Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan strategi pemasaran digital yang diimplementasikan oleh SMP Budi Mulia Dua Yogyakarta untuk meningkatkan citra sekolah, yang sebelumnya dipersepsikan sebagai "sekolah mahal" dan eksklusif. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara, observasi, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan menggunakan model Mile…
Media audio visual telah menjadi bagian integral dari kehidupan kita sehari-hari, memainkan peran penting dalam berbagai bidang seperti pendidikan, komunikasi, hiburan, dan pemasaran. Perkembangan teknologi yang pesat menuntut kita untuk selalu memperbarui pengetahuan dan keterampilan dalam memanfaatkan media ini secara efektif dan efisien. Buku Referensi ini disusun dengan tujuan untuk memba…
Seiring berubahnya zaman dan pesatnya kemajuan teknologi, berbanding terbalik dengan ketersediaan lahan untuk hunian, terutama didaerah perkotaan. AKibatnya fungsi ruang berubah, sehingga peran sebuah ruangan pun bertambah. Tak ingin tampil sederhana, penghuni pun ingin kesan modern pada desain interiornya. Berbagai konsep mutakhir dengan ragam kombinasi warna dan tema eksterior banyak dieluka…
Film animasi merupakan media visual yang mampu menyampaikan pesan tidak hanya melalui hiburan, tetapi juga lewat penguatan budaya dan narasi. Salah satu tantangan yang dihadapi adalah bagaimana menghadirkan mitologi lokal agar tetap relevan dan menarik bagi generasi muda. Penelitian penciptaan ini berfokus pada penggarapan film pendek animasi 2D berjudul ”The Legend of Mahakam’s Dragon…
Buku ni ditulis sebagai bentuk solusi dari kesulitan para pendidik saat pembelajaran di era pandemi Covid-19. Pendidik dituntut lebih kreatif sebagai implementasi education 4.0 dengan memanfaatkan teknologi informasi sederhana namun bermakna. Pada buku ini telah dijelaskan Power Point untuk animasi pembelajaran. Penjelasan secara sederhana, tahap demi tahap, serta contoh yang mudah dipahami, di…