Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 74 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Komputer"
Hal. Awal Sebelumnya 1 2
cover
Pengantar Desain UI/UX : Referensi dan Tutorial yang Anda Butuhkan Untuk Mema…
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Desain UI/UX memegang peranan penting dalam keberhasilan sebuah aplikasi. Para pengembang aplikasi mengharapkan agar pengguna dapat memanfaatkan ikon, menu, workflow, dan informasi-informasi untuk memenuhi kebutuhan mereka. Sebagai timbal baliknya, pengguna rela bertransaksi untuk mendapatkan jasa dan produk yang ditawarkan oleh aplikasi tersebut. Dengan demikian, desain UI/UX yang baik dapat m…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-00-5947-6
Deskripsi Fisik
x, 238 hlm. : ilus. ; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.437 JUB p
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pasti Bisa!! Belajar Sendiri CorelDraw X7
Komentar Bagikan
Madcoms

Belajar Mudah untuk Menjadi Pintar ! Buku Pasti Bisa !! Belajar Sendiri CorelDRAW X7 menawarkan cara belajar yang mudah untuk menjadi pintar. Buku ini ditujukan bagi pemula atau siapa saja yang ingin belajar dan terampil untuk membuat desain-desain vektor dengan menggunakan CorelDRAW X7. Buku ini mempelajari berbagai fasilitas yang disediakan CorelDRAW X6. Dilengkapi gambar-gambar dan uraian se…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-5227-8
Deskripsi Fisik
vi + 218 hlm ; ilus ; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 MAD p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Buku Ajar Sistem Multimedia: Konsep, Teknologi, dan Penerapan
Komentar Bagikan
Jon Idrison Molina

Buku Ilmu Komputer yang berjudul Buku Ajar Sistem Multimedia: Konsep, Teknologi, dan Penerapan merupakan karya Jon Idrison Molina. Buku ini membahas materi mulai dari konsep dasar multimedia, komponen dasar multimedia, representasi dan pengolahan data multimedia, kompresi data, sistem multimedia interaktif, arsitektur dan teknologi multimedia, hingga penerapan multimedia berbasis web dan mobile…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-634-01-2580-1
Deskripsi Fisik
viii, 73 hlm ; ilus ; 15.5×23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.7 JON b
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Most Wanted Tips and Tricks Photoshop & CorelDraw
Komentar Bagikan
Arista Prasetyo Adi

Dalam buku "Most Wanted Tips and Tricks Photoshop & CorelDraw", Anda akan menemukan panduan praktis bagi pengguna untuk meningkatkan keterampilan desain grafis . Buku ini dirancang untuk memudahkan pembaca dari berbagai tingkatan pengalaman, mulai dari pemula, menengah, hingga profesional. Dengan tips dan trik yang jelas, disajikan bersama ilustrasi yang mendukung, Anda dapat segera mengaplikas…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-5855-4
Deskripsi Fisik
viii, 150 hal. ilus.; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.686 ARI m
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Mahir Olah Data Dengan Spss : Untuk Analisis Dan Pemodelan Data Kuantitatif
Komentar Bagikan
Raka Satria Anugrah Dini

Statistical Package for the Social Sciences atau biasa disebut SPSS, merupakan satu perangkat statistik yang paling populer digunakan di kalangan akademisi, peneliti, hingga profesional di berbagai bidang. SPSS ini dirancang untuk memudahkan analisis data dengan menyediakan antarmuka pengguna yang intuitif dan alat analisis yang canggih. SPSS sangat berguna untuk analisis data. Tentu saja, d…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-515-522-7
Deskripsi Fisik
x + 320 hlm : ilus ; 14 x 20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.55 RAK m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Cara Cepat Menguasai Aplikasi CorelDraw
Komentar Bagikan
Johnie Rogers Swanda Pasaribu

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-02-3400-2
Deskripsi Fisik
viii, 136 hlm.; ilus; 17.5 x 25 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.686 JOH c

