Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 38 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Animasi"
1 2 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Pengantar Dasar Perencanaan dan Pembuatan Film Animasi
Komentar Bagikan
Ricky W. PutraAhmad Thabathabai's S

Buku ini hadir untuk menjawab kebutuhan masyarakat, terutama dalam industrikreatif tentang sebuah pengantar ilmu dasar perencanaan dan pembuatan film animasi. Prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi sendiri sebenarnya cukup banyak, kurang lebih ada 12 teknis dalam pembuatan animasi memang harus dimiliki oleh seorang animator. Selain itu animator juga harus memiliki feeling yang kuat mengenai ti…

Edisi
Edisi I
ISBN/ISSN
978-623-01-3026-7
Deskripsi Fisik
vi+106 halaman; 14x21 cm.; ilustrasi; Cetakan I, 2022
Judul Seri
-
No. Panggil
006.693 RIC p
Ketersediaan7
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Praktik Pemodelan 3D dengan Blender bagi Pemula dan Mahasiswa
Komentar Bagikan
Gerson FeohPutu Eka Adnyana Putra

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-02-5686-8
Deskripsi Fisik
viii, 118 hlm.; 20 x 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.693 GER p

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-02-5686-8
Deskripsi Fisik
viii, 118 hlm.; 20 x 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.693 GER p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Membuat Karakter & Animasi Game dengan 3ds Max 2012
Komentar Bagikan
Wahana Komputer

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-3120-4
Deskripsi Fisik
x + 166 hlm ; ilus ; 16 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 WAH m

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-979-29-3120-4
Deskripsi Fisik
x + 166 hlm ; ilus ; 16 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 WAH m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Dasar-Dasar Animasi untuk Mahasiswa Pendidikan Teknologi Informasi
Komentar Bagikan
MulyarjoAdyanata LubisElyandri Prasiwiningrum

Buku ini berisi tentang pengenalan animasi, sejarah dan perkembangan animasi, jenis-jenis animasi, hingga teknik- teknik animasi, seperti animasi 2D, 3D, dan stop motion. Selain itu, buku ini juga dilengkapi dengan contoh-contoh praktis, tutorial langkah demi langkah, dan latihan-latihan yang dirancang untuk memperkuat pemahaman dan keterampilan dalam membuat animasi. Buku ini dapat menjadi ref…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-02-9076-3
Deskripsi Fisik
x + 135 halaman : ilustrasi ; 15.5 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.696 MUL d
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Mastering AutoCAD 3D Modeling
Komentar Bagikan
Hidjrahwati

Berisi kumpulan soal latihan dari berbagai model 3D termasuk langkah-langkah penyelesaiannya. Materi soal mencakup hampir semua perntah yang diperlukan, mulai dari permodelan 3D (Extrude, Sweep, Presspull, Substract, Union, Revolve, dan sebagainya), UCS, Dimensioning 3D, Profiling & Proyeksi, dan Layouting. Langkah-langkah penyelesaian yang diberikan di buku ini dapat menuntun Anda menghadapi k…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-00-3643-9
Deskripsi Fisik
viii+232 hlm; 14x21 cm.; ilus.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.693 HAR m
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Yuk! Bikin Animasi 2D dengan Adobe Animate
Komentar Bagikan
Dedi Eko Nurcahyo

Buku ini berisi tentang panduan mengenai pembuatan animasi 2D dari dasar hingga dipraktikkan kedalam software Adobe Animate. Diawali dengan dasar dari pengenalan animasi, pembuatan naskah scenario, pembuatan storyboard hingga pengaplikasian pembuatan karakter dan penganimasian di software adobe animate. Dituntun dengan langkah-langkah yang runtut sehingga pembaca dengan mudah akan mempraktikkan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-421-372-0
Deskripsi Fisik
96 hlm. ilus.; 14,5 x 20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.693 DED y
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Rigging Puppet pada Film Animasi 2D “Alter”
Komentar Bagikan
Muhammad Iqbal Tawakkal

