Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 6 dari pencarian Anda melalui kata kunci: author=Richardus Satrio Soeryo...
cover
Penerapan Teknik Cutting Pada Program Dokumenter Televisi “Mengiring Negeri”
Komentar Bagikan
Richardus Satrio Soeryoprabowo

Program dokumenter merupakan program acara televisi yang menyajikan informasi dengan mengedepankan fakta dan realita. Akan tetapi, saat ini pada beberapa program dokumenter yang ada kurang menerapkan teknik cutting secara optimal yang berdampak pada kurangnya keselarasan antara perpindahan gambar dengan narasi serta backsound. Hal ini menyebabkan pesan ataupun informasi yang terkandung dalam pr…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi + 89 him ; ilus ; 21 x 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
1082
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Gamification: Membuat Belajar Seasyik Bermain Game
Komentar Bagikan
Richardus Eko IndrajitNoralia Purwa YunitaDhanar Intan Surya Saputra

Gamifikasi merupakan penerapan teknik dan strategi dari suatu permainan ke dalam konteks nonpermainan yang bertujuan untuk menyelesaikan sebuah masalah. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan prestasi dari pengguna. Gamifikasi telah banyak digunakan pada bidang lain selain pendidikan. Dalam bidang transportasi seperti Gojek dan e-commerce seperti pada aplikasi Shopee me…

Edisi
Edisi I
ISBN/ISSN
978-623-01-2797-7
Deskripsi Fisik
viii+96 halaman; 14x21 cm.; ilustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
371.36 NOR g
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Gamification In Education : Belajar Melalui Permainan
Komentar Bagikan
Richardus Eko Indrajit

Buku “Gamification in Education: Belajar Melalui Permainan” menyediakan panduan komprehensif tentang penerapan gamification dalam pendidikan, dibagi menjadi lima bab yang mencakup pengenalan gamification, teori dan konsep dasarnya, aplikasi praktis dalam kelas termasuk pemanfaatan teknologi, studi kasus spesifik dalam berbagai mata pelajaran serta di Indonesia, dan menutup dengan eksplorasi…

Edisi
1
ISBN/ISSN
978-623-5334-99-8
Deskripsi Fisik
x + 64 hlm ; 14 x 20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
371.36 RIC g
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengantar Konsep Dasar Design Thinking
Komentar Bagikan
Richardus Eko IndrajitAgus Yuwono

Satu-satunya hal yang abadi di dunia ini adalah perubahan. Setiap manusia, siapa pun dia, bagaimana pun kehidupan dan profesinya, pasti mempunyai permasalahan dan design thinking menjadi kunci atas permasalahan manusia tersebut. Berpusat pada manusia, mencari akar penyebab masalah, kemudian menerapkan pemikiran kritis kreatif, secara berulang (iterative), serta melakukan aksi nyata menerap…

Edisi
Pertama
ISBN/ISSN
978-623-01-0795-5
Deskripsi Fisik
vi+106 hlm.; 14x20.5 cm.; illus.
Judul Seri
-
No. Panggil
370.1 AGU p
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Netiquette : Penguatan Softskill Netizen untuk Generasi Berkarakter
Komentar Bagikan
Lilis Erna YuliantiRichardus Eko Indrajit

Dunia maya sejatinya bukanlah dunia tanpa batas sehingga kita bebas melakukan apa saja. Namun, sebagaimana dalam dunia nyata yang memiliki norma, etika, maupun etiket maka dalam dunia maya pun memerlukan netiquette (netiket). Implementasi netiket diperlukan agar komunikasi digital yang terjalin di antara netizen berjalan dengan harmonis dan saling menghargai. Netiket menjadi regulasi moral beri…

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-01-1866-1
Deskripsi Fisik
xiv, 162 hlm.; 14 x 21 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
004.678 LIL n
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Internet of Things (IoT): mengubah wajah pendidikan di Indonesia
Komentar Bagikan
Richardus Eko IndrajitNurhidayati

Edisi
Ed. 1
ISBN/ISSN
978-623-01-2631-4
Deskripsi Fisik
114 hlm., 21 cm x 14 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
370 NUR i

Edisi
Ed. 1
ISBN/ISSN
978-623-01-2631-4
Deskripsi Fisik
114 hlm., 21 cm x 14 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
370 NUR i
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?