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-02-3400-2
Deskripsi Fisik
viii, 136 hlm.; ilus; 17.5 x 25 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.686 JOH c
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
HTML5 dan Javascript untuk Pemula
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Ilmu membuat website tersedia di dalam HTML5 dan Javascript. Buku ini adalah referensi yang lengkap, to-the point, dan mudah dipahami untuk penggunaan HTML5, Javascript, dan topik lainnya tentang web design, seperti style sheet dan framework Javascript. Tidak memandang apakah Anda awam atau pernah mengenal HTML sebelumnya, buku ini dirancang untuk Anda. Di dalam buku ini, kami akan mengajari c…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-00-2432-0
Deskripsi Fisik
xiv + 290 hlm ; ilus ; 14 x20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 JUB h
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Buku Pintar Kuasai Excel untuk Persiapan Kerja : Dari Dasar hingga Rumus Prak…
Komentar Bagikan
Fathya Kautsar

Microsoft Excel adalah program perangkat lunak untuk mengolah dan menghitung data yang bersifat numerik. Program ini sangat penting di dunia kerja, jadi tak heran jika banyak perusahaan menjadikan keterampilan menguasai Excel sebagai salah satu syarat untuk diterima kerja. Dengan buku ini diharapkan pembaca mampu menguasai dasar-dasar Microsoft Excel. Dengan penjelasan tahap demi tahap cara men…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-8114-40-5
Deskripsi Fisik
vi + 150 hlm; ilus; 14 x 20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.55 FAT b
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Teknologi Imersif : Membangun Teknologi Interaktif dan Kreatif dalam Era Indu…
Komentar Bagikan
I Gusti Ngurah Suryantara

Dalam era ketika teknologi semakin memengaruhi setiap aspek kehidupan, teknologi imersif mengungkap tentang bagaimana inovasi modern mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia sekitar. Melalui penelusuran yang tajam dan analisis mendalam, buku ini membawa pembaca menelusuri perkembangan teknologi imersif (VR, AR, MR, HT, XR, dan metaverse) sekaligus mengungkap potensinya yang luar biasa dalam…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-005-866-0
Deskripsi Fisik
xii + 496 hlm ; ilus ; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.8 IGU t
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Mahir Segala Macam Jenis Desain dengan Canva
Komentar Bagikan
Arista Prasetyo Adi

Bisa membuat desain yang menarik dan profesonal menjadi impian semua orang. Apalagi saat ini desain grafis berupa gambar dan video menjadi sebuah konten yang sangat penting bagi segala macam profesi atau kegiatan. Dengan membuat berbagai jenis desain yang menarik dan profesional, dari sana Anda bisa mendapakan pekerjaan, penghasilan, bahkan kepercayaan. Sayangnya untuk menguasai aplikasi desain…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-4696-4
Deskripsi Fisik
viii+152 halaman; 14x21 cm.; ilustrasi; Cetakan kedua, Oktober 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 ARI m
Ketersediaan10
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pemrograman PHP dan MARIADB untuk Pemula : Membuat Website Profesional dengan…
Komentar Bagikan
Randi Adrika Putra

Website profesional yang dinamis, aman, dan efisien dapat dibuat serta dikembangkan menggunakan kombinasi PHP dan MariaDB. Menggunakan PHP dan MariaDB untuk membuat website profesional memberikan banyak keuntungan, mulai dari kemudahan penggunaan dan fleksibilitas hingga kinerja tinggi dan skalabilitas. Kombinasi ini memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi web yang dinamis, aman, dan e…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-515-263-9
Deskripsi Fisik
xiv + 209 hal; Illus; 14 x 20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 RAN p
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Membuat Karakter & Animasi Game dengan 3ds Max 2012
Komentar Bagikan
Wahana Komputer

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-3120-4
Deskripsi Fisik
x + 166 hlm ; ilus ; 16 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 WAH m

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-3120-4
Deskripsi Fisik
x + 166 hlm ; ilus ; 16 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 WAH m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Buku Sakti Pemrograman C++ untuk Pemula
Komentar Bagikan
Randi Adrika Putra

C++ merupakan bahasa pemrograman yang sangat kuat dan serbaguna, dan banyak fitur yang memungkinkan perkembangan aplikasi yang efisien, cepat, dan fleksibel. Dari pemrograman berorientasi objek, hingga kontrol memori yang mendalam, C++ menawarkan berbagai alat dan teknik yang dapat digunakan dalam berbagai konteks pengembangan perangkat lunak. Melalui buku ini, Anda akan belajar logika pemrogr…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-515-222-6
Deskripsi Fisik
xii + 212 hlm ; ilus ; 14 x 20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 RAN b
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Langkah Mudah Belajar Pemrograman C++ untuk Pemula
Komentar Bagikan
Nabila Chairunnisa

