Gamifikasi merupakan penerapan teknik dan strategi dari suatu permainan ke dalam konteks nonpermainan yang bertujuan untuk menyelesaikan sebuah masalah. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan prestasi dari pengguna. Gamifikasi telah banyak digunakan pada bidang lain selain pendidikan. Dalam bidang transportasi seperti Gojek dan e-commerce seperti pada aplikasi Shopee me…
Satu-satunya hal yang abadi di dunia ini adalah perubahan. Setiap manusia, siapa pun dia, bagaimana pun kehidupan dan profesinya, pasti mempunyai permasalahan dan design thinking menjadi kunci atas permasalahan manusia tersebut. Berpusat pada manusia, mencari akar penyebab masalah, kemudian menerapkan pemikiran kritis…
Buku ini memuat delapan bab pembahasan yaitu: Sistem dan teknologi Informasi; Sistem Informasi Korporasi; Komponen Sistem Teknologi Informasi; Pengembangan Sistem Informasi; Organisasi dan Komponen Manusia; Strategi Implementasi Sistem; Ragam Aplik…
Buku ini menjelaskan secara rinci peran strategis teknologi informasi dan komunikasi bagi perguruan tinggi. Menjelaskan alasan dan manfaat penggunaan teknologi informasi dalam mendukung kegiatan pembelajaran di perguruan tinggi. Menguraikan ragam peran dan fungsi strategis teknologi informasi dan komunikasi bagi pergu…