Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 669 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Komputer"
1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Logika dan Algoritma Pemrograman: Bagaimana Membangun Fondasi Dasar dan Keran…
Komentar Bagikan
Siti Nur Aisyah

Selayaknya pola berpikir manusia yang seharusnya penuh dengan logika, di mana pun di dunia informasi pun juga dibutuhkan pemahaman logika yang benar agar menghasilkan kerangka berpikir yang benar dan keputusan yang benar pula. Buku ini disusun sedemikian rupa agar dapat digunakan oleh mahasiswa/umum untuk mempelajari dasar logika pemrograman komputer secara fundamental. Buku ini sangat cocok b…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-515-289-9
Deskripsi Fisik
viii+248 hlm.; ilus.; 14x20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.13 SIT l
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Cara mudah membuat game di Android
Komentar Bagikan
Andi Taru N.N.W.

Buku ini membahas langkah-langkah praktis pembuatan game pada platform Android menggunakan Java dan perangkat pengembangan seperti Eclipse dan Android SDK. Materi mencakup instalasi, pembuatan objek grafis, pengolahan sprite, deteksi tabrakan (collision), input sentuhan (touch), animasi, audio, hingga contoh implementasi game sederhana. Buku ini ditujukan bagi pemula yang ingin mempelajari dasa…

Edisi
Edisi 1
ISBN/ISSN
978-979-29-3384-0
Deskripsi Fisik
x, 212 halaman: ilustrasi; 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 AND c
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Mudah Belajar Desain Grafis dengan Aplikasi Canva
Komentar Bagikan
Utami PratiwiHermina Sutami

Ketika banyak sektor ekonomi terukul, berbeda dengan Canva. Pengguna aplkas n justru melonjak sehingga nlainya setara dengan 87,2 triliun rupiah. Luar biasa! Tentu saja hal tersebut tidak terlepas dari kesadaran orang yang mulai memperhatikan desain grafis. Canva yang didirikan oleh Melanie Perkins mengambil bagian dengan menyediakan fasilitas yang memudahkan siapa pun untuk mendesain. Buku ini…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-293-310-1
Deskripsi Fisik
92 halaman.; 14x20 cm.; ilustrasi; Cetakan Pertama, 2021
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 UTA m
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Mahir Desain UI/UX dengan Figma
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Figma adalah aplikasi utama untuk mendesain UI/UX yang bagus, fungsional, dan responsif. Buku ini akan mengajarkan kepada Anda bagaimana menggunakan Figma dari awal sampai akhir. Materi yang akan dipelajari mencakup: • Fitur dasar Figma seperti tool, frame, page, panel-panel, dan properti. • Bekerja dengan teks, shape, warna, dan efek-efek khusus. • Pembuatan prototype yang dilengkapi …

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-00-6063-2
Deskripsi Fisik
xii + 308 halaman : ilustrasi ; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.66 JUB m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Dasar-Dasar Animasi untuk Mahasiswa Pendidikan Teknologi Informasi
Komentar Bagikan
MulyarjoAdyanata LubisElyandri Prasiwiningrum

Buku ini berisi tentang pengenalan animasi, sejarah dan perkembangan animasi, jenis-jenis animasi, hingga teknik- teknik animasi, seperti animasi 2D, 3D, dan stop motion. Selain itu, buku ini juga dilengkapi dengan contoh-contoh praktis, tutorial langkah demi langkah, dan latihan-latihan yang dirancang untuk memperkuat pemahaman dan keterampilan dalam membuat animasi. Buku ini dapat menjadi ref…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-02-9076-3
Deskripsi Fisik
x + 135 halaman : ilustrasi ; 15.5 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 MUL d
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Dialektika Digital : Kolaborasi dan Kompetisi Antara Media Massa dan Platform…
Komentar Bagikan
Agus Sudibyo

Dialektika Digital: Kolaborasi dan Kompetisi Antara Media Massa dan Platform Digital memotret keadaan faktual hubungan penerbit (media massa cetak, radio, televisi, dan media siber) dengan platform digital (media sosial, mesin pencari, agregator, situs e-commerce, dan lain-lain). Kedua belah pihak berkolaborasi dalam mewujudkan mode baru bermedia, berkomunikasi, dan berpariwara secara lebih efe…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-602-481-767-1
Deskripsi Fisik
xxi+479 hlm.; 15x23 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
004 AGU d
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Manajemen Warna Dan Desain
Komentar Bagikan
Sarwo Nugraha

Manajemen warna adalah proses yang mengatur bagaimana warna diterjemahkan dari salah satu peralatan dalam proses pencetakan. Manajemen warna diperlukan untuk menjamin reproduksi warna yang akurat dan dapat diprediksi karena setiap perangkat merespon atau menghasilkan warna yang berbeda. Tujuan dari adanya manajemen warna adalah untuk mendapatkan warna yang konsisten dan dapat diprediksi antara …

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-5404-3
Deskripsi Fisik
xxiv + 280 hlm.; 16 x 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
741.6 SAR m
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Langkah Mudah Belajar Pemrograman Web dengan HTML, CSS & JavaScript untuk Pemula
Komentar Bagikan
Ahmad Istakim

Buku ini adalah panduan esensial bagi siapa saja yang ingin memulai perjalanan mereka dalam dunia pengembangan web. Buku ini menguraikan dasar-dasar pemrograman web dengan cara yang mudah dipahami dan aplikatif, mulai dari pembuatan struktur dasar halaman web dengan HTML, pengaturan tampilan visual melalui CSS, hingga penambahan interaktivitas dengan JavaScript. Dengan langkah demi langkah yang…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-164-931-7
Deskripsi Fisik
viii, 200 hlm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 AHM l
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Most Wanted Tips and Tricks Photoshop & CorelDraw
Komentar Bagikan
Arista Prasetyo Adi

Dalam buku "Most Wanted Tips and Tricks Photoshop & CorelDraw", Anda akan menemukan panduan praktis bagi pengguna untuk meningkatkan keterampilan desain grafis . Buku ini dirancang untuk memudahkan pembaca dari berbagai tingkatan pengalaman, mulai dari pemula, menengah, hingga profesional. Dengan tips dan trik yang jelas, disajikan bersama ilustrasi yang mendukung, Anda dapat segera mengaplikas…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-5855-4
Deskripsi Fisik
viii, 150 hal. ilus.; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.686 ARI m
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
HTML5 dan Javascript untuk Pemula
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Ilmu membuat website tersedia di dalam HTML5 dan Javascript. Buku ini adalah referensi yang lengkap, to-the point, dan mudah dipahami untuk penggunaan HTML5, Javascript, dan topik lainnya tentang web design, seperti style sheet dan framework Javascript. Tidak memandang apakah Anda awam atau pernah mengenal HTML sebelumnya, buku ini dirancang untuk Anda. Di dalam buku ini, kami akan mengajari c…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-00-2432-0
Deskripsi Fisik
xiv + 290 hlm ; ilus ; 14 x20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 JUB h
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?