Buku ini dirancang untuk membantu pembaca memahami konsep dasar dan lanjutan dalam pemrograman menggunakan bahasa C++. Melalui buku ini, pembaca dari dasar hingga mampu mengimplementasikan algoritma kompleks dengan menggunakan C++. Buku ini menyajikan materi yang sistematis dan mudah dipahami, cocok untuk pemula maupun mereka yang ingin memperdalam pemahaman tentang C++. Adapun contoh kode dibe…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-515-133-5
Deskripsi Fisik
xiv,170 hlm.:ilus.;20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 NAB l
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Logika dan Algoritma Pemrograman: Bagaimana Membangun Fondasi Dasar dan Keran…
Komentar Bagikan
Siti Nur Aisyah

Selayaknya pola berpikir manusia yang seharusnya penuh dengan logika, di mana pun di dunia informasi pun juga dibutuhkan pemahaman logika yang benar agar menghasilkan kerangka berpikir yang benar dan keputusan yang benar pula. Buku ini disusun sedemikian rupa agar dapat digunakan oleh mahasiswa/umum untuk mempelajari dasar logika pemrograman komputer secara fundamental. Buku ini sangat cocok b…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-515-289-9
Deskripsi Fisik
viii+248 hlm.; ilus.; 14x20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.13 SIT l
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Cara mudah membuat game di Android
Komentar Bagikan
Andi Taru N.N.W.

Buku ini membahas langkah-langkah praktis pembuatan game pada platform Android menggunakan Java dan perangkat pengembangan seperti Eclipse dan Android SDK. Materi mencakup instalasi, pembuatan objek grafis, pengolahan sprite, deteksi tabrakan (collision), input sentuhan (touch), animasi, audio, hingga contoh implementasi game sederhana. Buku ini ditujukan bagi pemula yang ingin mempelajari dasa…

Edisi
Edisi 1
ISBN/ISSN
978-979-29-3384-0
Deskripsi Fisik
x, 212 halaman: ilustrasi; 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 AND c
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Mudah Belajar Desain Grafis dengan Aplikasi Canva
Komentar Bagikan
Utami PratiwiHermina Sutami

Ketika banyak sektor ekonomi terukul, berbeda dengan Canva. Pengguna aplkas n justru melonjak sehingga nlainya setara dengan 87,2 triliun rupiah. Luar biasa! Tentu saja hal tersebut tidak terlepas dari kesadaran orang yang mulai memperhatikan desain grafis. Canva yang didirikan oleh Melanie Perkins mengambil bagian dengan menyediakan fasilitas yang memudahkan siapa pun untuk mendesain. Buku ini…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-293-310-1
Deskripsi Fisik
92 halaman.; 14x20 cm.; ilustrasi; Cetakan Pertama, 2021
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 UTA m
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Dasar-Dasar Animasi untuk Mahasiswa Pendidikan Teknologi Informasi
Komentar Bagikan
MulyarjoAdyanata LubisElyandri Prasiwiningrum

Buku ini berisi tentang pengenalan animasi, sejarah dan perkembangan animasi, jenis-jenis animasi, hingga teknik- teknik animasi, seperti animasi 2D, 3D, dan stop motion. Selain itu, buku ini juga dilengkapi dengan contoh-contoh praktis, tutorial langkah demi langkah, dan latihan-latihan yang dirancang untuk memperkuat pemahaman dan keterampilan dalam membuat animasi. Buku ini dapat menjadi ref…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-02-9076-3
Deskripsi Fisik
x + 135 halaman : ilustrasi ; 15.5 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 MUL d
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Dialektika Digital : Kolaborasi dan Kompetisi Antara Media Massa dan Platform…
Komentar Bagikan
Agus Sudibyo