Animasi Dua Dimensi Merupakan Salah Satu Bentuk Media Visual Yang Banyakdiminati, Baik Dalam Bidang Hiburan Hingga Pendidikan. Salah Satu Metode Yangsering Diterapkan Dalam Proses Pembuatannya Adalah Rigging Puppet Animation, Yaitu Teknik Animasi Yang Menggunakan Bagian-Bagian Gambar Terpisahdari Karakter Atau Objek Yang Dapat Digerakkan Secara Mandiri Menggunakan Tulangvirtual Atau Smart Bones…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 111 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
270
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pendekatan Realistic Digital Painting dalam Film Pendek Animasi 2D "Ikan Mas …
Komentar Bagikan
Anak Agung Gede Bagus Adhistya Sedana

Film animasi pendek berjudul “Ikan Mas Tur Dedari” terinspirasi dari cerita rakyat “Durma Lan Rajapala” yang mengisahkan tokoh Durma yang hidup menyendiri akibat ditinggalkan ayahnya yang masuk ke hutan serta ibunya, seorang dedari, yang kembali ke kahyangan. Karya ini diwujudkan dalam bentuk animasi 2D dengan teknik frame by frame, sedangkan aspek visual latar dikembangkan melalui pend…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 181 hlm.: ilus.; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
288
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Cellshading dalam Proses Pembuatan Film Animasi 3D “Guilt”
Komentar Bagikan
Renanda Elmarsa Sulaiman

Film animasi tiga dimensi “Guilt” dibuat dengan menggunakan efek cellshading. Penulis menggunakan efek cellshading untuk membuat animasi karena lebih ringan saat di render animasinya karena menghandalkan render engine eevee, juga memberi pewarnaan yang berbeda kepada karakter agar tidak berwarna polos. Penulis juga menggunakan ilustrasi untuk muka dan lipsync karakter yang diimplementasikan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 94 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
262
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Efek Visual pada Animasi 2D "Serendipity"
Komentar Bagikan
Syafa Nabila Maulidya

Efek Visual (VFX) merupakan teknik yang digunakan untuk memodifikasi tampilan suatu adegan. Film animasi 2D “Serendipity” menjadi objek penelitian terhadap beberapa efek visual seperti Particle Effect, Disintegration Effect, dan Ghost Effect, serta beberapa efek tambahan lainnya yaitu, Smoke Effect, Glitch, Motion Blur, Radial Fast Blur, Glow, Color Gradient, serta Camera Lens Blur dan Lens…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 111 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
263
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Рenggunaan Warna dan Komposisi untuk Menciptakan Atmosfer dalam Background A…
Komentar Bagikan
Ghani Fauzan Sadewa

Penciptaan karya produksi animasi 2D “Friendship” ini didasari dengan permasalahan tentang kesulitan dalam penerapan warna dan komposisi pada background, sehingga gambar menjadi tidak menarik secara visual. Di dalam sebuah background animasi, warna dan komposisi merupakan elemen yang berperan penting dalam menciptakan atmosfer. Penciptaan karya produksi animasi 2D “Friendship” ini bertu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 103 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
264
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Implementasi Prinsip Animasi dalam Animasi 3D "Draw Arts"
Komentar Bagikan
Dionisius Winahya Mattatiah

Film animasi 3D ”Draw Arts” dibuat dari permasalahan tentang mental generasi Z yang dipandang lemah dan mudah terbawa perasaan, khususnya dalam pekerjaan sebagai karyawan baru. Selain itu juga sebagai animator pemula penulis belum dapat menghasilkan produksi animasi yang realistis. Melalui memproduksi animasi 3D ini akan menjadi pengalaman belajar untuk menghasilkan karya animasi yang baik,…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x, 89 hlm.: ilus; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
265
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Frame By Frame dalam Pembuatan Film Animasi 2D “Wake Up”
Komentar Bagikan
Raditya Prabaswara

Penciptaan karya produksi animasi 2D ini dibuat dengan permasalahan tentang bagaimana penerapan teknik frame by frame yang baik dalam sebuah film animasi. Teknik frame by frame merupakan teknik paling tua dalam sejarah animasi, dan yang paling umum digunakan dalam pembuatan animasi. Meskipun teknik ini adalah teknik paling umum, banyak animator pemula yang tentunya masih kesulitan dalam menerap…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 103 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
266
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Scribble sebagai Penggambaran Emosi Karakter dalam Film Anim…
Komentar Bagikan
Immanuel Surya Damai

