Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 669 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Komputer"
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Membuat Augmented Reality Skala Proyek dan Skripsi
Komentar Bagikan
Dhani AriatmantoDanny Rizky Perdana Dakhrisman

Augmented Reality atau AR adalah teknologi yang menjadi jembatan diantara dunia nyata dan virtual sehingga manusia dapat melakukan interaksi secara langsung dengan objek dunia nyata dan virtual. Dengan menggunakan bantuan AR, kita akan mampu melakukan modifikasi dari realita yang ada dengan bantuan komputer dan smartphone. Buku ini akan menjelaskan tentang bagaimana membuat program AR yang akan…

Edisi
Edisi I
ISBN/ISSN
978-623-01-3108-0
Deskripsi Fisik
xviii+126 hlm.; 16x23 cm.; ilus.; Cet. I
Judul Seri
-
No. Panggil
004 DHA m
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Buku Sakti Pemrograman C++ untuk Pemula
Komentar Bagikan
Randi Adrika Putra

C++ merupakan bahasa pemrograman yang sangat kuat dan serbaguna, dan banyak fitur yang memungkinkan perkembangan aplikasi yang efisien, cepat, dan fleksibel. Dari pemrograman berorientasi objek, hingga kontrol memori yang mendalam, C++ menawarkan berbagai alat dan teknik yang dapat digunakan dalam berbagai konteks pengembangan perangkat lunak. Melalui buku ini, Anda akan belajar logika pemrogr…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-515-222-6
Deskripsi Fisik
xii + 212 hlm ; ilus ; 14 x 20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 RAN b
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Game Development : Teori, Desain, dan Pemrograman Game Berbasis Unity Game En…
Komentar Bagikan
Rickman Roedavan

Buku ini terbagi ke dalam beberapa bab besar yang meliputi teori pengembangan game, pembuatan game storytelling, rancangan game monetization sampai pada tahap implementasinya menggunakan game engine Unity. Selain menjelaskan dasar-dasar teori pengembangan game, dan komparasi beragam Game Development Life Cycle (GDLC), buku ini juga merangkum hasil riset dan metode pembuatan game yang dikemba…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-7131-70-0
Deskripsi Fisik
x, 726 hlm.; 15,5 x 24 cm.; ilus.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.76 ROE g
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Panduan Lengkap Pemrograman C# untuk Menguasai Unity Segala Hal yang Dibutuhk…
Komentar Bagikan
Punto Damar P.

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-6575-9
Deskripsi Fisik
x + 230 hlm ; ilus ; 16 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 PUN p

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-6575-9
Deskripsi Fisik
x + 230 hlm ; ilus ; 16 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 PUN p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Langkah Mudah Belajar Pemrograman C++ untuk Pemula
Komentar Bagikan
Nabila Chairunnisa

Buku ini dirancang untuk membantu pembaca memahami konsep dasar dan lanjutan dalam pemrograman menggunakan bahasa C++. Melalui buku ini, pembaca dari dasar hingga mampu mengimplementasikan algoritma kompleks dengan menggunakan C++. Buku ini menyajikan materi yang sistematis dan mudah dipahami, cocok untuk pemula maupun mereka yang ingin memperdalam pemahaman tentang C++. Adapun contoh kode dibe…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-515-133-5
Deskripsi Fisik
xiv,170 hlm.:ilus.;20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 NAB l
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Visual C# Komplet
Komentar Bagikan
Jubilee Enterprise

Visual C# merupakan bahasa pemrograman yang cocok dipelajari mulai sekarang. Visual C# dapat digunakan untuk membuat aplikasi yang kompleks, seperti permainan (baik 2D maupun 3D) hingga aplikasi smartphone. Namun sebelum itu, ada baiknya jika Anda mempelajari Visual C# dari nol. Pembahasan buku ini meliputi : - Pengenalan Visual C# dengan menggunakan Visual Studio - Pembuatan project baru b…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-602-04-4990-6
Deskripsi Fisik
v + 201 hlm : ilus ; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 JUB v
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Manipulasi Foto dan Ilustrasi Digital Extreme
Komentar Bagikan
Widodo, Wahyu Tri

Buku berjudul Manipulasi Foto dan Ilustrasi Digital Extreme ini memuat teknik cepat untuk memanipulasi foto dan membuat ilustrasi digital keren dan extreme hanya dengan beberapa langkah sederhana menggunakan tiga buah software grafis populer, yaitu Adobe Photoshop, CorelDRAW, dan Adobe Illustrator. Pembahasan dalam buku ini  meliputi tentang Teknik memanipulasi foto dengan Adobe Photoshop, Tek…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-877-128-6
Deskripsi Fisik
96 hlm.; 14,5x21 cm.; ilust.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 WID m
Ketersediaan3
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Pemrograman dan Hacking Menggunakan Python
Komentar Bagikan
Wardana

Python adalah salah satu bahasa pemrograman yang populer digunakan untuk membuat berbagai macam program, seperti program CLI, Program GUI (desktop), Aplikasi Mobile, Web, IoT, Game, Program untuk Hacking, dan sebagainya. Python telah terkenal sebagai bahasa pemrograman yang banyak digunakan oleh hacker. Dan buku ini mengetengahkan bagaimana membuat aplikasi hacking menggunakan bahasa pemrogram…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-001-050-7
Deskripsi Fisik
viii + 254 hlm : ilus ; 14 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 WAR b
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar Pemrograman Web Untuk Pemula: Bahas Tuntas Pemrograman Web Dari Awal …
Komentar Bagikan
Kristianto Haryodi

Buku ini adalah panduan praktis untuk pemula yang ingin belajar pengembangan web. Dalm buku ini Anda akan diperkenalkan pada konsep dasar pemrograman web melalui pendekatan 7 in 1 pemrograman web untuk pemula. Dengan buku ini, Anda akan memiliki paduan langkah demi langkahyang lengkap, mulai dari tahap awal hingga web Anda dapat disajikan atau diakses oleh publik. Setiap bab membahas topik yan…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-164-456-5
Deskripsi Fisik
xvi+256 hlm :ilus ;14x20.5 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 KRI b
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Desain Grafis Itu Ada Ilmunya: Sebuah Panduan Lengkap Tentang Desain dan Komp…
Komentar Bagikan
Mella Jannah

Dewasa ini, kemampuan desain grafis sangat dibutuhkan oleh banyak perusahaan sebagai kemampuan tambahan untuk segala lini perusahaan. Desain grafis sangat fundamental dalam bidang usaha seperti percetakan, periklanan, sosial media bahkan kuliner sekalipun. Secara garis besar, buku ini mengenai standar-standar penguasaan desain grafis yang harus dimiliki oleh seorang desainer, bagaimana konsep d…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-244-255-9
Deskripsi Fisik
vi+277 halaman; 14x20 cm.; ilustrasi; Cetakan 2, Oktober 2023
Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 MEL d
Ketersediaan8
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?