Dialektika Digital: Kolaborasi dan Kompetisi Antara Media Massa dan Platform Digital memotret keadaan faktual hubungan penerbit (media massa cetak, radio, televisi, dan media siber) dengan platform digital (media sosial, mesin pencari, agregator, situs e-commerce, dan lain-lain). Kedua belah pihak berkolaborasi dalam mewujudkan mode baru bermedia, berkomunikasi, dan berpariwara secara lebih efe…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-602-481-767-1
Deskripsi Fisik
xxi+479 hlm.; 15x23 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
004 AGU d
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Manajemen Warna Dan Desain
Komentar Bagikan
Sarwo Nugraha

Manajemen warna adalah proses yang mengatur bagaimana warna diterjemahkan dari salah satu peralatan dalam proses pencetakan. Manajemen warna diperlukan untuk menjamin reproduksi warna yang akurat dan dapat diprediksi karena setiap perangkat merespon atau menghasilkan warna yang berbeda. Tujuan dari adanya manajemen warna adalah untuk mendapatkan warna yang konsisten dan dapat diprediksi antara …

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-5404-3
Deskripsi Fisik
xxiv + 280 hlm.; 16 x 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
741.6 SAR m
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Langkah Mudah Belajar Pemrograman Web dengan HTML, CSS & JavaScript untuk Pemula
Komentar Bagikan
Ahmad Istakim

Buku ini adalah panduan esensial bagi siapa saja yang ingin memulai perjalanan mereka dalam dunia pengembangan web. Buku ini menguraikan dasar-dasar pemrograman web dengan cara yang mudah dipahami dan aplikatif, mulai dari pembuatan struktur dasar halaman web dengan HTML, pengaturan tampilan visual melalui CSS, hingga penambahan interaktivitas dengan JavaScript. Dengan langkah demi langkah yang…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-164-931-7
Deskripsi Fisik
viii, 200 hlm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 AHM l
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Membuat Augmented Reality Skala Proyek dan Skripsi
Komentar Bagikan
Dhani AriatmantoDanny Rizky Perdana Dakhrisman

Augmented Reality atau AR adalah teknologi yang menjadi jembatan diantara dunia nyata dan virtual sehingga manusia dapat melakukan interaksi secara langsung dengan objek dunia nyata dan virtual. Dengan menggunakan bantuan AR, kita akan mampu melakukan modifikasi dari realita yang ada dengan bantuan komputer dan smartphone. Buku ini akan menjelaskan tentang bagaimana membuat program AR yang akan…

Edisi
Edisi I
ISBN/ISSN
978-623-01-3108-0
Deskripsi Fisik
xviii+126 hlm.; 16x23 cm.; ilus.; Cet. I
Judul Seri
-
No. Panggil
004 DHA m
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Game Development : Teori, Desain, dan Pemrograman Game Berbasis Unity Game En…
Komentar Bagikan
Rickman Roedavan

Buku ini terbagi ke dalam beberapa bab besar yang meliputi teori pengembangan game, pembuatan game storytelling, rancangan game monetization sampai pada tahap implementasinya menggunakan game engine Unity. Selain menjelaskan dasar-dasar teori pengembangan game, dan komparasi beragam Game Development Life Cycle (GDLC), buku ini juga merangkum hasil riset dan metode pembuatan game yang dikemba…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-7131-70-0
Deskripsi Fisik
x, 726 hlm.; 15,5 x 24 cm.; ilus.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.76 ROE g
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Panduan Lengkap Pemrograman C# untuk Menguasai Unity Segala Hal yang Dibutuhk…
Komentar Bagikan
Punto Damar P.

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-6575-9
Deskripsi Fisik
x + 230 hlm ; ilus ; 16 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 PUN p

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-6575-9
Deskripsi Fisik
x + 230 hlm ; ilus ; 16 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 PUN p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Visual C# Komplet
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Visual C# merupakan bahasa pemrograman yang cocok dipelajari mulai sekarang. Visual C# dapat digunakan untuk membuat aplikasi yang kompleks, seperti permainan (baik 2D maupun 3D) hingga aplikasi smartphone. Namun sebelum itu, ada baiknya jika Anda mempelajari Visual C# dari nol. Pembahasan buku ini meliputi : - Pengenalan Visual C# dengan menggunakan Visual Studio - Pembuatan project baru b…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-602-04-4990-6
Deskripsi Fisik
v + 201 hlm : ilus ; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 JUB v
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Manipulasi Foto dan Ilustrasi Digital Extreme
Komentar Bagikan
Widodo, Wahyu Tri