Penelitian ini bertujuan untuk mencari tahu lebih dalam mengenai penggunaan teknik scribble pada film animasi serta penerapannya dalam penyampaian emosi dari sebuah karakter. Pembahasan mengenai produksi animasi dalam film animasi pendek 2D The Girl Near The Bridge masuk menjadi salah satu pembahasan utama dalam penelitian karya ilmiah yang telah terbentuk dan tertulis. Film animasi pendek The …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 102 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
267
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Frame by Frame dan Puppet Tool dalam Pembuatan Film Animasi …
Komentar Bagikan
Teuku Hasrizal

Penelitian ini membahas penerapan dua teknik animasi 2D, yaitu frame by frame dan puppet tool, dalam proses produksi film animasi pendek berjudul "Secangkir Kopi". Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi kelebihan dan tantangan dari masing-masing teknik serta mengkaji efektivitas kombinasi keduanya dalam mendukung penciptaan narasi visual yang ekspresif dan efisien. Penulis mengg…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 105 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
268
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Animasi 2D "Hangat" dengan Teknik Frame by Frame
Komentar Bagikan
Dea Irma Wijaya

Film animasi 2D dengan judul “Hangat” terinapirasi dari hobi penulis yang suka menonton film animasi dengan tema sederhana dan ringan. Teknik yang digunakan dalam pembuatan film ini adalah frame by frame yaitu teknik animasi yang terbuat dari banyak rangkaian gambar yang disusun sehingga membuat sebuah pergerakan. Penulis menggunakan metode Design Thinking. Penggunaan teknik frame by frame …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 108 hlm. : ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
269
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Pencahayaan Menggunakan Add-Onscreenspace Global Illumination pada …
Komentar Bagikan
Muhammad ‘Aidil Irsyad

Perkembangan teknologi animasi 3D telah memungkinkan para kreator menghasilkan karya visual yang semakin realistis dengan efisiensi tinggi. Salahsatu tantangan dalam produksi animasi 3D menggunakan Blender Eevee adalahketerbatasannya dalam menampilkan pencahayaan tidak langsung secara akurat. Penelitian ini membahas penerapan Add-On Screen Space Global Illumination(SSGI) sebagai solusi pencahay…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 91 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
271
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Skema Warna Komplementer dalam Film Animasi 2D “Friends”
Komentar Bagikan
Emillia Biccheri Dian Ratri

Warna dalam film animasi merupakan elemen visual yang memiliki peran krusial dalam menyampaikan emosi dan membangun suasana. Film animasi berjudul “Friends” ini terinspirasi dari pengalaman pribadi penulis mengenai kesendirian, pencarian teman baru, dan pribadi penulis yang kontras dibanding teman di lingkungan. Pengalaman tersebut kemudian dikembangkan ke dalam bentuk visual yang ekspresif…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 94 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
272
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Teknik Non-Photo Realistic Rendering (NPR) Shader dalam Produksi An…
Komentar Bagikan
Ähmad Kurnia Illahi

Non-Photorealistic Rendering (NPR) Shader adalah teknik yang menjauhi paradigma fotorealisme dengan cara membuat perubahanperubahan yang menghasilkan citra seperti membuat sebuah lukisan yang dibuat dengan tangan seperti lukisan dengan menggunakan pena, cat air, maupun arang. Non-Photorealistic Rendering adalah teknik yang menekankan pada gaya visual yang tidak berorientasi pada realisme. Pener…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 108 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
273
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Lighting “Fake” Caustics Underwater pada Animasi 3D “Two Worl…
Komentar Bagikan
Abner Yosua Wijaya

Penelitian ini membahas mengenai lighting “fake” caustics dalam proses produksi film animasi 3D berjudul “Two Worlds”. Lighting “fake” caustics adalah sebuah teknik pencahayaan yang digunakan untuk menghasilkan pola-pola cahaya yang dihasilkan ketika cahaya menembus suatu permukaan benda/objek yang memiliki sifat pembiasan cahaya (pembelokan arah cahaya). Pengembangan teknik lightin…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 109 hlm.: ilus.; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
274
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
1 2 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?