Gamifikasi merupakan penerapan teknik dan strategi dari suatu permainan ke dalam konteks nonpermainan yang bertujuan untuk menyelesaikan sebuah masalah. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan prestasi dari pengguna. Gamifikasi telah banyak digunakan pada bidang lain selain pendidikan. Dalam bidang transportasi seperti Gojek dan e-commerce seperti pada aplikasi Shopee me…
Buku “Gamification in Education: Belajar Melalui Permainan” menyediakan panduan komprehensif tentang penerapan gamification dalam pendidikan, dibagi menjadi lima bab yang mencakup pengenalan gamification, teori dan konsep dasarnya, aplikasi praktis dalam kelas termasuk pemanfaatan teknologi, studi kasus spesifik dalam berbagai mata pelajaran serta di Indonesia, dan menutup dengan eksplorasi…
Satu-satunya hal yang abadi di dunia ini adalah perubahan. Setiap manusia, siapa pun dia, bagaimana pun kehidupan dan profesinya, pasti mempunyai permasalahan dan design thinking menjadi kunci atas permasalahan manusia tersebut. Berpusat pada manusia, mencari akar penyebab masalah, kemudian menerapkan pemikiran kritis kreatif, secara berulang (iterative), serta melakukan aksi nyata menerap…
Dunia maya sejatinya bukanlah dunia tanpa batas sehingga kita bebas melakukan apa saja. Namun, sebagaimana dalam dunia nyata yang memiliki norma, etika, maupun etiket maka dalam dunia maya pun memerlukan netiquette (netiket). Implementasi netiket diperlukan agar komunikasi digital yang terjalin di antara netizen berjalan dengan harmonis dan saling menghargai. Netiket menjadi regulasi moral beri…
Buku tentang Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian ini menguraikan berbagai teknik menyusun instrumen dalam bentuk tes maupun non-tes yang dapat membantu peneliti maupun mahasiswa yang sedang menyusun tugas akhir perkuliahan. Buku ini disusun berdasarkan pengalaman penulis sebagai peneliti maupun sebagai pembimbing mahasiswa yang sedang menyusun tugas akhir perkuliahan. Isi buku ini diawali…
Buku ini berisi tentang panduan mengenai pembuatan animasi 2D dari dasar hingga dipraktikkan kedalam software Adobe Animate. Diawali dengan dasar dari pengenalan animasi, pembuatan naskah scenario, pembuatan storyboard hingga pengaplikasian pembuatan karakter dan penganimasian di software adobe animate. Dituntun dengan langkah-langkah yang runtut sehingga pembaca dengan mudah akan mempraktikkan…
Musnah sudah harapan kita pada kampus sebagai pusat pengetahuan dan oposisi. Dilucut secara administratif kampus menjadi institusi perpanjangan kekuasaan. Dikikis otonominya membuat kampus hanya jadi ladang mencari pekerjaan. Disudahi peran akademisnya membuat kampus hanya jadi tempat jual-beli gelar. Lebih membahayakan lagi makin sulit kampus diakses poleh mereka yang miskin karena biaya pendi…