Buku berjudul Manipulasi Foto dan Ilustrasi Digital Extreme ini memuat teknik cepat untuk memanipulasi foto dan membuat ilustrasi digital keren dan extreme hanya dengan beberapa langkah sederhana menggunakan tiga buah software grafis populer, yaitu Adobe Photoshop, CorelDRAW, dan Adobe Illustrator. Pembahasan dalam buku ini  meliputi tentang Teknik memanipulasi foto dengan Adobe Photoshop, Tek…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-877-128-6
Deskripsi Fisik
96 hlm.; 14,5x21 cm.; ilust.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 WID m
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Pemrograman dan Hacking Menggunakan Python
Komentar Bagikan
Wardana

Python adalah salah satu bahasa pemrograman yang populer digunakan untuk membuat berbagai macam program, seperti program CLI, Program GUI (desktop), Aplikasi Mobile, Web, IoT, Game, Program untuk Hacking, dan sebagainya. Python telah terkenal sebagai bahasa pemrograman yang banyak digunakan oleh hacker. Dan buku ini mengetengahkan bagaimana membuat aplikasi hacking menggunakan bahasa pemrogram…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-001-050-7
Deskripsi Fisik
viii + 254 hlm : ilus ; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 WAR b
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Pemrograman Web Untuk Pemula: Bahas Tuntas Pemrograman Web Dari Awal …
Komentar Bagikan
Kristianto Haryodi

Buku ini adalah panduan praktis untuk pemula yang ingin belajar pengembangan web. Dalm buku ini Anda akan diperkenalkan pada konsep dasar pemrograman web melalui pendekatan 7 in 1 pemrograman web untuk pemula. Dengan buku ini, Anda akan memiliki paduan langkah demi langkahyang lengkap, mulai dari tahap awal hingga web Anda dapat disajikan atau diakses oleh publik. Setiap bab membahas topik yan…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-164-456-5
Deskripsi Fisik
xvi+256 hlm :ilus ;14x20.5 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 KRI b
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Desain Grafis Itu Ada Ilmunya: Sebuah Panduan Lengkap Tentang Desain dan Komp…
Komentar Bagikan
Mella Jannah

Dewasa ini, kemampuan desain grafis sangat dibutuhkan oleh banyak perusahaan sebagai kemampuan tambahan untuk segala lini perusahaan. Desain grafis sangat fundamental dalam bidang usaha seperti percetakan, periklanan, sosial media bahkan kuliner sekalipun. Secara garis besar, buku ini mengenai standar-standar penguasaan desain grafis yang harus dimiliki oleh seorang desainer, bagaimana konsep d…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-244-255-9
Deskripsi Fisik
vi+277 halaman; 14x20 cm.; ilustrasi; Cetakan 2, Oktober 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 MEL d
Ketersediaan8
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Seratus Satu (101) Tip dan Trik Adobe Photoshop
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Ada banyak sekali perintah dan fitur tersembunyi, jalan pintas yang tak banyak diketahui, serta kreasi-kreasi yang ada didalam Photoshop. Photoshop adalah aplikasi yang sangat kompleks sehingga untuk menemukan fitur-fitur tersembunyi, Anda membutuhkan tip dan trik yang dikupas secara tuntas. Buku ini menjelaskan berbagai macam tip dan trik Photoshop, mulai dari kreativitas sehari-hari, mengopti…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-0985-3
Deskripsi Fisik
x+196 hlm.; 14x21 cm.; illuss.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 JUB s
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan Basis Data dalam Teori dan Praktik
Komentar Bagikan
Hamim Tohari

Perancangan basis data merupakan proses menciptakan rancangan untuk basis data yang akan mendukung operasi dan tujuan perusahaan (Connolly, 2002). Dalam proses perancangan suatu basis data, digunakan metodologi yang dapat membantu dalam tahap perancangan basis data. Metodologi perancangan yang dimaksud adalah pendekatan struktur dengan menggunakan prosedur, teknik, alat, serta bantuan doku…

