Buku ini terbagi ke dalam beberapa bab besar yang meliputi teori pengembangan game, pembuatan game storytelling, rancangan game monetization sampai pada tahap implementasinya menggunakan game engine Unity. Selain menjelaskan dasar-dasar teori pengembangan game, dan komparasi beragam Game Development Life Cycle (GDLC), buku ini juga merangkum hasil riset dan metode pembuatan game yang dikemba…
Berbagai macam kiat dan strategi sudah dipaparkan para ahli tentang bagaimana menghadapi fenomena kecanduan dan kegilaan pada game. Namun banyak orangtua tetap resah karena kegilaan anak pada game tidak berubah. Penulis buku ini adalah seorang pecandu game akut yang terbebaskan, dan kini sukses dalam kehidupannya. Buku ini menjadi pembeda, karena ditulis oleh seorang pelaku yang juga sangat me…
Buku berjudul “A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Berbasis RPG Maker” ini merupakan karya kolaborasi lintas daerah dan generasi melalui kerja online/dalam jaringan (daring) dari rumah Penulis masing-masing sesuai instruksi Pemerintah Republik Indonesia terkait serangan virus Covid-19. Buku yang merupakan bagian dari “Seri Media Pembelajaran wHK Kekinian” in…
This book is a fast-paced look at the next decades of the games industry with a focus on game design, the evolution of gaming markets around the world, the future of technology. Artificial Intelligence, Big Data, crypto-currency, and the art and business of creating and publishing hit games. The book contains interviews with dozen veteran industry luminaries, who have collectively created many …
Unity telah mengokohkan
dirinya sebagai game engine handal yang mampu menghasilkan game kelas dunia
atau biasa disebut dengan game AAA. Dukungan forum yang solid, Asset Store yang
lengkap, serta beragam dukungan pihak ketiga menjadikan Unity sebagai pilihan