini memuat teknik cepat untuk memanipulasi foto dan membuat ilustrasi digital keren dan extreme hanya dengan beberapa langkah sederhana menggunakan tiga buah software grafis populer, yaitu Adobe Photoshop, CorelDRAW, dan Adobe Illustrator. Pembahasan dalam buku ini  meliputi tentang Teknik memanipulasi foto dengan Adobe Photoshop, Tek…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-877-128-6
Deskripsi Fisik
96 hlm.; 14,5x21 cm.; ilust.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 WID m
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Desain Grafis Itu Ada Ilmunya: Sebuah Panduan Lengkap Tentang Desain dan Komp…
Komentar Bagikan
Mella Jannah

Dewasa ini, kemampuan desain grafis sangat dibutuhkan oleh banyak perusahaan sebagai kemampuan tambahan untuk segala lini perusahaan. Desain grafis sangat fundamental dalam bidang usaha seperti percetakan, periklanan, sosial media bahkan kuliner sekalipun. Secara garis besar, buku ini mengenai standar-standar penguasaan desain grafis yang harus dimiliki oleh seorang desainer, bagaimana konsep d…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-244-255-9
Deskripsi Fisik
vi+277 halaman; 14x20 cm.; ilustrasi; Cetakan 2, Oktober 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 MEL d
Ketersediaan8
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Seratus Satu (101) Tip dan Trik Adobe Photoshop
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Ada banyak sekali perintah dan fitur tersembunyi, jalan pintas yang tak banyak diketahui, serta kreasi-kreasi yang ada didalam Photoshop. Photoshop adalah aplikasi yang sangat kompleks sehingga untuk menemukan fitur-fitur tersembunyi, Anda membutuhkan tip dan trik yang dikupas secara tuntas. Buku ini menjelaskan berbagai macam tip dan trik Photoshop, mulai dari kreativitas sehari-hari, mengopti…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-0985-3
Deskripsi Fisik
x+196 hlm.; 14x21 cm.; illuss.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 JUB s
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Sendiri Desain 3D Rumah dengan Google SketchUp: Cara Mudah Mendesain …
Komentar Bagikan
Rio Manullang

Google Sketchup adalah program grafis yang sangat handal dalam pembuatan desain, baik itu desain 2D ataupun 3D. Program ini banyak digunakan untuk membuat berbagai desain, seperti desain rumah, bangunan tinggi (highrise building), desain landscape, desain gedung perkantoran, desain ruko, desain rumah kost, dll. Untuk bisa mahir dalam mendesain 3D rumah dengan menggunakan program grafis Google S…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-04-8346-7
Deskripsi Fisik
x+202 halaman; 14x21 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 RIO b
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Desain Grafis dengan Canva untuk Pemula
Komentar Bagikan
Jubille Enterprise

Canva merupakan website dan aplikasi yang paling populer saat ini untuk bidang desain grafis dan brand building. Canva merupakan sebuah perusahaan rintisan yang berbasis di Australia dan banyak membantu masyarakat untuk mendapatkan desain bagus serta menarik tanpa membutuhkan banyak usaha. Buku ini dapat membantu kita membuat desain menarik dalam waktu singkat memakai Canva. Materi yang dibaha…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-00-2771-0
Deskripsi Fisik
x+188 halaman; 14x21 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 JUB d
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Mahir Segala Macam Jenis Desain dengan Canva
Komentar Bagikan
Arista Prasetyo Adi

Bisa membuat desain yang menarik dan profesonal menjadi impian semua orang. Apalagi saat ini desain grafis berupa gambar dan video menjadi sebuah konten yang sangat penting bagi segala macam profesi atau kegiatan. Dengan membuat berbagai jenis desain yang menarik dan profesional, dari sana Anda bisa mendapakan pekerjaan, penghasilan, bahkan kepercayaan. Sayangnya untuk menguasai aplikasi desain…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-4696-4
Deskripsi Fisik
viii+152 halaman; 14x21 cm.; ilustrasi; Cetakan kedua, Oktober 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 ARI m
Ketersediaan7
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Desain Grafis untuk Pemula: Mahir Segala Jenis Desain, Semua Orang Bi…
Komentar Bagikan
Herdina Primasanti

Desain grafis tidak hanya bisa dipelajari lewat pendidikan formal, tetapi bisa juga dipelajari secara otodidak. Sayangnya, kita sering bingung harus mulai belajar darimana ketika mempelajarinya secara otodidak. Buku ini berisi beberapa hal dasar dalam desain, seperti jenis-jenis desain warna, tipografi, bentuk, layout, moodboard, brand guideline, gaya desain, rekomendasi software untuk desain g…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-164-100-7
Deskripsi Fisik
xii+212 halaman; 14x20 cm.; ilustrasi; Cetakan Pertama: November 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 HER b
Ketersediaan14
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
The Magic of Blender 3D Modelling, Edisi Revisi
Komentar Bagikan
Hendi Hendratman

Buku ini disusun berdasarkan pengalaman mengajar, mengerjakan proyek, baca buku lain, diskusi, tanya jawab dan nonton YouTube juga. Agar proses belajar bisa mudah, cepat dan mengasyikkan buku ini disusun berdasarkan pengelompokan materi yang sistematis. Edisi ini Adalah penyempurnaan dari buku sebelumnya dengan judul yang sama. Namun karena hadirnya Blender versi 2.8 yang interface dan worflow…

Edisi
Edisi Revisi
ISBN/ISSN
978-623-7131-35-9
Deskripsi Fisik
xiv+802 halaman.; 18x25 cm.; ilus.; Cetakan 1, 2020
Judul Seri
-
No. Panggil
006.693 HEN m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?