Edisi
Pertama, Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-01-2803-5
Deskripsi Fisik
vi+106 hlm.; 16x23 cm; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.74 HAM p
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Panduan Praktis Desain Grafis dengan Coreldraw X5
Komentar Bagikan
Hernita P

CorelDRAW merupakan salah satu aplikasi paling populer sebagai program pengolah image berbasis vektor. Saat ini versi terbaru, yaitu CorelDRAW X5 telah diluncurkan untuk menyempurnakan versi sebelumnya. Software ini memiliki begitu banyak fitur sehingga akan sangat memudahkan para desainer untuk menghasilkan karya-karya besar mereka dalam dunia desain grafis. Buku Panduan Praktis: Desain Grafi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-29-2486-2
Deskripsi Fisik
xii, 276 hlm.; 16 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.686 HER p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Photoshop dari Awal sampai Bisa
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Cara paling cepat mempelajari Photoshop dari awal sampai bisa adalah dengan mengikuti latihan langkah demi langkah. Spektrum tema yang ditawarkan dalam buku ini sangat menarik, jadi tidak hanya sekedar mengikuti latihan untuk mengedit foto saja tetapi tema lain juga akan dipelajari seperti menggambar dan membuat sketsa. Buku ini memuat bagaimana menggunakan Photoshop untuk berbagai bidang…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-1594-6
Deskripsi Fisik
viii+208 hlm.; 14x21 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.369 JUB p
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Sendiri PivotTable Excel untuk Pemula
Komentar Bagikan
Yudhy WicaksonoSolusi Kantor

Buku Belajar Sendiri PivotTable Excel untuk Pemula membahas secara lengkap cara menggunakan PivotTable secara optimal. Materi pembahasan dilengkapi puluhan file latihan dan file hasil latihan yang dapat di-download secara gratis agar proses belajar menjadi lebih efektif dan efisisen. Bahasan buku ini Mengelola PivotTable; Format dan Tampilan PivotTable.

Edisi
-
ISBN/ISSN
9786230026492
Deskripsi Fisik
xii, 276 hlm.; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.54 YUD b
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Sendiri Desain 3D Rumah dengan Google SketchUp: Cara Mudah Mendesain …
Komentar Bagikan
Rio Manullang

Google Sketchup adalah program grafis yang sangat handal dalam pembuatan desain, baik itu desain 2D ataupun 3D. Program ini banyak digunakan untuk membuat berbagai desain, seperti desain rumah, bangunan tinggi (highrise building), desain landscape, desain gedung perkantoran, desain ruko, desain rumah kost, dll. Untuk bisa mahir dalam mendesain 3D rumah dengan menggunakan program grafis Google S…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-04-8346-7
Deskripsi Fisik
x+202 halaman; 14x21 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 RIO b
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Buku Sakti Pemrograman WEB Seri PHP Dilengkapi dengan Pengantar MYSQL Database
Komentar Bagikan
Mundzir MF

PHP berasal dari kata "Hipertext Preprocessor", yaitu bahasa pemrograman universal untuk penanganan pembuatan dan pengembangan sebuah situs web dan bisa digunakan bersamaan dengan HTML. Saat ini, PHP banyak dipakai untuk membuat program situs web dinamis. PHP sebagai sekumpulan skrip atau bahasa program memiliki fungsi utama, yaitu mampu mengumpulkan dan mengevaluasi hasil survei ke server data…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-602-5907-63-0
Deskripsi Fisik
vi+222 halaman; 14x20 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 MUN b
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Desain Grafis dengan Canva untuk Pemula
Komentar Bagikan
Jubille Enterprise

Canva merupakan website dan aplikasi yang paling populer saat ini untuk bidang desain grafis dan brand building. Canva merupakan sebuah perusahaan rintisan yang berbasis di Australia dan banyak membantu masyarakat untuk mendapatkan desain bagus serta menarik tanpa membutuhkan banyak usaha. Buku ini dapat membantu kita membuat desain menarik dalam waktu singkat memakai Canva. Materi yang dibaha…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-00-2771-0
Deskripsi Fisik
x+188 halaman; 14x21 cm.; illustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 JUB d
Ketersediaan6
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Desain Grafis untuk Pemula: Mahir Segala Jenis Desain, Semua Orang Bi…
Komentar Bagikan
Herdina Primasanti

Desain grafis tidak hanya bisa dipelajari lewat pendidikan formal, tetapi bisa juga dipelajari secara otodidak. Sayangnya, kita sering bingung harus mulai belajar darimana ketika mempelajarinya secara otodidak. Buku ini berisi beberapa hal dasar dalam desain, seperti jenis-jenis desain warna, tipografi, bentuk, layout, moodboard, brand guideline, gaya desain, rekomendasi software untuk desain g…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-164-100-7
Deskripsi Fisik
xii+212 halaman; 14x20 cm.; ilustrasi; Cetakan Pertama: November 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 HER b
Ketersediaan14
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Sendiri Mengolah Data dengan Python dan Pandas
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Bagi Perusahaan modern, data adalah harta karun berharga. Oleh karena itu, Perusahaan seperti ini tidak merasa rugi untuk membayar mahal seorang pengolah data dan analisis data yang mau bekerja meneliti tren di balik data. Buku ini hadir untuk membantu Anda memahami bagaimana data-data diolah dan divisualisasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman paling populer, yaitu Python dan Pandas. Pem…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-2621-8
Deskripsi Fisik
x+222 halaman; 14x21 cm.; ilustrasi; Cetakan Ketia, Maret 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
005.133 JUB b
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
The Magic of Blender 3D Modelling, Edisi Revisi
Komentar Bagikan
Hendi Hendratman

Buku ini disusun berdasarkan pengalaman mengajar, mengerjakan proyek, baca buku lain, diskusi, tanya jawab dan nonton YouTube juga. Agar proses belajar bisa mudah, cepat dan mengasyikkan buku ini disusun berdasarkan pengelompokan materi yang sistematis. Edisi ini Adalah penyempurnaan dari buku sebelumnya dengan judul yang sama. Namun karena hadirnya Blender versi 2.8 yang interface dan worflow…

Edisi
Edisi Revisi
ISBN/ISSN
978-623-7131-35-9
Deskripsi Fisik
xiv+802 halaman.; 18x25 cm.; ilus.; Cetakan 1, 2020
Judul Seri
-
No. Panggil
006.693 HEN m
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Panduan Praktis Membuat Aplikasi Android dengan Android Studio
Komentar Bagikan
HardiansahSigit Sunyono

Buku ini sangat cocok bagi Anda yang ingin belajar langsung membuat aplikasi Android dengan menggunakan Android Studio dan bahasa pemrograman Kotlin dari NOL. Pada buku ini Anda akan dipandu mulai dari proses pengenalan tool Android Studio dan bahasa pemrograman yang lebih mudah dipahami karena menggunakan bahasa pemrograman Kotlin yang kini menjadi first class language (bahasa kelas utama) dal…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-96743-0-4
Deskripsi Fisik
x+249 halaman; 17,5x25; ilus.; Cetakan Ke-4
Judul Seri
-
No. Panggil
005.35 HAR p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
MS Excel Professional: Panduan Lengkap Menguasai VBA MACRO
Komentar Bagikan
Luwis

Di era informasi saat ini, Excel merupakan tools yang sering digunakan untuk melakukan pengolahan data. Excel adalah tools yang powerful dengan fitur yang cukup lengkap. Meski demikian, fitur-fitur Excel tetap memiliki keterbatasan dimana beberapa kebutuhan pengolahan data belum dapat difasilitasi dalam Excel. Namun sebenarnya Excel menyimpan potensi untuk dapat dikembangkan hingga tidak terbat…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-7498-73-5
Deskripsi Fisik
viii+202 halaman; 16x23 cm.; Cetakan I, 2021; ilus.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.369. LUW m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
CorelDraw 2019 Untuk Pemula
Komentar Bagikan
Madcoms

Buku ini disusun dengan pola pembahasan yang simpel, ringan dan tidak bertele-tele, sehingga menjadikan buku ini mudah untuk dipelajari dan sangat pas jadi teman belajar yang asyik dan menyenangkan. Setiap pokok bahasan disertai dengan contoh latihan yang akan membantu Anda dalam memahami isi materi dan pengaplikasiannya. Buku ini sangat cocok digunakan olehpelajar dan pemula yang ingin mengena…

Edisi
Edisi Pertama
ISBN/ISSN
978-623-01-2566-9
Deskripsi Fisik
xvi+312 halaman; 16x23 cm.; ilus.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 MAD c
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pemrograman Deep Learning dengan Python
Komentar Bagikan
Basuki RahmatBudi Nugroho

Disaat ini mungkin disadari telah terjadi kemajuan luar biasa dari penerapan Deep Learning untuk bidang kederdasan buatan. Disaat perkembangannya sudah diluar yang penulis pikirkan sewaktu pertama kali ingin menulis buku ini. Semoga buku ini bermanfaat untuk menemani belajar Deep Learning untuk meningkatkan riset dibidang kecerdasan buatan. Apalagi kebanyakan literatur-literaratur yang ada saat…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-6133-07-1
Deskripsi Fisik
viii+184 halaman.; 17x24 cm.; ilus.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.117 BAS p
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Cara Sempurna Menguasai Photoshop: Khusus Untuk Pemula Belajar Secara Otodida…
Komentar Bagikan
Herman Dirganta Syahputra

Buku Cara Sempurna Menguasai Photoshop: Khusus Untuk Pemula Belajar Secara Otodidak Tanpa Guru merupakan panduan lengkap menguasai teknik baru Photoshop. Ini adalah buku yang diperuntukkan kepada tingkat pemula yang ingin menguasai Photoshop dalam waktu singkat dan cepat, secara otodidak dan tanpa guru. Dengan pembahasan yang jelas, contoh tutorial dan bonus CD, dihapakan dapat menjadi solusi i…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-602-0969-00-8
Deskripsi Fisik
112 halaman.; 14,5x22 cm.; ilus.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 HER c
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Programming 101: Learn to Code with the Processing Language Using a Visual Ap…
Komentar Bagikan
Jeanine Meyer

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-1-4842-8193-2
Deskripsi Fisik
372 hal; ilus; 17,8 × 25,4 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.133 JEA p

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-1-4842-8193-2
Deskripsi Fisik
372 hal; ilus; 17,8 × 25,4 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.133 JEA p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Mahir Power Point Animasi Pembelajaran: Untuk Guru, Dosen, dan yang Berminat
Komentar Bagikan
Yoana Dianika, dkkRizkyel KaendoKharisma Monika Dian Pertiwi

Buku ni ditulis sebagai bentuk solusi dari kesulitan para pendidik saat pembelajaran di era pandemi Covid-19. Pendidik dituntut lebih kreatif sebagai implementasi education 4.0 dengan memanfaatkan teknologi informasi sederhana namun bermakna. Pada buku ini telah dijelaskan Power Point untuk animasi pembelajaran. Penjelasan secara sederhana, tahap demi tahap, serta contoh yang mudah dipahami, di…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-6913-08-6
Deskripsi Fisik
xviii+131 hlm.; 14x20 cm.; ilus.; Cet. 1
Judul Seri
-
No. Panggil
005.369 DIN m
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Komputer Grafis Konsep Dasar Menggambar 2 Dimensi dengan Autocad
Komentar Bagikan
Triono Subagio

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-02-2385-3
Deskripsi Fisik
vii, 126 hlm., ilus; 15,5 x 25 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.6 TRI k

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-02-2385-3
Deskripsi Fisik
vii, 126 hlm., ilus; 15,5 x 25 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.6 TRI k
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Data Mining dengan Decision Tree C4.5 dan Apriori (Konsep dan Implementasi Me…
Komentar Bagikan
Sri Wahyuni

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-02-3997-7
Deskripsi Fisik
xiv, 164 halaman :illustrasi ;15.5x23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.312 SRI d

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-02-3997-7
Deskripsi Fisik
xiv, 164 halaman :illustrasi ;15.5x23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.312 SRI d
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Membangun dan Menguji Keamanan Website: Panduan Praktis bagi Developer dan Te…
Komentar Bagikan
Hartono

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-01-2807-3
Deskripsi Fisik
xvi, 352 hlm: ilus ; 16x23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.84 HAR m

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-01-2807-3
Deskripsi Fisik
xvi, 352 hlm: ilus ; 16x23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.84 HAR m
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 1 2
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?